Xbox Bro & dwukropek; Dlaczego to nie jest koniecznie złe

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Xbox Bro & dwukropek; Dlaczego to nie jest koniecznie złe - Gry
Xbox Bro & dwukropek; Dlaczego to nie jest koniecznie złe - Gry

Zawartość

Teraz zdaję sobie sprawę, że ten artykuł będzie musiał trochę podnieść, aby przekonać niezadowolone masy, które były świadkami nudnego ujawnienia Xboxa we wtorek. W rzeczywistości ujawnienie poszło tak źle, że ceny akcji Microsoft spadły w trakcie transmisji.


Chociaż nie próbuję odwieść cię od przekonania, że ​​Microsoft rzucił piłkę na to, co powinno być zdumiewającym wydarzeniem, czuję, że mała kwota, którą pokazaliśmy, faktycznie dowodzi, że Xbox One (X1) nadal będzie poważnym rywalem w następnym cyklu życia konsoli.

Pomimo całej nienawiści do „Xbox Bro”, jest coś, z czym gracze „geek / nerd” muszą się pogodzić: nie jesteśmy jedynymi, którzy już grają. Możemy być podstawową demografią, ale nie jesteśmy już jedynymi patronami. Dlatego na pewnym poziomie wielu było zdezorientowanych decyzjami podejmowanymi nie tylko podczas ujawnienia, ale także w ogólnym rozwoju systemu.

Przełammy to, co pokazaliśmy podczas ujawnienia X1.

Oooh! Błyszczący!

Błyszczący, rzeczywiście. Dzięki X1 będziesz w stanie kontrolować wszystkie swoje potrzeby związane z rozrywką w domu za pomocą głosu (i kilku niewygodnych fal).


Nowy system mówi, że jest wszechstronny i zintegruje Twoje media społecznościowe, rzeczywiste media i gry z prawdziwym życiem - cel, do którego 360 dąży w ciągu ostatnich 8 lat.

Będziemy mogli natychmiast przełączać się między telewizją na żywo, muzyką, grami i filmami. The Przewodnik po konsoli Xbox przynosi nowy sposób oglądania telewizji, po prostu rozmawiając, aby zmienić kanały lub znaleźć program. Tryb Snap pozwala nam na wielozadaniowość między grą, grą wideo i oglądaniem filmów podobnych do systemów telewizyjnych PIP. (Uwaga autora: ta funkcja była krótka, ale wierzę, że ma potencjał, aby być bardzo przydatnym w życiu X1.)

Podali nam dane techniczne na samej konsoli. Chociaż nie jest tak potężny, jak mogłoby być, jest więcej niż wystarczający, aby sprostać wymaganiom twórców gier. Microsoft wprowadza ponad 300 000 serwerów do zasilania społeczności Live, a także technologię Cloud.


To była pozytywna część konferencji i pokazuje hardcorowych graczy, których nie zapomnieli w rozwoju X1. Podkreślił nowe technologie i funkcje przeznaczone specjalnie dla graczy. Daje to twórcom gier możliwość uzyskania dostępu do obliczeń na całym świecie w celu uzyskania danych do gier. Daje graczom możliwość ulepszania i wybierania własnego kojarzenia. Pozwala on kwitnącemu rejestratorowi społecznościowemu na rejestrowanie i dzielenie się wrażeniami z rozgrywki, co teraz musimy wydać na kartę przechwytującą 200 $.

Potem konferencja zaczęła się pogarszać. Skupili się głównie na sporcie, od ESPN po tytuły EA Sports. Chociaż dla wielu pokrywają się one z ich zamiłowaniem do gier, fakt, że było to tak mocno skoncentrowane, pokazuje, że Microsoft głosił w złym tłumie. Kiedy próbowali sprzedawać na żywo aktualizacje i współpracę z NFL w piłce nożnej fantasy, wielu zdawało sobie sprawę, że wydarzenie było przegraną.

Fragmenty wstępnie renderowanej gry spotkały się z poważnym brakiem entuzjazmu. Parzysty Zaradzić's Przerwa kwantowa zawiódł, pomimo kuszącej mieszanki pięknej grafiki i aktorów na żywo.

Mówiąc o aktorach, nawet gdy CBS Nancy Tellam i 343 Industries Bonnie Ross przyszła, aby ujawnić akcję na żywo Aureola Serial telewizyjny we współpracy ze Stevenem Spielbergiem, tłum odpowiedział milczeniem. Bardziej prawdopodobne, że zirytowano ich reklamę serialu telewizyjnego niż konsolę, którą przyszli zobaczyć.

Reszta pokazu skupiała się na Call of Duty Ghosts, tytuł, który już wyjaśniłem, nie pokazał nam niczego przełomowego.

Po tym wszystkim powiedziano i zrobiono, gracze w sieci narzekali na to, co właśnie widzieli. Ludzie już mówią, że Microsoft stracił kolejny cykl życia konsoli; że zrzekli się korony i zamiast tego pracują nad uspokojeniem nieformalnego rynku. Panowanie Xboksa dobiegło końca.

