Zawartość
W końcowych minutach meczu pozostał tylko SingingBush i ja. Zauważyłem, że już zarejestrował cztery zabójstwa na moim marnym. Zwykle jestem znacznie bardziej skuteczny niż w artylerii. Winię za opóźnienie.
Wezwał nas, żebyśmy trzymali się razem, próbując skupić ogień i wygrać dzień, na szczęście byłem w rosyjskiej artylerii SU-26, która, choć krucha, nie jest całkowicie bezużyteczna w bliskiej odległości ze względu na jej obrotową wieżę (rzadkość wśród artyleria).
Idąc wzdłuż linii drzew w kierunku północno-wschodniego rogu mapy, usiłowałem dogonić SingingBush. Potem niespodziewanie moje radio wykryło wrogi niszczyciel czołgów zbliżający się od tyłu. To może być problem. SingingBush był zbyt daleko, by pomóc, a ja prawdopodobnie nie odniosę zwycięstwa w pojedynkach, więc wziąłem liść z podręcznika Toenailgoblina i ukryłem się.
Minęło kilka sekund, gdy wrogi niszczyciel czołgów przetoczył się niebezpiecznie blisko. Modliłem się o moje pozycjonowanie, a moja ulepszona siatka kamuflażu wykonałaby swoją pracę i uczyniła mnie niewidzialnym. Czekałem z napięciem.
Zadziałało! Przetoczył się prosto i prosto w kierunku SingingBush. W odpowiednim momencie oboje otworzyliśmy ogień i wzniósł toast. Wróg był teraz w swoim ostatnim czołgu, ale mieliśmy mniej niż dwie minuty, aby go znaleźć i zniszczyć lub wziąć flagę. Prawdopodobnie udałby się na ziemię, aby trzymać się zwycięstwa drużyny, więc SingingBush zdecydował się na próbę przechwycenia flagi i pobraliśmy opłatę za krąg przechwytywania.
Niestety pasek postępu przechwytywania nie poruszył się wystarczająco szybko, a ostatni wróg miał dobry sens, aby pozostać w ukryciu, więc zwycięstwo, które było tak bliskie, prześlizgnęło się przez nasze palce.
Stojąc przed Meatgrinderem
To był jeden dobry mecz. Potem nastąpiła seria niszczących duszę i jednostronnych marszów, podczas gdy nasza pstrokata załoga była wielokrotnie rozrywana przez większe, bardziej zorganizowane siły, które złowrogo łączyły jeden znacznik klanu. Z pewnością była to edukacja, a główną lekcją było: mieć więcej przyjaciół.W odróżnieniu Planetside 2, Świat czołgów Jest to bardzo segmentowa sprawa, która moim zdaniem działa lepiej dla szybkiego przejęcia, ale przez długi okres gry z przyjaciółmi może być frustrująca. Zwłaszcza, jeśli jesteś jednym z pierwszych, którzy zginą w twojej drużynie, a mecz będzie trwał długo. Właśnie dlatego wybieram artylerię, aby stać się częścią akcji na dłużej, nawet jeśli jest z daleka. Jeśli wybieram bardziej tradycyjny pojazd bojowy, często znajduję mój Świat czołgów doświadczenie być:
- Jedź powoli przez minutę.
- Broń strzelecka na pierwszym celu wroga.
- Eksplodować.
- Poczekaj kilka minut na zakończenie meczu.
Oczywiście, istnieje możliwość pójścia solo, aby zabić czas, ale podczas gry ze znajomymi nie jest to naprawdę optymalne i może prowadzić do fragmentarycznego doświadczenia zespołu. Pomimo tych niewielu obaw, sporadyczna bitwa prowadzi do radosnych wymian, które sprawiają, że wszystko się opłaca.
Tym bardziej, jeśli jesteś nakrętką czołgu.
Dalej: MechWarrior Online (część 1)
Wskaźnik gry strzelanki Free-to-Play:
- Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
- Planetside 2 Playtest (część 1)
- Planetside 2 Playtest (część 2)
- World of Tanks Playtest (część 1)
- World of Tanks Playtest (część 2)
- MechWarrior Online Playtest (część 1)
- MechWarrior Online Playtest (część 2)
- Wnioski