World of Warcraft łamie 10 milionów subskrybentów po wydaniu Warlords of Draenor

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
World of Warcraft łamie 10 milionów subskrybentów po wydaniu Warlords of Draenor - Gry
World of Warcraft łamie 10 milionów subskrybentów po wydaniu Warlords of Draenor - Gry

Zawartość

Mniej niż tydzień po premierze World of Warcraft: Warlords of Draenor, Blizzard powiedział w dzisiejszym komunikacie prasowym, że subskrypcje do gry osiągnęły 10 milionów w ciągu ostatniego miesiąca.

Oznacza to wzrost o ponad 2,5 miliona, z 6,8 miliona abonentów na początku tego roku. Nie jest to również zaskakujące, biorąc pod uwagę to Mgły Pandarii zainicjował podobny skok subskrypcji po przekroczeniu 10 mln marek (chociaż był to mniej imponujący wzrost o zaledwie milion). Wysoki znak wodny MMORPG dla subskrypcji powrócił w 2010 r., Kiedy to zanotował 12 milionów abonentów.


10 milionów ... i prawdopodobnie wyższe?

Blizzard zauważył, że „ponad 3,3 miliona egzemplarzy zostało sprzedanych” w ciągu 24 godzin od premiery gry, a wzrost liczby abonentów nastąpił w „wszystkich głównych regionach”. Co ważniejsze, Warlords of Draenor debiutuje w Chinach, Tajwanie, Hongkongu i Makau w ten czwartek. Biorąc pod uwagę liczbę graczy WoW na tych obszarach, jest prawdopodobne, że 10 milionów wzrośnie do jeszcze większej liczby.

Warlords of Draenor debiutuje w Chinach, Tajwanie, Hongkongu i Makau w ten czwartek. Biorąc pod uwagę liczbę graczy WoW na tych obszarach, jest prawdopodobne, że 10 milionów wzrośnie do jeszcze większej liczby.

Oprócz atrakcyjności (i szumu marketingowego) nowej ekspansji, gracze przybywają do WoW na błyskawiczne zwiększenie poziomu 90, które Blizzard oferuje dla jednej postaci, co pozwala im ominąć większość wcześniejszychDraenor szlifowanie i wskocz w nowe rozszerzenie.


Oprócz zwykłego dodawania nowych lochów i rajdów, funkcje takie jak niestandardowe garnizony dla graczy i nowy obszar PvP w Ashran prawdopodobnie przyczynią się do wzrostu użytkowników. Prawdziwe pytanie brzmi, czy Blizzard może utrzymać swoją bazę abonamentową przez średnio- lub długoterminowy okres, czy też będzie doświadczać kolejnego powolnego spadku, jak to miało miejsce po Mgły Pandariiuruchomienie.