Zawartość
Stanie się niezależnym twórcą gier wideo nie jest łatwym zadaniem. Będziesz pracować z ograniczonymi zasobami, zredukowanym personelem i niewystarczającym finansowaniem, ale jeśli przedstawisz branży koncepcję, która przyciągnie uwagę większych firm, mogą przyjść do ciebie i zaoferować rozwiązanie twoich problemów.
Wyłączność na konsole to jeden ze sposobów, dzięki któremu Microsoft ma długą tradycję, wydając ekskluzywne gry na konsole z naciskiem na gatunek FPS. Oczywiście najlepszym przykładem jest Aureola franczyzowa.
W najnowszej generacji systemów gier wideo firma Microsoft wydała Xbox One i na razie oferuje cztery ekskluzywne gry FPS: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Titanfall i Super gorące, która jest jedną z bardzo niedocenianych gier, w które musisz grać, gdy masz już dość Call of Duty.
Biorąc pod uwagę, że Aureola franczyza jest własnością Microsoftu, nic dziwnego, że jest ona zablokowana na Xboksie. Ale jest też Titanfall and Super gorące, oba opracowane przez niezależne firmy, które postanowiły współpracować z Microsoft.
Firma oferuje płatność, aby zapewnić wyłączność gry na konsole, ale efektem ubocznym tego ruchu jest zmniejszenie potencjalnego rynku, do którego może dotrzeć gra. Powiedziawszy to, co Microsoft ma do zaoferowania, sprawia, że stanie po ich stronie niezaprzeczalna oferta dla niezależnych programistów FPS?
Wyłączność konsoli na przestrzeni lat:
W poprzednich generacjach systemów podpisanie umowy na wyłączność gry na określoną konsolę było najlepszym sposobem działania, ponieważ systemy dostępne na rynku charakteryzowały się znacznie innym sprzętem.
To było trudne; dlatego dostarczenie gry na więcej niż jedną platformę, ponieważ dostosowanie projektu do innej technologii pochłonęłoby zbyt wiele czasu i pieniędzy. Z biegiem lat systemy zaczęły się zbliżać do jednego punktu.
W obecnej generacji systemów gier zarówno PlayStation 4, jak i Xbox One zawierają technologie o podobnych możliwościach, redukując ilość czasu i zasobów potrzebnych do stworzenia gry, a tym samym czyniąc wersje wieloplatformowe bardziej opłacalnymi.
Ale z łatwością tworzenia tytułu dla kilku systemów, dlaczego firma zdecydowałaby się na zniesienie części swojego udziału w rynku ze szkodą dla umowy o wyłączność? A dlaczego szczególnie w Microsoft?
Nie chodzi tylko o gotówkę:
Pieniądze poruszają nasz świat tak samo, jak skrzynia pełna łupów napędza nasze wirtualne przygody, ale Microsoft ma w tym względzie przewagę nad Sony. Podczas gdy ci ostatni mogą zainwestować dziesiątki milionów dolarów w rozwój i promocję gry, poprzednie mogą zaoferować coś innego.
Podpisanie umowy z firmą Microsoft nie tylko zapewnia obfitość zasobów finansowych na marketing i produkcję, ale także gwarantuje, że produkt będzie mógł zostać wydany na PC.
Biorąc pod uwagę, że największą wadą uczestnictwa w transakcji na wyłączność jest ograniczenie sprzedaży, możliwość wydania gry na dwóch różnych platformach, podczas gdy na podstawie umowy o wyłączność z Microsoftem, utrudnia szkody spowodowane zmniejszeniem udziału w rynku. To jest coś, czego Sony nie może zaoferować.
Istnieje jednak inny czynnik, który przyczynia się do tego, że Microsoft jest atrakcyjny dla programistów FPS.
Doświadczenie użytkownika:
Możliwość stworzenia gry na PC, podczas gdy umowa na wyłączność z Microsoftem, nie tylko pozwala programistom na wydanie gry w dwóch różnych systemach, ale dostarczając wersję produktu na PC, może ona sprostać swojemu prawdziwemu potencjałowi .
Komputery stacjonarne mogą oferować lepszą grafikę i większą liczbę klatek na sekundę, tworząc w ten sposób bardziej atrakcyjne wrażenia wizualne. Ale nie chodzi tylko o wygląd. Komputery wyposażone są w mysz zamiast kontrolera, a to urządzenie pozwala na bardziej precyzyjne ruchy i bardziej płynną rozgrywkę.
W grach, w których kluczem jest precyzja, na przykład Upadek Tytana i Super gorącemożliwość uzyskania dofinansowania na rozwój na PC jest korzystnym dodatkiem. Po raz kolejny przewaga Microsoft.
Wniosek:
Podczas gdy Sony ma Strefa śmierci franczyza, Microsoft jest firmą, z której powinieneś być chętny do odebrania telefonu, jeśli jesteś niezależnym deweloperem, ponieważ może zaoferować Ci coś więcej niż tylko pieniądze.
Może zaprezentować Ci możliwość stworzenia więcej niż jednej platformy, a może dać Ci szansę i zasoby do stworzenia gry na PC, pomagając jej dotrzymać swojej obfitości, lepszą grafikę i płynniejszą rozgrywkę .