Dlaczego podejście Dota 2 w trybie start-and-play wysadza League of Legends z wody

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 13 Luty 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
[DnB] - Feint - Snake Eyes (feat. CoMa) [Monstercat Release]
Wideo: [DnB] - Feint - Snake Eyes (feat. CoMa) [Monstercat Release]

Zawartość

Mój przyjaciel przekonał mnie do zabawy League of Legends po kilkuletniej przerwie. Podczas tej przerwy przeszedłem do Dota 2 - i kiedy nadążyłem Ligaaktualizacje i ogólna metagame, nie dotknąłem gry od jakiegoś czasu.


Jednak po uruchomieniu Liga i przyłączając się do przyjęcia mojej przyjaciółki, przypomniałem sobie jedną z najbardziej nudnych prawd stojących za mną League of Legends że byłem bardziej niż szczęśliwy mogąc odejść:

Każdy mistrz wymaga przygotowania.

Co mam przez to na myśli? Dobrze, Liga ma dwa systemy, które go odróżniają Dota 2 - mechanika przed grą, która może drastycznie wpłynąć na wydajność w samej grze, zanim ta gra się nawet zacznie.

Przyjrzyjmy się pierwszemu z tych systemów i zobaczmy, dlaczego nie zamierzam upuszczać Dota dla Liga w najbliższym czasie.

System runiczny

Wzruszyłem ramionami na ten mechanizm, ale dopiero teraz, po tak długim odejściu od gry, czy zdaję sobie sprawę, że konfigurowanie stron runicznych dla mistrzów jest niesamowicie monotonnym procesem, który powstrzymuje cię od rozpoczęcia gry i grania .


Runy są obiektami ulepszającymi statystyki, które gracz musi wydać na ciężko zarobione IP, aby upewnić się, że nie znajdują się w niekorzystnej sytuacji względem swoich przeciwników. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu w Liga, oczekuje się od ciebie odpowiednich stron runicznych.

Jeśli nie uczestniczysz w systemie run na późniejszych poziomach Liga, jesteś w poważnej niekorzystnej sytuacji. Na przykład wiele budowli dżungli po prostu nie może zająć się dżunglą bez odpowiedniej budowy run.

Co gorsza, jeśli skonsultujesz się z przewodnikami budowy i różnymi sposobami, aby odpowiednio „zagrać” każdy League of Legends mistrz, przekonasz się, że aby być optymalnym, każdy mistrz potrzebuje swojej strony runicznej ustawionej w nieco inny sposób.

Porównaj ten zalecany przewodnik dla Malzahara, ogólnego AP w połowie, z Brandem, innym ogólnym AP w połowie:


Te niewielkie różnice oznaczają, że jeśli chcesz zagrać w określony zestaw mistrzów, spośród 123, optymalnie, musisz ustawić swoje strony run, zanim jeszcze dołączysz do kolejki. Po wybraniu bohatera nie możesz zmienić stron run.

Fakt, że nie możesz zebrać strony run podczas gdy jesteś w kolejce, dodaje ten problem. Wraz ze wzrostem listy mistrzów twoja zdolność do spontanicznego wybierania konkretnych bohaterów będzie utrudniona, ponieważ możesz mieć tylko tyle stron runicznych.

Zarządzanie przed grą nie kończy się tylko na stronach runicznych. Jest jeszcze jedna podstawowa mechanika Liga nigdy nie odszedł, ale może być lepiej bez:

System Mastery

Kolejnym systemem przygotowawczym, który dodaje tylko nudę, jest strona mistrzowska. Zestaw drzew talentów rozdarł hurtowo World of Warcraft, strony mistrzostwa mają na celu dywersyfikację i wzmocnienie ról, które przyjmują mistrzowie.

Jeśli byłby to lepiej zaprojektowany system, może to pozwolić dowolnej liczbie mistrzów na przyjęcie niekonwencjonalnych ról. Niestety, powszechnie akceptowane meta-kompilacje dla bohaterów są szybko wykrywane, a zatem System opanowania to kolejna praca oparta na badaniach, która wymaga przygotowania pracy przed grą.

Prowadzi to do tego, że gracze po prostu przeglądają zalecane strony do opanowania, podłączają określone kompilacje i normalnie grają.

Teraz możesz argumentować, że to sprawia, że ​​arcydzieła nie są problemem, ale jeśli zdecydowana większość graczy zrobi prawie nic z systemem, z wyjątkiem wprowadzania paniki, co podpowiada im przewodnik w Internecie, po co go mieć?

Nawet przed przerwą zawsze znajdowałem się w trakcie uruchamiania Mobafire, podczas gdy w championie wybieram tylko po to, aby znaleźć wszystko, co najlepsze dla wybranego przeze mnie mistrza. Potem szybko strzelałbym przez drzewo talentów, abym mógł mieć wszystko, co uważano za „optymalne”. Na koniec chciałbym zapisać stronę, upewnić się, że została wybrana, a następnie zapomnieć o niej, gdy przystąpiłem do meczu.

Kiedy już ustawisz stronę do opanowania, podobnie jak strony runiczne, jest to mechanika, o której nie musisz myśleć w samej grze. Bonusy Piddly i modyfikatory minut stanowią wystarczającą różnicę, aby były obowiązkowe, ale nie na tyle, na ile kiedykolwiek pomyślisz o nich podczas rozgrywki.

Nasuwa się pytanie: dlaczego nie zrównoważyć mistrzów, żeby tego nie potrzebowali?

Co to wszystko znaczy?

Zawsze o tym myślałem League of Legends jako gra próbująca najmocniej odwołać się do przypadkowej publicznościi zdecydowanie tak jest, ale myślę, że dwie przeszkody, które uniemożliwiają graczom i dodawanie nudy tam, gdzie nie powinno być, są całkowicie pod kontrolą Riota.

Zlikwidowanie run i mistrzostw nadal pozostawiałoby różnorodność przed grą w planowaniu zaklęć przywoływaczy, ale bez kłopotów z koniecznością upewnienia się, że masz doskonale optymalną „kompilację”, zanim jeszcze zaczniesz grać w tę grę.

Porównaj wybory, które musisz wykonać podczas procesu wyboru postaci w określonym czasie League of Legends z twoimi decyzjami w Dota 2. Tutaj jest Liga ekran wyboru postaci.

Tutaj będziesz wybierać czary przywoływacza, runy, mistrzostwa i mistrza, którego będziesz grał.

Teraz spójrz na Dota 2proces selekcji.

Po prostu wybierz swojego bohatera i jesteś na najlepszej drodze.

Fakt, że możesz po prostu uruchomić Dota 2, wybierz bohatera - każdy bohater - i graj, stawia go przed ligą League of Legends. Mechanika za kulisami Liga są zaskakująco wygórowane w grze towarzyskiej i niewiele wnoszą do legalnej różnorodności mistrzów, ponieważ Riot rzadko pozwala mistrzom odbiegać od wcześniej zaprojektowanych ról.

Przepraszam, Liga, ale myślę, że pozostanę w stanie grać w bohaterów bez podkreślania, czy moje wybory przed grą już mnie zrujnowały.