X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
Dark Events to misje kontr-op, które powstają dynamicznie przez cały czas trwania kampanii i dotyczą bezpośrednio konfliktu między X-COM (ty, gracz) i ADVENT, organizacją wojskową, która wspiera obecność wrogich najeźdźców z kosmosu. Wczesne obrazy zdają się sugerować, że działają również jako przeciwwaga dla progresji ulepszania odtwarzacza.
Na przykład, jeśli ulepszałeś zbroję żołnierza w dowolnym momencie, w końcu pojawi się Mroczne Wydarzenie, mówiące, że wróg zauważył twoje ulepszenia i postanowił zrobić to dla swoich własnych oddziałów, aby odebrać ci przewagę. trzymaj się ich. Masz szansę, aby temu zapobiec, ale w prawdzie X-COM moda, to nie takie proste. Dylemat w tej sytuacji polega na tym, że gracz ma do wyboru kilka różnych opcji, podobnie jak w Nieznany wrógi niezależnie od tego, którą opcję zdecydujesz się nie realizować, konsekwencje będą miały w przyszłości.
X-COM 2 ląduje 6 lutego 2016 r. i jest wyłącznie na PC.
Szybkie podjęcie: X-COM: Enemy Unknown był już projektem głębokiej i wyłaniającej się gry, a nowe Dark Events dodają do tego nową warstwę. Jest oczywiste, że Firaxis nie spieszy się, aby gra spodobała się szerszej publiczności, ponieważ w dalszym ciągu komplikuje złożoność i trudności jako filary swojej podstawowej filozofii projektowania. Fani serii powinni być na krawędzi swoich miejsc, jeśli jeszcze nie są.