Zawartość
- Podczas gry czas mija tak szybko
- Zanurzenie w rozgrywce I opowieści
- Epicka przygoda nigdy nie wychodzi z mody
- Zawsze było miejsce na takie gry
Gry takie jak Upadek Tytana i inFamous: Second Son są wyraźnie bardziej zaawansowane w prawie każdym możliwym sposobie. Rozumiem.
Nie twierdzę, że takie gry nie są wspaniałe, ponieważ tak naprawdę są. Mówiąc technicznie, porównanie Final Fantasy X / X-2 HD Remaster dla prawdziwych konsol nowej generacji jest po prostu głupie.
A jednak, kiedy naprawdę usiądziesz, aby zbadać tę grę, zaczniesz zdawać sobie sprawę, że 13-letnie osiągnięcia Square Enix rzeczywiście dobrze sobie radzą z biegiem czasu. Z osobistego punktu widzenia było to szokujące, gdy zdałem sobie sprawę, że pomimo mojej miłości do najnowszych i największych, wciąż siedzę tutaj, grając w FFX HD, podczas gdy moje tytuły następnej generacji zbierają kurz.
Dlaczego to się dzieje?
Podczas gry czas mija tak szybko
Wiesz, przez lata istnieje tylko kilka gier, które upływają w określony sposób. Jasne, od czasu do czasu tracę poczucie czasu, ale to normalne. Mówię o fenomenie, które sprawia, że czas prawie przestaje istnieć, a kiedy patrzysz na zegar po graniu przez dłuższy czas, jesteś zawsze wstrząśnięty. Po prostu nie możesz uwierzyć, że minęły trzy godziny, ponieważ czujesz się jak ty właśnie podniósł kontroler. Ponadto podczas gry nigdy nie masz ochoty się zatrzymać.
Jak na ironię, FFX / X-2 HD wystartował w marcu obok dwóch najbardziej oczekiwanych gier nowej generacji: Upadek Tytana i inFamous: Second Son. A jednak zjawisko, o którym mówię, nie zdarzyło się podczas grania wcześniej nazwanych gier PS4 / Xbox One. Nie, wydaje się, że dzieje się tak tylko z FFX HD. Nawet jeśli przeznaczę tylko godzinę na grę, niezmiennie zamienia się w dużo dłuższa sesja gry.
Ale co to powoduje?
Zanurzenie w rozgrywce I opowieści
Oczywiście wiele gier ma dziś świetną rozgrywkę i świetną historię. Jednak jest inaczej w przypadku starych gier RPG, takich jak FFX i X-2. Jest coś bardziej wciągającego; trudno jest dokładnie określić, ale ma to związek z tempem i stylem. Na przykład, podczas gdy „szlifowanie” jest terminem negatywnym dla wielu, zawsze uważałem proces tworzenia moich postaci za dziwnie odurzający. W tych grach nigdy nie czuł się nudny, prawdopodobnie dlatego, że bitwy były zawsze zabawne.
Zdecydowałem, że to dlatego, że potrzebuję stymulacji umysłowej, aby czuć całkowicie zaabsorbowany wirtualną przygodą. W dzisiejszych czasach, jeśli mój mózg nie działa, po prostu się nudzę. Bieganie i zabijanie rzeczy - spójrzmy prawdzie w oczy, pomimo różnic w mechanice i stylach, tak naprawdę robisz to w obu Upadek Tytana i inFamous: Second Son - zestarzeje się po chwili. Nigdy nie zdawałem sobie sprawy z tego, jak głodna była mentalna stymulacja, dopóki nie usiadłem, by zagrać w FFX po 13 długich latach.
Nie mówię, że historia jest genialna, czy system rozgrywki jest bardziej złożony niż inne systemy, które mamy dzisiaj. ja rano twierdząc, że połączony pakiet jest bardziej wciągający i wciągający niż jakakolwiek aktualna gra na półkach sklepowych.
Epicka przygoda nigdy nie wychodzi z mody
Zauważyłem, że większość gier z liniową, spójną fabułą to krótsze tytuły oparte na akcjach Niezbadany. Niektórzy podążają bardziej dramatyczną drogą Ulewa i Beyond: Two Souls. Znowu wszystkie świetne rzeczy. Ale w świecie gier RPG prawie wszystkie wydają się bardziej otwarte i swobodne, co pod wieloma względami stawia fabułę na odwrót. Jest wielu, którzy będą nazywać stare RPG, jak FFX „RPGami opartymi na fabule”, a nie JRPG, tylko dlatego, że to jest największa różnica między FFX a innymi RPGami (nawet wtedy).
JRPG zawsze były bardziej oparte na historii i tak naprawdę wiele z nich nadal istnieje. Jednak historie wydają się amatorskie według dzisiejszych standardów; Japończycy po prostu nie byli wystarczająco zaawansowani pod względem opowiadania historii w JRPG. To jest fakt. Prawdą jest również, że fabuła w FFX jest trochę zawiła i na pewno ma wiele amatorskich problemów.
To wciąż epicki, liniowy przygoda.To nas interesuje, co się dzieje, a nie pozwala nam biegać w kółko przez pięćdziesiąt godzin, pozwalając nam robić, co chcemy.
Zawsze było miejsce na takie gry
Przemysł postanowił zabić ten styl rozgrywki. Gracze, a zwłaszcza fani, nigdy nie zostali zatwierdzeni. Nie jest tak źle sprzedawany przez FFX, X-2 lub XII; w rzeczywistości sprzedawali się całkiem dobrze. Najważniejsze jest to, że pomimo tego, co może myśleć Square Enix lub jakikolwiek inny wydawca, wciąż są miliony graczy nigdy nie chciałem, aby turowy zniknął. Jednak niektóre zespoły zaczynają to rozumieć. Weź Ubisoft i nadchodzące Dziecko Światła, na przykład.
Dlatego pomimo wszystkich „nowych” rzeczy, które są na zewnątrz, wolę grać coś, co w jakiś sposób wydaje się wyjątkowe. Myślę, że tak jest, ponieważ nie udało się jej znaleźć przez wiele lat. A to po prostu niefortunne.