Zawartość
Jest to teraz gorący temat rozmowy: różnice w rozdzielczości między niektórymi wieloplatformowymi grami PlayStation 4 i Xbox. Na przykład niedawno dowiedzieliśmy się, że Tomb Raider Definitive Edition będzie działał z szybkością 60 klatek na sekundę na PS4, podczas gdy wersja Xbox One często unosi się na 30 klatek na sekundę.
Mówiono także o Oglądaj psy działa lepiej na konsoli Sony, a także kilka gier do uruchamiania na wielu platformach - takich jak Assassin's Creed IV: Czarna flaga - Wydawało się również, że lepiej gra na PS4.
Jednak dyrektor ds. Planowania produktów w Xbox, Albert Penello, twierdzi, że ten materiał jest rozdmuchiwany w sposób nieproporcjonalny. Podczas ostatniego podcastu GamertagRadio szef powiedział, że różnice między dwoma konsolami są „dość niewielkie”.
„Spójrz, miałem dużo czasu, aby o tym pomyśleć i wierzę w to, co powiedziałem. Wierzę, że różnice nie są tak wspaniałe. I wiem, co się dzieje za kulisami i mam dostęp do większej ilości informacji o niektórych z nich ... niż wielu ludziach. Czasami myślę, że ludzie mają tendencję do lekceważenia punktów, które są na moją korzyść i lubią podkreślać punkty, które mówią mi, że się mylę. wciąż najlepiej wyglądająca gra na dowolnej platformie. Okres.
Penello dodał ponadto, że z 12 wieloplatformowych tytułów wprowadzonych na PS4 i Xbox One, wszystkie oprócz 3 wykonały to samo na obu maszynach. To nic wielkiego w jego ocenie, a gracze zapominają, że jest to „długie pokolenie”. Kto wie, co programiści mogliby osiągnąć na Xbox One w odpowiednim czasie?
„... w Tomb Raider dzieje się coś z szybkością klatek, jest sprawa rozwiązania i tak, dobra, jest wiele powodów, dla których to może być prawdą, ale mamy tylko tygodnie; właśnie wysłaliśmy .. To długie pokolenie.
Niektórzy twierdzą, że liczba klatek na sekundę nie jest nawet tak duża. Inni twierdzą, że jest to ważniejsze niż maksymalna rozdzielczość 1080p. Miłośnicy technologii mogą dyskutować o wszystkim, co chcą; Nie mam kwalifikacji, by naprawdę oceniać.
Rzeczy zmieniają się w ciągu pokolenia
Tak, nie zapominaj, że na początku ostatniej generacji gry wieloplatformowe na 360 miały przewagę nad swoimi odpowiednikami PS3. Ale to nie trwało długo. Pod koniec ery większość deweloperów używała PS3 jako wiodącej platformy programistycznej, co bardzo pomogło. Krótko mówiąc, nie wiadomo, co przyniesie przyszłość. Tylko dlatego, że gry PS4 przewyższają teraz gry Xbox One, nie oznacza to, że tak pozostanie.
Słyszeliśmy jednak, że PS4 jest po prostu bardziej zdolną maszyną, więc warto to zauważyć.