Dlaczego chcesz być dziennikarzem gier wideo i pół; Panel PAX

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Dlaczego chcesz być dziennikarzem gier wideo i pół; Panel PAX - Gry
Dlaczego chcesz być dziennikarzem gier wideo i pół; Panel PAX - Gry

Zawartość

Na PAX East zebraliśmy się w teatrze Pajęczaków, aby posłuchać wyzwań przemysłu dziennikarskiego ze strony niektórych osób.


Wśród panelistów znaleźli się: Justin McElroy z Polygon, Dale North z Destructoid, Kyle Orland z Ars Technica, Jason Schreier z Kotaku, Dennis Scimeca jako freelance oraz Alexander Sliwinski z Joystiq.

Jak się zaczęło?

Wszyscy pisarze przyznali, że są oszołomieni przez przemysł. Przeglądanie gier przed ich wydaniem i rozmawianie z programistami i twórcami jest niezwykle radosnym doświadczeniem, szczególnie dla początkujących. Kiedy więc uderzyła rzeczywistość i trolle zaczęły komentować swoją pracę i dawać im flak, Śliwiński przyznał, że krytyka była nieoczekiwana.

E3 był wielkim momentem dla większości panelistów, ponieważ radosne uczucie bycia w pobliżu tych wszystkich nowych gier i zabawnych zabawek zanika w poczuciu konieczności wypróbowania gry po prostu dlatego, że czytelnicy chcą o tym wiedzieć lub spędzać godziny w sala prasowa obejmująca najświeższe informacje.

Wszyscy mocno wierzyli, że jest to biznes, a przez większość czasu te zabawne wydarzenia są dla nich skuteczne.


Jakie jest największe wyzwanie?

Najtrudniejszą częścią bycia dziennikarzem gier wideo jest „łatwo polityka. Zwłaszcza, gdy pojawia się naprawdę ładna marchewka, łatwo wpaść w pułapkę”.

Prędkość to kolejna kwestia, w której pisarze chcą kochać swoje artykuły, ale najświeższe wiadomości muszą szybko wyjść, a nie każda treść może zostać uwieczniona.

Granie w złe gry jest oczywiście okropnym aspektem. „90 minut i mówisz:„ to tak przez cały czas! ”

Fałszywe historie, sesje zdjęciowe i inne fałszywe dowody są również irytujące i trudne, zwłaszcza gdy czas spędzony na gonieniu tych tropów nigdzie nie idzie.

Nadążanie za aktualnymi wiadomościami to kolejne wyzwanie. Poczucie presji, aby grać w każdą grę i wiedzieć o niej wszystko, jest przytłaczające.

Pytania? Wyślij im tweet!