Dyrektor Xbox One mówi, że deweloperzy i gracze mają szanse

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Dyrektor Xbox One mówi, że deweloperzy i gracze mają szanse - Gry
Dyrektor Xbox One mówi, że deweloperzy i gracze mają szanse - Gry

Zawartość

Microsoft opublikował na swoim blogu historię o „ojcu wynalazków Xboksa”. Długi post trafia do umysłu Boyda Multerera, który projektował i przygotowywał się do premiery Xbox One.


Xbox One musiał zawierać aplikacje i urządzenia mobilne.

Wraz z bardzo szczegółowym opisaniem motywów wielu wyborów, które musiał podjąć w ciągu ostatnich miesięcy, Post mówi również o kilku ważnych sprawach dotyczących stanu programistów i tego, jak technologia zmienia relacje między nimi a graczami. W wywiadzie Multerer opowiada o stale rozwijającym się rynku telefonii komórkowej i tym, jak projektantom gier trudno jest poradzić sobie z rynkiem obrotowym.

„Gdy dostarczono konsolę Xbox 360, nie było smartfonów, laptopy były drogie i rzadkie, nie było tabletów. Nie miałeś żadnej z tych rzeczy i nie zrobiłeś nic poza graniem w grę, w którą grałeś - mówi Multerer.

Projektanci gier spędzają lata na tworzeniu gier, a dzięki szybkiemu postępowi technologicznemu trudno jest poradzić sobie z tym poziomem zmian w konsoli.

Projektanci potrzebują stabilnego, gracze potrzebują ewolucji ...


Muterer mówi, że projektant chce wiedzieć „dokładnie, ile pamięci RAM może wykorzystać, a dokładnie ile procesora i dokładnie, jak będzie działała grafika, i to nigdy nie powinno się zmienić”. Mówi, że zrobili dwa systemy operacyjne z Xbox One wynikało z faktu, że gracze chcą rynku mobilnego zaspokajającego potrzeby kolejnej dużej sieci mediów społecznościowych, podczas gdy projektanci chcą bardziej stabilnego i mniej ewoluującego systemu, który pomoże im stworzyć najlepszą możliwą grę.

„Potrzeby gracza i potrzeby twórców gier są bezpośrednie, więc jak możesz obsługiwać oba jednocześnie? To jest prawdziwy powód, dla którego zrobiliśmy dwa oddzielne systemy operacyjne. Jedna jest bardziej statyczna, a jej celem jest umożliwienie twórcom gier dostarczania najlepszych gier, a jedna ma na celu udostępnienie graczowi ewoluującej, zmieniającej się i aktualizującej konsoli, która będzie w stanie obsługiwać kolejną dużą sieć społecznościową, która nawet nie była wymyślony jeszcze. ”


Zdaje sobie sprawę, że większość ludzi nie zrozumie „złożoności podwójnego systemu operacyjnego Xbox One”, ale jest w porządku, ponieważ „jeśli [zrobią] to dobrze, to po prostu czują się naturalnie”.

Każdy zmieniający się rynek, jakim jest technologia, wpłynął na każdą branżę i wygląda na to, że branże te potrzebują trochę czasu, aby dostosować się do nowego popytu. Dostosowanie się do nowego rynku „mobile first” jest moim zdaniem najlepszą rzeczą dla każdej firmy w tej chwili. Myślę, że programiści i gracze będą mogli szybko zamknąć lukę, gdy wszyscy będą wiedzieć, czego można oczekiwać od tego typu rynku.