Dlaczego gry Telltale powinny zrobić sobie przerwę

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
The Walking Dead: The Final Season (Napisy PL) #11 - Epizod 3 (Sezon 4 Po Polsku / Zagrajmy w)
Wideo: The Walking Dead: The Final Season (Napisy PL) #11 - Epizod 3 (Sezon 4 Po Polsku / Zagrajmy w)

Zawartość

Telltale Games jest jedną z wschodzących gwiazd rozwoju gier w ciągu ostatnich kilku lat. Od chwili wybuchu The Walking Dead w 2012 r. do miłej niespodzianki Opowieści z Kresów w 2015 roku wiele się wydarzyło w ciągu ostatnich kilku lat - być może za dużo.


To, co zaczęło się jako mały, słabszy programista, szybko przekształciło się w studio, które boi się opuścić swoją niszę. Chociaż wydali wiele tytułów w ciągu ostatnich kilku lat, poczyniono niewiele postępów w grze i silniku graficznym. Nie tylko to, ale Telltale zaczyna przesycać swój własny rynek, zmniejszając moje emocje związane z grami przy każdym wydaniu.

Rozgrywka = formalna

Telltale Games odnalazło swoją siłę w tworzeniu wciągających, dobrze napisanych gier przygodowych. Historie zespołu i rozwój postaci zawsze były spektakularne. Niestety tego samego nie można powiedzieć o grafice. Nie zrozumcie mnie źle - gra w żaden sposób nie jest „brzydką” grą. Chodzi tylko o to, że dusi się na wersjach konsoli. Jest to problem, który nigdy nie został całkowicie rozwiązany (chyba że masz wersje na PC). Gry takie jak Wolf Wśród Nas często zatrzymywał się na długie okresy między scenami, wyciągając mnie z wciągającego doświadczenia.


To samo można powiedzieć o rozgrywce. Chociaż gry przygodowe znane są z tego, że bardziej przypominają przygody typu wskaż i kliknij, można by pomyśleć, że poczyniono by pewne postępy, biorąc pod uwagę, ile tytułów zostało wydanych. Mimo że każda historia jest wyjątkowa i wyróżnia się na tle innych, formuła rozgrywki jest zasadniczo taka sama, wycięta i wklejona.Użyj przycisków twarzy, aby wybrać wybór, przygotować się do szybkich wydarzeń podczas scen walki i chodzić po poszukiwaniu wskazówek / rozmawiać z ludźmi.

Są to dziwactwa, które, jak sądzę, skróci czas rozwoju. Niestety, czuję, że Telltale wydaje zbyt wiele gier w krótkim czasie. Od 2012 roku mieliśmy pięć wydania (pełne gry, nie pojedyncze odcinki). To pozostawia zbyt mało czasu na rozwój, aby można było dokonać znaczącej ewolucji, ponieważ większość uwagi Telltale'a skupia się na pisaniu i tworzeniu zwartej narracji. Przy odrobinie mniej niż jednego roku na każdy tytuł, zmiany gry są podobne do zmian, które widzimy w grze sportowej każdego roku - drobne poprawki, ale głównie takie same.


Przesycenie rynku

Wydanie 5 tytułów w trzyletnim okresie zaczęło wywierać wpływ na moje zainteresowanie. Telltale miał niefortunne szczęście przesycenia rynku zarówno swoim rodzajem gier, jak i opowieściami, które postanowił opowiedzieć.

Na przykład, The Walking Dead ma program telewizyjny, pokaz spin-off Fear the Walking Deadi powieść graficzna - wszystko w pierwszych dwóch sezonach z Telltale. Dodaj samodzielny tytuł Michone, a to po prostu za dużo Walking Dead. A to zmniejsza mój szum do tego stopnia, że ​​prawdopodobnie przekażę ich następną część.

Niedawno ogłosili, że będą pracować nad grą Batmana. Po czterech Arkham gry zostały wydane, Chris Nolan zakończył swoje Mroczny rycerz trylogia i nowa Batman przeciwko Superman ma się ukazać w marcu tego roku. Overkill? Chyba tak. Telltale ma talent do wybierania tematów, którym zaczynam się nudzić. Zamiast tego chciałbym, aby kontynuowali takie tytuły jak Wilk wśród nas, gdzie wszechświat Bajki tak naprawdę nie został jeszcze pobity na śmierć.

Podsumowując, nadal kocham gry przygodowe i szanuję wszystko, co przyniósł nam Telltale. The Walking Dead Season 1 i Wilk wśród nas należą do moich ulubionych gier, z ich doskonałym światem pisania i wciągania. Niestety, gdy średnio dwa tytuły wydawane są rocznie z pięcioma odcinkami, trudno mi się podekscytować ich nadchodzącym Ordynans gra.

Osobiście zrobię sobie przerwę od gier Telltale i mam nadzieję, że zespół poświęci trochę więcej czasu, aby wydać swoje wydania. W ten sposób mogą w końcu ulepszyć silnik gry i wprowadzić niezbędne zmiany w rozgrywce, które sprawią, że wrażenia będą znów świeże.