Przewodnik po klasach WildStar i dwukropek; Stalker Tank Build

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po klasach WildStar i dwukropek; Stalker Tank Build - Gry
Przewodnik po klasach WildStar i dwukropek; Stalker Tank Build - Gry

Zawartość

Czołgi stalkerów to niewidzialne czołgi Dzika gwiazda. Jednak w przeciwieństwie do większości gier nie jest to żart. Pomimo średniej zbroi (squishy), są prawdopodobnie jednym z najlepszych czołgów w grze w tej chwili. Wynika to z ich umiejętności i punktów AMP. Wiedząc, jak grać w tej klasie, to chyba bonus, jeśli chcesz być wybredny.


Pomogę ci z umiejętnościami i częścią AMP, reszta zależy od ciebie. Za wszystko inne związane z Dzika gwiazda, sprawdź nasze Dzika gwiazda Przewodniki. Przygotuj się na wypatroszenie wrogów za pomocą pazurów (jak Wolverine) i wydaje się prawie nie do zniesienia, kiedy wykonujesz każdy rodzaj ataku (np. Wolverine). Zasadniczo przygotuj się na Wolverine'a.

Ten przewodnik omawia moją kompilację Stalker Tank, w tym:

  • Zbuduj ograniczony zestaw akcji - Każda umiejętność, której używam i co robią.
  • AMP Build - Każde AMP, którego używam, co robią i dlaczego je wybrałem.
  • Wskazówki dotyczące rotacji - Podstawowa rotacja i lista priorytetów dla tej kompilacji.

Zbuduj ograniczony zestaw akcji

Jeśli chcesz zobaczyć, jak dokładnie wygląda budowanie, poszukaj Synzer's Stalker / Wolverine Tank Build na ws-base.com.


Ta wersja jest przeznaczona dla poziom 50 PvE. Nie używa żadnych dodatkowych zdolności ani wzmacniaczy mocy 41 punktów umiejętności i 45 punktów AMP.

Zdolności szturmowe

  • Karać (Baza) (Potrzeba) - Użyteczny tylko po krytycznym trafieniu i generuje 30 punktów mocy.
    • Chociaż jest to umiejętność szturmowa, opis wyraźnie wyjaśnia, dlaczego chcesz tego jako czołg. Generuje moc koloru.
    • Zadaje również wiele obrażeń, aby pomóc w zagrożeniu.

Zdolności wsparcia

  • Pole Nano (Poziom 8) (Tyle potrzeb) - Zdolność Multi-Tap. Zadaje obrażenia obszarowe 5 wrogom i leczy część obrażeń zadanych podczas pierwszego naciśnięcia. Drugie naciśnięcie zatrzymuje pole i zadaje więcej obrażeń i leczenia.
    • Poziom 4 sprawia, że ​​nie kosztuje kosztu energii, jeśli zakończysz go w ciągu 2 sekund od użycia umiejętności.
    • Poziom 8 zwiększa leczone cię o 8% i przekazuje 100% obrażeń jako zdrowie na 2. prasie.
  • Bicz (Poziom 8) (Need) - Podstawowy atak zagrożenia, który trafia 5 wrogów dwukrotnie.
    • Poziom 8 powoduje odzyskanie 2 mocy koloru co sekundę przez 5 sekund i kumulowanie 2 razy.
  • Zdziesiątkować (Baza) - Użyteczny po odbiciu ataku. Hit 5 wrogów.
    • Obowiązuje również osłabienie przeciw wrogom, które zmniejsza zadawane obrażenia o 10% na 10 sekund.
  • Razor Storm (Baza) - Atak, który trafia 10 wrogów 3 razy i daje zastraszenie.
    • Zastraszanie pasuje do najwyższego zagrożenia wroga. Ułatwia odzyskanie zagrożenia, jeśli je zgubisz.
  • Niezłomny (Poziom 5) (Potrzeba) - Przez 4 sekundy masz 85% szans na odwrócenie ataków przeciwko tobie i przywrócenie 15 mocy koloru.
    • Poziom 4 ma 50% szans na skrócenie czasu odnowienia Wytrzymałości o 2 sekundy podczas aktywacji.

Umiejętności użytkowe

  • Zataczać się (Baza) - Zniszcz 1 pancerz przerywający, zadaje obrażenia 5 wrogom i ogłusza ich.
  • Zawalić się (Baza) - Niszczy 1 pancerz przerywający, zadając obrażenia 3 wrogom i ciągnie je.


Należy zawsze stosować karę, Nano Field, Whiplash i Steadfast.

