Pisanie powieści w powieściach dla elity i okrężnicy; Niebezpieczne

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Pisanie powieści w powieściach dla elity i okrężnicy; Niebezpieczne - Gry
Pisanie powieści w powieściach dla elity i okrężnicy; Niebezpieczne - Gry

Zawartość

Wyobraź sobie późne lata osiemdziesiąte. Miałem sześć lat, moja rodzina posiadała Atari ST z telewizorem jako kolorowym monitorem. Grałem w Elite, otwartą grę symulatora kosmicznego, aż baran ekspansji Atari zamienił się w dym. Pracowałem z moim tatą, żeby kupić sequele, które rzuciłem.


Potem przyszły samochody, dziewczyny, uniwersytet, małżeństwo, dzieci, domy i kariery. Następnie w 2012 r. Czwarta gra pojawiła się w Kickstarterze, szukając finansowania. Jedną z nagród „zastawu” była „Writers Pack” - obejmująca licencję na napisanie jednego kawałka oficjalnej fikcji.

Moje serce zatrzepotało. Marzenie: być oficjalną częścią kanonu Elite. Elite, gra, która zrodziła moją miłość do kosmosu, science fiction i gier.

Koszt? Cztery i pół tysiąca funtów. Przeprowadziłem więc własną kampanię finansowania społecznościowego (http://bit.ly/1EwIAyi) i kupiłem pakiet pisarzy. Byłem teraz oficjalnym powieściopisarzem. . .

KONTRAKT

Kontrakt jest standardem dla każdej powieści wiążącej. Udostępniasz własność intelektualną (IP), dzięki czemu Ty i franczyza potrzebujesz ochrony. W moim przypadku IP należał do Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Grałem w ich piaskownicy. Postacie i lokacje, które zrobiłem, należałyby do Frontier (a nawet były w grze). Sama historia należała jednak do mnie. Po zatwierdzeniu przez Frontier miałem licencję na sprzedaż, jak tylko chciałem.


Zdjęcie dzięki uprzejmości www.elitedangerous.com

GRA / NOVEL CROSSOVER

Frontier Developments byli podekscytowani możliwościami crossovera lub „transmedii” zarówno fabuły, jak i gry. Wszystkie miejsca w mojej powieści, w tym wprowadzona przeze mnie legenda, są w grze. Przyjrzeliśmy się wydarzeniom, które miały miejsce w grze, ale okazały się zbyt trudne. Kiedy masz ochotę na franczyzę, twoja wyobraźnia naprawdę może być granicą.

KANON

Pisząc fikcję, możesz pisać w dowolnym stylu (w granicach rozsądku), ale sposób, w jaki historia się rozgrywa, musi być zgodny z „zasadami wszechświata”, czyli prawami i kanonem ustanowionymi przez franczyzę. Aby to zrobić, musisz mieć dobrą znajomość istniejącego kanonu. Jak działa technologia? Gdzie żyją ludzie? Jak oni żyją? Jakie statki kosmiczne istnieją i jak latają? Czym jest walka? Dokowanie? Ważne jest, aby wyjaśnić, co jest i nie jest kanonem - internet jest pełen fan-stron, które mogą przedłużyć granice gry, ale w końcu to tylko fikcja.


Na przykład Karen Traviss nie czytała żadnych powieści „Extended Universe”, kiedy pisała swoje powieści do powieści Gwiezdne Wojny. Opierała się wyłącznie na filmach. Zgódź się na kanon i naucz się go od środka. Nawet przy dogłębnej znajomości kanonu zawsze będą niespójności. Miałem świetny uchwyt do kanonu do roku 3254, ale Elite: Niebezpieczne został napisany w roku 3300. Napisałem moją powieść, zakładając, że życie „będzie kontynuowane”, jak to było z fabuły z 3254 roku. Wiele rzeczy zostało jednak narzuconych na ich głowy, lub po prostu zepchnięte na bok, gdy gra przyjęła nowy kierunek. Korporacje, które kiedyś dyktowały przyszłość ludzkości, zostały odcięte i sprzedane. Wydarzenie, które wydawało się być zmiennikiem życia, nie przyniosło efektów. Kiedy te objawienia wyszły na jaw, musiałem wrócić i edytować moje prace, aby pasowały do ​​tej nowej historii.

SZCZEGÓŁY PESKY

To doświadczenie podkreśliło ból i radość z pracy nad projektem. To wszystko było zupełnie nowe i pomagałem kształtować go w niewielkim stopniu - światy, które tworzyłem, legenda, którą zrodziłem w mojej historii, wszystko w grze. Ale ponieważ gra była projektowana, kiedy pisałem, „historii” potrzebnej do wypełnienia luk po prostu nie było.

