Zawartość
- Pomimo świetnego odbioru i kultowego podążania, gra walki Jojo Capcom nie sprzedała się dobrze w Ameryce Północnej
- Ignorując styl wizualny i usługę kibica, bitwa w gwiazdę jest dość przeciętną grą walki
Jednym z najbardziej popularnych mang w Japonii od prawie trzech dekad jest teraz Dziwaczna przygoda Jojo. Seria mang Hirohiko Araki jest ogromna wśród japońskich czytelników, obejmująca 110 tomów i sprzedająca się w ponad 80 milionach egzemplarzy. W serii znalazły się także dwie OVA, kilka gier wideo, film teatralny i anime, które obecnie emitowane są w Japonii.
Pomimo ogromnej popularności Jojo w Japonii, seria nigdy nie była w stanie przełożyć tego sukcesu na zachodnią obecność. Ze względu na to, że postacie z Jojo są nazwane na cześć słynnych piosenek, muzyków i celebrytów, prawa autorskie powstrzymały Jojo od zdobycia przyczółka w USA.
Oprócz tłumaczenia trzeciego wątku, Stardust Crusaders, autorstwa Viz Media od 2005 do 2010 roku oraz światowej premiery uznanej gry walki Capcom na Playstation i Dreamcast, Dziwaczna przygoda Jojo tak naprawdę nie dzielił się zbytnio z zachodnią publicznością. Wersja HD myśliwca Capcom została wydana w zeszłym roku na Xbox Live i Playstation Network, aby zapewnić letnią recepcję i sprzedaż.
Pomimo świetnego odbioru i kultowego podążania, gra walki Jojo Capcom nie sprzedała się dobrze w Ameryce Północnej
Z tego powodu uważam, że Namco Bandai zdecydował się sprzedać Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle w Ameryce Północnej bardzo mylące. Niewielu ludzi rozpozna franczyzę Jojo w USA, więc wydaje się to bardzo trudne.
W większości recenzji, które czytałem Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, gra została chwalona za obsługę fanów, ale mechanika gier walki została uznana za słabą. W przeglądzie IGN dla All-Star Battle gra została opisana jako „łamanie większości reguł tradycyjnych gier walki”. Recenzent Vince Ingenito podsumował to ładnie, mówiąc:
Pomiędzy wszelkimi zanikami podstawy silnika walki Jojo są dość skaliste. Prędkości chodzenia są powolne, podobnie jak większość ataków, których chciałbym użyć do szturchania i stawiania nogami, więc mecze mają ten nieco niezręczny przepływ w stylu Mortal Kombat. Jest dużo dashingu, skoków i wyrzucania losowych specjalności. Pola trafień w atakach typu „jump-in” wydają się raczej podejrzane, w przypadkowych sytuacjach krzyżują się losowo. Odpływ i odpływ walki po prostu nigdy nie zbliżają się do łatwego rozmachu, który sami nieustannie wydzielają wojownicy.
Ignorując styl wizualny i usługę kibica, bitwa w gwiazdę jest dość przeciętną grą walki
Szczerze mówiąc, nie sądzę, aby Namco Bandai przeznaczył jakiekolwiek zasoby na amerykańską wersję tej gry. Fani Jojo w Stanach Zjednoczonych powinni byli to zaimportować, ponieważ są jedynymi ludźmi, którzy potrafią docenić jego wierność mangi, która jest nieco zniekształcona w wydaniu w Ameryce Północnej poprzez zmianę nazw kilku postaci i ruchów z powodu amerykańskich praw autorskich ...
Po tym, jak w zeszłym roku stał się fanem serii, uwielbiam wszystkie szalone szczegóły, które twórca CyberConnect2 zdołał dopasować do tej gry. Mając to na uwadze, fani amerykańskiego Jojo są nadal bardzo małą grupą i wydaje się to być złą decyzją biznesową, zwłaszcza po tym, jak reedycja HD Capcom fightera nie sprzedała się zbyt dobrze.
To tylko moja opinia i niezależnie od tego, jak słusznie myślę, że jestem, wiem, że są fani Jojo gotowi podzielić się kilkoma powodami, dla których był to dobry pomysł ze strony Namco Bandai. Chciałbym usłyszeć w komentarzach jakiekolwiek odrębne opinie i nie będę winić żadnych komentatorów, którzy mniej dbają o inteligentną debatę, a więcej o umieszczenie mnie na swoim miejscu.
Nie krępuj się zacytować Jotaro Kujo, mojego ulubionego Jojo, i powiedz mi ...