Zdziesiątkować jest świetny, jeśli potrzebujesz większej redukcji obrażeń.

Razor Storm jest zapewnienie, że w każdej chwili możesz odzyskać zagrożenie. Jeśli nie musisz się martwić o zagrożenie, zastąp je innym.

Zataczać się i Zawalić się są twoje przerwania, to dobry pomysł, aby je mieć, więc nie musisz się martwić o brak przerwań na bossach.

Poziom 8 Whiplash vs. Tier 8 Niezłomny

Oba mają świetne efekty poziomu 8. Wszystko sprowadza się do zagrożenia i łagodzenia. Jeśli chcesz więcej zagrożenia, użyj Whiplash poziomu 8. Użyj poziomu 8 Niezłomny dla lepszego łagodzenia.

AMP Build

Wspieraj AMP

  • Poziom 1
    • Wsparcie techniczne 1-3 - Łącznie zwiększają moc wsparcia o 7.5%.
    • Odbij 1-3 - Łącznie zwiększają szansę na odchylenie o 3%.
    • Deflect Critical hit 1-3 - Łącznie zwiększają szansę na trafienie krytyczne 6%.
  • Poziom 2
    • Empowered Attack Mastery - Lądowanie ataku w Nano Skin: Evasive, (Tank Stance), ma 20% szansy przywrócić 36,78% tarczy.
  • Poziom 3
    • Ostatni stojak - Kiedy spadniesz poniżej 1% zdrowie, zdobądź Niezniszczalność. Przez 3,5 sekundy nie możesz zostać zabity i zyskać zdrowie 0,5 sekundy przez 3,5 sekundy. Może wystąpić tylko co 2 minuty.
    • To wszystko co masz? - Powyżej 70% zdrowia zdobyć obronę. Zmniejsza obrażenia zadawane przez 10%.

Hybrydowe S / U AMP

  • Poziom 1
    • Maksymalna pojemność tarczy 1-3 - W połączeniu zwiększa twoją maksymalną pojemność tarczy o 9%.
  • Poziom 2
    • Tech Mastery - Odbicie ataku daje a 50% szansa na zdobycie Empower. Zwiększa Tech o 28% maksymalnego prądu przez 6 sekund.

Narzędzia AMP

  • Poziom 1
    • Czas odnowienia 1-3 - Łącznie skraca czas odnowienia o 15%.

Assault AMP

  • Poziom 1
    • Trafienie krytyczne 1-3 - Łącznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%.

Hybrydowe A / S AMP

  • Poziom 1
    • Przekreślenie 1-3 - Łącznie zwiększa szansę na przebicie o 3%.
  • Poziom 2
    • Riposte - Kiedy twój atak zostanie odbity, zdobądź Empower. Zwiększa szansę na przekreślenie przez 6% dla 5 sekund.

Większość AMP nie wymaga wyjaśnień, ale przejdę do kilku nie tak oczywistych.

Szansa na trafienie krytyczne pomaga w karaniu, ponieważ możesz go użyć tylko po trafieniu krytycznym.

Nic nie przeszkadza ci bardziej niż brak ataku, więc Strikethrough AMPs pomagają w tym i pozwalają ci uzyskać Riposte. Teraz, jeśli zostaniesz odbity, nie przegapisz na co najmniej 5 sekund. Jeśli to zrobisz, może będziesz musiał przemyśleć kilka rzeczy.

Ostatni stojak czyni cię Rosomakiem. Kocham to. Ma również taką samą nazwę jak trzeci film X-Men. Zbieg okoliczności? Mam nadzieję, że to był straszny film.

Wskazówki dotyczące obrotu

Aby uzyskać więcej wyjaśnień wizualnych, odwiedź moją kompilację na stronie ws-base.com.

Rozpoczęcie skradania się i używania Pole Nano z ukrycia jest świetnym otwieraczem, ponieważ zmniejsza obrażenia o 21% na poziomie 8.

  • Następnie jest sytuacyjny, często używaj Whiplash, aby zatrzymać zagrożenie, ukarać i zdziesiątkować w czasie odnowienia, gdy proc. Razor Storm, gdy stracisz zagrożenie.
  • Niezłomny powinien być również używany w czasie odnawiania i podczas procesu, ale jest również dobry do oszczędzania, gdy osiągniesz niską moc koloru lub jeśli wiesz, że nadchodzą duże obrażenia.

To zamyka mój przewodnik po czołgu Stalker Wolverine Dzika gwiazda. Aby uzyskać inne wskazówki i przewodniki, odwiedź naszą Dzika gwiazda Przewodniki.