Zdjęcie dzięki uprzejmości www.elitedangerous.com

Frontier miał pełny zespół pracujący w nadgodzinach, ale pomagali w rozwoju świata, gdzie mogli: wyprodukowano oś czasu i kilka przewodników pisarzy. Obejmowały one takie tematy, jak policja, transport, frakcje polityczne, płaszcz i sztylet, specyfikacje statków itp. Były one pomocne w dostosowaniu mojej powieści do Elite: Niebezpieczne jednak niektóre zostały wydane po tym, jak przekazałem moją powieść mojemu wydawcy (Fantastic Books Publishing), co zmniejszyło jej skuteczność. Niestety, taka była rzeczywistość w napiętym przedziale czasowym publikacji powieści przed planowaną datą premiery gry (później przeniesioną z powrotem do grudnia 2014 r.).

Chociaż przewodnicy Writers mieli zdecydowanie swoje zastosowanie, najbardziej przydatnym portalem dla Frontier było forum pisarzy, na którym miałem bezpośredni dostęp do pytań i odpowiedzi do producenta wykonawczego Elite: Niebezpieczne. Odpowiedzi były normalnie z dnia na dzień, ale znowu czasami odpowiedzi nie były dostępne, ponieważ odpowiedzi nie zostały opracowane na tym etapie rozwoju.

Zdjęcie dzięki uprzejmości www.elitedangerous.com

MECHANIKA GRY VS FICTION

Interesującym elementem pisania fikcji gier komputerowych jest wypracowanie nakładania się „mechaniki gry” i „wiedzy kanonicznej”. Na przykład w grze nie można jeszcze wylądować na planetach z powodu ram czasowych produkcji. Jednak w fikcji można wylądować na planetach, a zatem wszystkie szczegóły po stronie planety musiały korelować z przyszłymi planami Granicy. Inną mechaniką gry był „superkruszenie”, które umożliwiało szybką podróż przez układ słoneczny, a to niekoniecznie było kanonem.

Kiedy przesłałem moją powieść do Frontier Developments, zawierała ona wiele niepotwierdzonych szczegółów, np. Jaka była maksymalna odległość hiperjumpu statku Thargoida? Ile trudnych punktów miał Eagle Explorer? Jednak Frontier podszedł do tego jako powieść dodając do gobelinu i bogatej różnorodności wszechświata Elite, zamiast niewolniczo przestrzegać zestawu reguł. W rezultacie było tylko 50 szczegółów, które wymagały zmiany słowa tu lub tam, a powieść została zatwierdzona.

Mój brytyjski wydawca (Fantastic Books Publishing) opublikował moją powieść „Elite: And Here The Wheel” w maju 2014 roku. Gra zostanie wydana na 16th Grudzień 2014 r.

Zdjęcie dzięki uprzejmości www.elitedangerous.com

PRZYSZŁOŚĆ W PRACY?

Pisanie tej powieści wiązało się z radością i przekleństwem. Uwielbiałam każdą minutę pisania historii i możliwość pisania mojej historii, osadzonej we wszechświecie, który kocham. To był skarb, z którego niewiele osób korzysta. Jednocześnie miałem trudności z wypełnieniem „nieznanego kanonu”, który odbiegał od wcześniejszych wątków gry. Wszystko to było wspaniałe doświadczenie i otwieracz do oczu.

Czy napiszę kolejną fikcję? Możliwie. Podsumowując mój wpis na blogu na ten temat (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/), ponownie napisałbym dla Frontier Developments, gdyby pojawiła się taka możliwość. Obecnie jednak mój obecny projekt polega na napisaniu scenariusza i powiązanej fikcji dla nadchodzącej gry Indie Shallow Space. To gra walki kosmicznej RTS, a o tej pracy napiszę w kolejnym artykule.

----

Kariera pisarska Johna Harpera rozpoczęła się w pierwszym roku szkoły, kiedy wstał w szkolnym zgromadzeniu i przeczytał własną interpretację filmu Short Circuit. Jego pierwsza powieść „Elite: And Here The Wheel” - oficjalna powieść dla Elite: Dangerous - została opublikowana w maju 2014 r. Przez Fantastyczna publikacja książek. Obecnie pracuje jako scenarzysta Shallow Space (www.shallow-space.com).

John jest żonaty, ma dwójkę dzieci, z których wszystkie uwielbia kawałki. Lubi biegać, fitness, V8 Supercars i krykieta. Utrzymuje swoich zwolenników na bieżąco w www.andherethewheel.co.nzi można się z nimi skontaktować pod adresem [email protected]