Albo to jest...?

W rzeczywistości spójrzmy na to, kiedy po raz pierwszy publicznie ukazała się ta cała supreme 360 ​​konsola. Mały program z maja 2005 roku MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed.

Elijah Wood i MTV to pierwsze rzeczy, które przychodzą mi do głowy, kiedy myślę o „Hardcore Gamer Demographic”

Tak więc podczas 21-minutowego wydarzenia jesteśmy obciążeni takimi Bro-tastic ™ okulary jako gwiazdy ”Odpicuj moją brykę„stworzenie przenośnego oryginalnego Xboxa Frankensteina, tłumy płatnych„ fanów ”, mnóstwo gwiazd z epoki 2005, grających pro-graczy Perfect Dark Zero (podczas gdy mówisz „szalony klaps, yo”) i występ koncertowy Zabójcy.

Właśnie tego chciałem w mojej konsoli następnej generacji!

Podczas relacji E3 skupili się na wymiennych płytach czołowych, takich jak strzelcy Call of Duty: 2, gry sportowe i wyścigowe oraz gry „hardcore”, takie jak Condemned: Criminal Origins.

Funkcje takie jak czat online, odtwarzanie muzyki online i oglądanie filmów wyróżniają (łapanie tchu) aspekt społeczny nowej konsoli.

„Dlaczego nie możemy skupić się na hardcore, jak za starych dobrych czasów?”

Jak można zauważyć, kiedy Xbox 360 został wydany, oni również skupili się na rynku casual. Na starcie było tylko 18 gier, a większość tytułów to gry, które miały zachęcić nowych graczy do zakupu systemu. Chwalili funkcjonalność urządzenia dla mas i z czasem pomagają zapewnić najlepsze wrażenia w grach dla zapalonych graczy w ciągu ostatnich 8 lat.

Microsoft wie że rynek hardcore jest już sprzedawany po zakupie następnego pokolenia. one wiedzieć tego, czego chcemy i potrzebujemy, i zapewnimy te podstawowe cechy, gdy nowy system znajdzie się w oczach mas. Nie opuszczają nas, ale dostosowują się do zmieniającej się kultury gier. Zmieniła się wizja nie tylko systemu Xbox, ale całego rynku konsoli.

Microsoft, Sony i Nintendo starają się, aby ich systemy stały się niezbędnymi akcesoriami do salonu. Próbują powiązać wszystkie udogodnienia domowe w jedną zwięzłą, zunifikowaną maszynę, coś, co powinno spodobać się nie tylko Joe Schmo, ale także graczom takim jak ty i ja.

Microsoft przyniósł nam funkcje, które nie są całkowicie poświęcone grom wideo, ale są to koncepcje, których wielu od lat pragnęło w naszej technologii.

Ilu ludzi powiedziało po raz pierwszy: „Dlaczego miałbym / chciałbym mieć aparat / odtwarzacz mp3 / internet za pomocą mojego telefonu? Mam już takie rzeczy!” Pochwalamy takie firmy jak Apple, które przyniosły nam integrację technologiczną, ale demonizują Microsoft, gdy próbują tego samego z konsolą do gier.

W rzeczywistości dają nam funkcje, które byłyby dostępne dla komputerów PC z „wyścigami mistrzowskimi”, i ulepszanie ich.

Inne produkty, takie jak laptopy, tablety, a nawet telefony, będą natywnie współpracować z X1. Jeśli Microsoft zamierza w pełni zintegrować rozrywkę z systemem, ta funkcja jest niezbędna do utrzymania łączności.

Narzekamy, że nie dali nam tego, czego chcieliśmy, nawet jeśli nie wiedzieliśmy, czego chcemy. To, co otrzymaliśmy, to szczytowy system. I natychmiast nie spełnia naszych nieosiągalnych oczekiwań. Wróćmy do każdego innego ujawnienia konsoli. Czy któryś z nich nie zawiódł naszych wysokich oczekiwań?

Przeklinamy już X1, chociaż nic nie wiemy o tym, co zaoferuje w dłuższej perspektywie; błąd, w który się skopiemy, kiedy oglądamy się za siebie. W tej chwili uważamy, że „Xbox Bro” zapomina o tym, kto jest ważny w grach.

To, co mi pokazuje, to akceptacja. Wielkie nazwiska i firmy współpracują z firmą Microsoft w zakresie dostarczania obietnic systemu rozrywki. Wierzą, że X1 będzie używany nie tylko przez hardcore, ale także przez wszystkich innych.

Gra nie jest już klubem „tylko dla frajerów”. Jocks, popularne dzieci, nawet artyści każdy wkładają swój własny rynek na rynek. Im szybciej nauczymy się dzielić naszą miłością do gier, tym szybciej zdamy sobie sprawę, że dobre rzeczy czekają w dole drogi.