Dlaczego Earth Defense Force 4 & period; 1 wymaga szacunku

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Dlaczego Earth Defense Force 4 & period; 1 wymaga szacunku - Gry
Dlaczego Earth Defense Force 4 & period; 1 wymaga szacunku - Gry

Zawartość

Wygląda na to, że internet w ogóle ma trudności z podjęciem Earth Defense Force: The Shadow of New Despair poważnie. Krytycy na wpół tutaj - duch gry nie powinien być traktowany zbyt poważnie, ani jego dramatyczny tytuł. Jest sobota-kreskówka, Żołnierze statków kosmicznych tandetny poziom. Ale ludzie chyba tego nie rozumieją.


A jeśli jesteś wystawiony tylko na krótko, nie zdajesz sobie sprawy, że jest w pełni świadomy swojej głupoty. Ale im bardziej słuchasz dialogu doradców i innych żołnierzy przez radio, przychodzi moment, w którym bez wątpienia wiesz, że ci faceci są głupi jak czekoladowy chips. Jest dostarczany w tak suchy sposób, że musisz grać przez pewien czas, aby mieć pewność, że nawet się to wydarzy, zwłaszcza jeśli jest to Twoja pierwsza podróż służbowa w EDF.

„Przyzwyczaiłem się do ciemności. Moja okolica gasiła światło każdej nocy”. - Gburowaty żołnierz EDF.

Krytycy szybko ocenili grę z powodu braku polerowania w dziale wizualnym. Nie potrafię zbyt ostro potraktować osobistych upodobań przeciwko nikomu, ale po pierwsze należy wziąć pod uwagę, że jest to wydanie HD z późnym tytułem PS3, niedawno wydane na PS4 przed przyjściem na Steam. Po drugie, czasami pojawia się chaos na ekranie EDF 4.1 jest zwariowany. Każdy, kto posiada niewielką wiedzę techniczną, może powiedzieć, że prostsza grafika pomaga utrzymać liczbę klatek na sekundę. To nie jest coś, co powinno być grane, aby podziwiać scenerię, ale jest to po prostu zachowanie zajętości gra.


Powyżej: kilka powodów, aby się nie zatrzymać i sprawdzić, czy gra ma flarę obiektywu.

A więc nieoszlifowany diament?

Teraz, gdy poruszyłem kilka typowych sztuczek, porozmawiajmy o tym, czego można się nauczyć z tej gry, a co wydaje się niezauważalne dla osób, które oceniają okładki: Rozgrywka! Jest szalony, wciągający i satysfakcjonujący. Nawet przychylne recenzje gry zapewnią uwagi takie jak „zabawa dla niektórych bezmyślnych działań” - a jeszcze zanim będę w połowie kampanii, misje zaostrzają się. Czasami ja i 2 lub 3 sojusznicy w lobby zajmą kilka minut, aby ponownie ocenić nasze wyposażenie, co może sugerować plan naszej następnej próby.

Przychodzi moment, wcześniej niż mogłoby się wydawać bezmyślny nie przerwie tego. Po prostu pójdziesz splat, co jest przypadkiem tym, co powinny robić „gigantyczne owady”. Jasne, jest dużo zdjęć. Dużo. Czasami czysta agresja jest właściwe podejście. Ale jest tu metoda i głębia, a na pewno bardziej solidne niż wiele doświadczeń w trybie kooperacji, pomiędzy 4 klasami i szeroką gamą dostępnych urządzeń, wszystkie ukierunkowane na bardzo różne scenariusze walki - nie wspominając o 5 poziomach trudności dostępne, aby entuzjaści wracali po więcej.


Nie zawsze najbardziej praktycznym pojazdem z wyboru ... Cokolwiek, Megazord idź!

Aby dać przykład, Air Raider (Air Strike i Vehicle Facet) i Fencer (Shields oraz Heavy / Melee Facet) mogą nawiązać znajomość z laserem i wyznaczyć cel, który Szermierz następnie zamyka i strzela do domu. rozmiar pocisku w kierunku. Trudność z wyrwaniem się może być różna, ale niech to szlag, jeśli nie jest to moment najwyższej piątki, kiedy strzelasz do niego mocnym wrogiem. Zagraj w 4 klasy szalenie inny, i jeszcze nie widziałem żadnych leniwych skrzyżowań broni między nimi. Nurkowanie Wing Divers tylko dla kobiet używa wyłącznie kolorowych, ale niszczących broni laserowych i plazmowych.

EDF 4.1innowacje i ciekawe, realne wybory to coś, czego nie widzę prawie tak często, jak bym chciał - na pewno w gatunku strzelanek z pierwszej / trzeciej osoby, a nawet w ogóle w trybie współpracy. Każdy programista mógłby się uczyć EDF 4.1, i oczywiście, jeśli skupiają się na kooperacji, akcji opartej na klasie. Pochwalam Sandlot za wprowadzenie kilku świetnych pomysłów.

Jest nawet podzielony ekran. Na PC. Posłuchaj tego, deweloperzy AAA?

Ostatnim przykładem, który przychodzi na myśl o jakimkolwiek podobieństwie (3. osoba, kooperacja, kosmici!) Jest Lost Planet 2 z Capcom, sześć lat temu. I ta gra, która potraktowała się poważniej. Jak to jest tak powszechne w przypadku takich tytułów o wartości AAA, jednak brakowało w nim wielu treści dla całego wizualnego języka.

Jeśli masz przyjaciela lub dwóch, a nawet jeśli nie masz (są gracze online), możesz docenić grę za bycie a gra, nie film; i jeśli możesz zaakceptować te wizualizacje „dewelopera budżetu”, zagraj w tę grę, rzuć wyzwanie i baw się z ofertą, która może wydawać się myląca, tania.

Mogę to tylko podsumować EDF 4.1 Odbiór mieszany to produkt z czasów, w których jesteśmy, gdzie gry wideo są zawsze oczekiwane (przez niektórych) z fascynującymi narracjami i bogatymi postaciami, w połączeniu z bezbłędną, nowoczesną grafiką. Czasami to samo może sprawić, że tytuł poleci do sławy, nawet jeśli rozgrywka jest płytka po jednym przeładowaniu 10 godzin.

Hayter nienawidzi.

Wiem jednak, że są gracze, którzy cenią zaangażowanie poprzez akcję, strategię i wesołą ludzką współpracę. W przeciwnym razie podobne do eSportu nigdy by nie powstało. Powinniśmy zauważyć, że jest to bardzo krótka lista gier, które pozwalają władać pięściami mocy, by walczyć z owadami i robotami wielkości budynku, w porównaniu z listą strzelania do zombie i terrorystów. Pozwól nam nagrodzić oryginalność i zapłacić jej należność, abyśmy mogli nadal cieszyć się przekraczaniem granic i podgatunków medium gier wideo.