Zawartość
- Gra nie jest światem otwartym, który byśmy chcieli.
- W grze nie ma większych wydarzeń.
- Zarabianie waluty w grze jest naprawdę powolne.
- Wyczyszczenie powiadomień trwa wieki, co powoduje problemy
Gdy Miitomo został wydany, wszyscy byliśmy bardzo zaintrygowani i postrzegaliśmy grę jako wspólne i indywidualne doświadczenie. Gra wyglądała tak uroczo i byliśmy zachwyceni kolekcją postaci.
Awatary graczy mogą praktycznie pojawić się w tym samym pokoju, rozmawiać i po prostu spędzać czas. W grze pojawił się ogromny element aplikacji do konwersacji. Prawdziwym klejnotem w koronie tej gry był malutki ekskluzywny świat, w którym wszyscy razem mogli spędzać czas, grać w przebieranki i robić głupie zdjęcia.
Przez kilka pierwszych dni, nawet tygodni, wszyscy należycie pamiętaliśmy, aby się zameldować, odpowiedzieć na pytania i spędzić czas, ale w miarę upływu czasu ludzie znaleźli się sami w społeczności; jeśli w ogóle pamiętali, żeby się zameldować.
Szybko zakochaliśmy się w grze, ale szybciej ją upuściliśmy. Więc co się stało, co poszło nie tak i co może zrobić Nintendo, aby ponownie pokochać grę?
Gra nie jest światem otwartym, który byśmy chcieli.
Awatary nie mogą mówić ani robić, co chce ich kontroler. Mogą odpowiadać tylko na wstępnie wygenerowane pytania. Jeśli graczom zadaje się pytania, nie chcą odpowiadać, muszą więc nadal znajdować pytania, dopóki nie znajdą odpowiedzi, na którą będą odpowiadać. Gra tak naprawdę nie zachęca innych graczy do komentowania odpowiedzi innych osób, poza odwiedzanymi przyjaciółmi. W szczególności gracze muszą znaleźć odpowiedzi innych graczy na komentarz, co jest trochę przerażające!
Ciągłe współdziałanie jest trochę uciążliwe, ponieważ gracze muszą podjąć świadomą decyzję o interakcji, aby kontynuować grę. Sporadyczna natura wizyt przyjaciół nie jest wspaniała; nie ma niczego, co wywołuje wizytę, tak wiele awatarów jest samotnych. Ponieważ są to interakcje, które sprawiają, że gra jest atrakcyjna, nie jest to świetny mechanik.
W grze nie ma większych wydarzeń.
Odpowiedź na jedno globalne pytanie lub uzyskanie nowego zestawu limitowanej odzieży nie wystarczy, aby utrzymać zainteresowanie. Gra wymaga mini gry, w której przyjaciel z najwyższym wynikiem może wygrać nagrodę.Pytania przypominają pytania stylu badań rynku i nie są tym, co ludzie mówią do siebie. Poza tym nikt nie troszczy się o „to, co ostatnio się poruszyło” emocjonalnie.
Zarabianie waluty w grze jest naprawdę powolne.
Cukierek jest bezużyteczną walutą, a gracze nie mogą go wymienić na monety lub bilety. To zniszczenie duszy, gdy avatar wchodzi do sklepu i nie ma wystarczającej ilości gotówki, aby kupić idealny strój. Większość zasadniczych graczy odmówi zapłaty za grę freemium, aby kupić więcej gotówki.
Miitomo „Drop”, mini-gra wewnątrz Miitomo, gdzie gracze mogą zdobyć słodycze i wygenerować lepsze ubrania, wymagają biletów lub gotówki do gry. Ale to jest gra szczęściarz! Istnieje bardzo mała kontrola nad tym, gdzie lądują przedmioty, a udany upadek nie oznacza, że gracz zostanie nagrodzony czymś, co warto mieć. Niestety, to głównie bezużyteczne cukierki. Gra wymaga ukończenia przewodników po grze.
Wyczyszczenie powiadomień trwa wieki, co powoduje problemy
Nie ma możliwości dostosowania powiadomień, które gracze otrzymują, jest wiele pytań, na które gracze nie zwracają uwagi, a aby poprawić grę, konieczne jest dostosowanie do własnych potrzeb. Samo czyszczenie powiadomień trwa dłużej niż sama gra i zainteresowanie grą po tym czasie. Nie ma okazji do zbierania monet, ponieważ gracz nie odpowiada na pytania. To opóźnia możliwość zakupu przedmiotów w sklepie w grze. Sama gra działa dość wolno i jest ogromnym rozładowaniem baterii.
Nintendo może wiele zrobić, aby zapisać grę i wydała ostatnią dużą łatkę. Dzięki temu gracze mogli rozszerzyć opcje dodawania przyjaciół, skracać czas oczekiwania, wprowadzać nowe pytania, dostosowywać pokoje, a gra „Upuść” jest regularnie aktualizowana. Gracze mogą głosować na stroje innych graczy, które są płytkie.
To nie wydaje się być wystarczająco blisko aktualizacji. Gra wymaga znacznie więcej, takich jak: różne lokalizacje, pytania generowane przez znajomych graczy i rzeczywisty cel gry. Mieć konkursy i możliwość generowania większej liczby przedmiotów, a nie tylko ubrania i większe dostosowanie samego awatara. Na przykład Zelda tematyczna mini impreza odzieżowa była taka fajna, chcielibyśmy więcej tego. Zobacz tutaj, aby uzyskać informacje o tym wydarzeniu. Ogólnie rzecz biorąc, gra musi być bardziej zabawna i musi być mniej powtarzalna. Chcemy zobaczyć, jak reagują nasi przyjaciele nasz rzeczy, rzeczy, które naprawdę dla nas mają znaczenie - mniej drobiazgowe rozmowy, bardziej właściwe rozmowy. I spraw, by gra była o wiele szybsza!
Ogólnie rzecz biorąc, Nintendo musi słuchać Miitomo fani, kiedy stworzyli grę, która jest konfigurowalna i kiedy ludzie poświęcili czas na opracowanie awatara podobieństwa, chcą tej długoterminowej inwestycji. Ale jeśli gra pozostanie puszysta, a zawartość będzie wolna, wątpliwe jest, aby gracze nadal grali, ale jeśli pracują nad poprawą problematycznych obszarów i zainwestują w grę, wtedy ludzie powrócą, ale dopóki oni, Miitomo jest samotnym, samotnym światem.
Miitomo jest dostępny dla iOS i Androida.