X Nigdy i przecinek; Zawsze zaznacza miejsce

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
X Nigdy i przecinek; Zawsze zaznacza miejsce - Gry
X Nigdy i przecinek; Zawsze zaznacza miejsce - Gry

Mae Govannen, mellonin!


Co jakiś czas natknąłem się na coś interesującego bez szukania go; ale czasy, kiedy ktoś dał mi prezent, który doceniam, są jeszcze mniej. Nie powiem, że znalazłem absolutny klejnot gry, ani nie powiem ci, że w następnej grze doświadczysz czegoś nowego. Jeśli jesteś wystarczająco stary, by pamiętać stare sposoby platformówek 8-bitowych, możesz po prostu poczuć odrobinę nostalgii, jeśli zdecydujesz się dać temu wir.

Gra przygodowa skarbów był dla mnie całkowicie nieznany, zanim znalazłem prawdziwe mithril mój, który jest GOG.com (Good Old Games). Kiedy zapisałem się na konto, dostałem kilka gier, w które nie grałem, z których żadna naprawdę mi się nie spodobała (ale nie oczekiwałem niczego więcej od rozdanych gier). Postanowiłem załadować je jeden po drugim, ale jedynym, który mnie interesował (raczej nie próbowałem cierpliwie) był Gra przygodowa skarbów przez Robit Studios.


Skarb? Przygoda?! Gra?! Sushi?!?! ... oh, nie sushi? Cóż, 3/4 nie jest tak źle.

Dam ci tradycyjny „alarm spoilera”, zanim rozproszyłem tajemniczą chmurę osłaniającą cel gry: wyruszasz w przygodę ... by odzyskać skarb. Dam ci chwilę na pozbycie się siebie, jak jestem pewien, że właśnie całkowicie wysadziłem cię w powietrze. Jestem tu, by oświecić.

Dobrze kontynuować? Znakomity.

Gra przygodowa skarbów to kapryśna platformówka z klasycznymi elementami sterującymi (wraz z frustrującym brakiem z kontrola), wciągająca eksploracja i ciemna strona (nie Ciemna strona; nie sięgaj po miecze świetlne lub coś w tym rodzaju). Wcielasz się w rolę młodego, jednorękiego chłopca, który budzi się z dziwnego snu w domu swojej adoptowanej babci. Mówi ci, że ma dla ciebie niespodziankę - prezent dla rozrywki i otwierający świat możliwości. Kiedy opuścisz dom, nie będziesz chciał wrócić, dopóki nie osiągniesz 100% ukończenia.


Filtr sepii Oooh ... Jeśli że sprawia, że ​​czujesz się nawet więcej nostalgicznie, byłeś niesamowicie doświadczony technicznie, mój przyjacielu.

Gra opiera się na kilku wypróbowanych i prawdziwych technikach platformowych. Przedmioty, które zbierasz, zazwyczaj pozwalają ci lepiej się bronić, dokładniej eksplorować świat gry (nie sądzę, byś był zszokowany, gdybyś dowiedział się o obecności butów w grze? Samus nie był). żyj dłużej (przez ... Mam nadzieję, że siedzisz, Zelda fani ... serca). Wdrożenie ich nie jest najbardziej kreatywną rzeczą, z jaką się spotkałem, ale głównym celem gry jest eksploracja (nieco drobnego) świata z bardzo zróżnicowanymi środowiskami i mieszkańcami.

Nie twierdzę, że w grze brakuje przemyślanego projektu lub innowacyjnej mechaniki; wręcz przeciwnie, magiczna butelka używana do pułapkowania i uwalniania elementów dla twojego zabijającego potwory, rozwiązującego zagadki, była dla mnie nowością. Poczujesz, że coś osiągnąłeś, gdy dotarłeś na szczyt wioski zagnieżdżonej na wierzchołkach drzew dżungli, zanurkowałeś na dno morza i przemierzyłeś alternatywne rzeczywistości.

Niestety, jak w przypadku wszystkich gier, istnieją pewne rażące wady ETYKIETKA. Wpadłem na bardzo źle zaplanowane zamrożenia, które spowodowały, że ostatnie 10-15 minut czasu gry było zerowe, ponieważ wymagały ponownego uruchomienia. Elementy sterujące są czasami podejrzane i wręcz nie reagują na inne - czasami twoja postać odmówi huśtania ramienia z haczykiem lub haczykiem lub utknie z magiczną butelką, która jest stale wyposażona.

Podczas finałowej walki z bossami istnieje również straszny wybór projektu, w którym istnieją środowiska i sprite'y z innych gier rażąco wrzuconych do miksu. Nie miałbym z tym problemu, gdyby w trakcie gry wrzucano tu małe rzeczy. W końcu gra została zaprojektowana jako „list miłosny” do wszystkich gier, w które dorastał. Ale cała gra od początku do (prawie) finału oddaje tak błyskotliwie subtelny hołd fantastycznym platformowcom sprzed wielu lat, a potem krzyczy zręcznie: „Czy widzisz, co tam zrobiliśmy ?!?!” na końcu. Pozostawił w ustach zły smak, jak śliczna sałatka z najdrobniejszym karaluchem na dole - nawet jeśli jest to wodewil, który zatańczy i nosi cylinder, nadal ma sześć nóg i egzoszkielet i nie robi tego. dokładnie należy do mojej rukoli.

W sumie mogę polecić, aby za darmo spojrzeć na to. Osiągnięcie 100% ukończenia nie zajmie więcej niż kilka godzin, a będą to dwie zabawne, nasycone nostalgią godziny, w których będziesz szczęśliwy. Na końcu jest nawet zwrot akcji, który w ciągu kilku minut przeniesie Cię z zakłopotanego w złego i serdecznego.

Wszystkiego najlepszego, drodzy Czytelnicy. Namare.

Mithrandir

Nasza ocena 6 Myśli o 8-bitowej platformówce ociekającej nostalgią i dziwaczną intrygą.