Kontynuacja wywiadu z Arena Junkies w części 4.
Jeśli chodzi o równowagę mapy, Brian to potwierdza Ostrze Ostrza i Dalaran nie były robione z myślą o nokautach. W przyszłości dla WoW mogą stworzyć arenę podobną do pól bitewnych, gdzie możesz wybrać dwóch, aby nie brać udziału.
Ze względu na naturę RPG WoW wydaje się, że całkowity projekt trwałego serwera areny wydaje się nie na miejscu. Brian uważa, że nie byłoby to najlepsze w grze.
WoW PvP może się skończyć więcej zachęt w przyszłości gracze będą mogli wziąć udział. Jeden z nich został rzeczywiście dodany w tej poprawce, dając graczom inny sposób na zdobycie elitarnego sprzętu, gromadząc wystarczającą liczbę punktów podboju, zamiast osiągać 2200 punktów.
Dodano inflację ratingową, aby przeciwdziałać standardowi, w którym drużyna, która dostanie się jako pierwsza w pierwszym tygodniu, zazwyczaj kończy pierwsze pod koniec sezonu. Zrobiono również, aby umożliwić graczom, którzy zwykle przebywają w 1600, wspinanie się na kolejne szczeble sezonu.
Jeśli Blizzard poświęca na to czas i pieniądze, Brian uważa, że PvP może być całkiem spory e-sport. To po prostu trudne dla WoW, ponieważ w grze są 34 różne specyfikacje i 1100 różnych czarów.
Twizzcast przeprowadza wywiad z Tomem Chiltonem, głównym reżyserem gier - 8 marca 2013 r. (Data niepewna.)
Kiedy Blizzard będzie w stanie się do niego dostać, spróbuje wdrożyć umiejętność zmniejszania zbroi i umiejętności, aby uruchomić starą zawartość, a także tryby wyzwań, które pojawiły się w WoW: MoP.
Jeśli chodzi o planowanie rozbudowy, personel ma całkiem niezłą mapę drogową tego, co będzie się działo z grą i jej przyszłością, chociaż nie jest dokładnie osadzony w kamieniu. Blizzard planuje z wyprzedzeniem około 3 rozszerzeń, choć jest to mniej więcej ogólne pojęcie. Isle of Thunder zostało zaplanowane około rok temu; został wprowadzony do użytku około 5 miesięcy temu.
Aby to ułatwić alts nastawieni i dający graczom możliwość nadrobienia zaległości, zwiększyli spadki w LFR i zmienili bieg męstwa.
Tom Chiltin potwierdza porównania między Thunder Kingiem a Ulduarem, ale uważa, że mechanika rajdu jest na tyle różna, że zdecydowanie nie ma miejsca na „to jest walka Flame Leviathana”.
Wywiady z Blizzplanet z Tomem Chiltonem - 2 marca 2013 r.
W tym wywiadzie Tom po raz kolejny stwierdza to samo, co zostało stwierdzone w innych wywiadach: jedyną rzeczą, która zostanie zmieniona w Mists of Pandaria, jest to, jak obowiązkowe są dzienniki dla niektórych ludzi. W przeciwnym razie wszystko będzie tak samo.
Oprócz potwierdzenia, że mam nadzieję, że tak będzie najwolniejszy będą wydawać poprawki, Chilton stwierdza dalej, że nieparzyste liczby są łatkami treści, a parzyste są łatami raid tier. Mówi także, że może istnieć łatka WoW 5.5.
Blizzard chciałby, aby kolejne zadania klasowe, takie jak nowy zielony ogień, były dostępne dla czarnoksiężników, ale sprowadza się to do tego, czy będzie wystarczająco dużo czasu i czy nie zabierze zasobów z innych treści WoW.
Technologia, która jest używana na ranczo Sunsong i możliwość zakupu ranczo, oznacza, że jesteśmy trochę bliżej w końcu domy gracza. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy Blizzard zdecyduje się kiedykolwiek z tym skorzystać.
W miarę upływu czasu stanie się dużo łatwiej na serwerze, aby odblokować Isle of Thunder. Nie jest to jednak tak jak w przypadku AQ, ponieważ nie będzie ustawionego zegara, który automatycznie odblokuje resztę wyspy.
Tom mówi, że jest zadowolony ze sposobu tryby wyzwania idą. Działa tak, jak Blizzard chciał, aby działały. Będą kontynuować to w przyszłości bez większych zmian, chyba że nagle pojawi się wiele negatywnych opinii.
Niezapowiedziana funkcja Ghostcrawlera powinna znajdować się gdzieś w WoW 5.4, jeśli może to zrobić odpowiednio wcześnie. „Jeśli chodzi o wskazówki, wielu graczy w przeszłości sugerowało, że mogą to robić starsza treść więc to prawdopodobnie coś, co idzie w parze z tymi liniami. ”
Więcej wywiadów w części 6!