Dlaczego So Much Tanky DPS i quest; Obsada Aatrox

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Dlaczego So Much Tanky DPS i quest; Obsada Aatrox - Gry
Dlaczego So Much Tanky DPS i quest; Obsada Aatrox - Gry

Zawartość

Jedna z powszechnych skarg, o których słyszałem League of Legends opiera się na mistrzach. Wielu graczy, szczególnie tych z doświadczeniem w innych grach MOBA, ma tendencję do zauważania, gdy pojawia się nowy mistrz, który pasuje do meta kategorii tankowców DPS. Mistrzowie tacy jak Jarvan, Rengar, Nasus i nadchodzący Aatrox mieszczą się w tej kategorii.


Głównym wymaganiem jest, aby byli zarówno szkodliwi, jak i przetrwali, pozwalając im wskoczyć w środek szalejącej walki drużynowej, przetrwać obrażenia, które są rzucane przez rozsądny okres czasu, a sami wyrzucają znaczną ilość kary na drugą drużynę . Niektórzy mistrzowie pasują do tej kategorii, ponieważ są w stanie zbudować prosty czołg (jak Jarvan i możliwe Aatrox) i nadal są w stanie zadać wystarczająco dużo obrażeń, aby nie można było ich zignorować, ale cechą wyróżniającą bohaterów jest połączenie wytrzymałości i obrażeń.

Wielu graczy wyraża pogardę dla liczby mistrzów, którzy pasują do tej formy, twierdząc, że jest ona toksyczna dla ogólnego środowiska gry i tłumi się na jej meta, wymagając pewnych kompozycji zespołu do działania. Ja, grając kilka razy w MOBA, z szacunkiem się nie zgadzam. Tanky DPS nigdy nie powinien być jedyną dostępną opcją mistrza, ale jest kilka bardzo dobrych powodów, dla których jest to ważne, i Aatrox jest idealny, aby pokazać powody.


Rozłóż zagrożenie, zabij nosiciela

W wielu grach MOBA, w tym League of Legends, zespoły obejmują przewozy. Ci mistrzowie są na ogół mistrzami strzeleckimi i skupiają się niemal wyłącznie na obrażeniach w budowanych przedmiotach, co pozwala im zadawać ogromne ilości kar po ich zbudowaniu. Dzięki dodaniu mechaniki lifestealing, odzyskującej zdrowie od wrogów na podstawie zadawanych przez nich obrażeń, w wielu grach MOBA mistrzowie ci stają się dosłownie nie do powstrzymania po ich zbudowaniu.

Tanky DPS są często bardzo silnymi pojedynkami. Mogą wziąć surową karę na kilka sekund i często są w stanie zadać wystarczająco dużo obrażeń, aby pokonać takie rzeczy jak życie. Mając mistrza, który może przyjąć karę, ale nadal zadaje obrażenia, mechanika samouzdrawiania pomaga zapobiegać ciężkim nieporozumieniom, zmuszając ich do ostrożności. To sprawia, że ​​zwracają uwagę na pozycjonowanie i polegają na tym, że ich drużyna oderwa od nich wrogów. Co najważniejsze, uniemożliwia mistrzom, takim jak Tryndamere, po prostu wchodzenie do drużyny przeciwnika, oczyszczanie i jego ostateczne, i przechodzenie od jednego mistrza do drugiego jako maszyna morderstwa. On może zostać zatrzymany.


Aatrox, jako anti-carry, ma szczelinę bliżej - steryd obrażeń, który pozwala mu rozwalić mistrza, który nie zbudował żadnych tankowców i powoli powstrzymuje go przed kitingiem. W związku z tym muszą go uważać. Zadaje też wystarczająco dużo obrażeń, że drużyna wroga nie może go po prostu zignorować, niezależnie od tego, czy uda się po nieść; utrzymywanie dynamiki gry niezależnie od tego, którzy mistrzowie biorą udział w danej walce.

Różnorodność ról

Bohaterowie, którzy czerpią korzyści z budowania zarówno przedmiotów czołgów, jak i przedmiotów obrażeń, mogą wypełnić dowolną rolę w razie potrzeby. Budowanie obu ma tendencję do tworzenia silnego bojownika, ale w przypadku konkretnych kompozycji drużynowych lub zaskoczenia niczego niepodejrzewającego wroga, wielu z nich może łatwo zbudować całkowicie w jedną lub drugą stronę.

Aatrox, na przykład, może zdecydować się na zbudowanie prostego czołgu, jeśli drużyna potrzebuje potężnego inicjatora, wskakując w środek drużyny przeciwnika i uderzając w Massacre i Blood Thirst, i ogólnie działając jako ogromne rozproszenie, podczas gdy faktyczni handlarze drużyny wygrywają walkę . Jest również wystarczająco mobilny, aby stworzyć go jako noszącego w zwarciu, pozwalając mu szybko zamknąć lukę i zgrać każdego, kogo wyciągnie.

Różnorodność zespołów

Meta League of Legends jest teraz dość stabilna. Prowadzenie dystansowe idzie w parze z mistrzem wsparcia, tankowiec DPS trafia na sam pas, inny idzie do dżungli, a mistrz AP przechodzi do połowy.

Są też mistrzowie, którzy mogą złamać tę metę. Zabójcy walczący w zwarciu, strzelający z dystansu prowadzą do góry, a czołgalni mistrzowie DPS idą tam, gdzie zespół uważa, że ​​przełączenie zadziała najlepiej.

Aatrox, w szczególności, mógł łatwo dostać się na szczyt lub dżunglę. Mniej w zgodzie z obecnymi tradycjami meta, mógł również przejść do połowy przeciw pewnym przeciwnikom i po prostu działać jako poważny łobuz lub przejść na dół jako wsparcie, robiąc to samo, używając q, e, i w, aby handlować z mistrzami nie zdolny poradzić sobie z bijatyką bliskiego zasięgu. Żadna z tych opcji nie jest czymś lekkim, ale obie są całkowicie możliwe, biorąc pod uwagę elastyczność właściwą dla kategorii mistrzów.


Spójrz na to wsparcie. Tak heroiczny!

Opcje

To, co ludzie często narzekają na czołgistów DPS, to po prostu ogólne odczucia wielu z nich.„Widziałem to już wcześniej, to tylko kolejny _____ mistrz klonów”. Wiele z nich ma podobne umiejętności, ale to połączenie tych umiejętności w pełny zespół w unikalny sposób każdego mistrza odróżnia je od siebie, jednocześnie pozwalając League of Legends być konkurencyjnym i przyjemnym.

Nie rzucaj oczami i nie zwalniaj bohaterów takich jak Aatrox tylko dlatego, że pasują do określonej kategorii. To nie kategoryzacja czyni mistrza, lecz zastosowanie tego, co mogą zrobić w wyjątkowych okolicznościach danej gry.