Aby zakończyć swoją konferencję E3 w tym roku, Microsoft ogłosił, że pracuje nad Xbox Scorpio. Xbox Scorpio ma przełamać granice między grą konsolową a grą na PC. Posiada osiem rdzeni procesora, 6 teraflopów mocy obliczeniowej grafiki, obsługę wideo 4K i obsługę VR. W każdym razie ma to być konsola do konkurowania z komputerami wysokiej klasy.
Ale okazuje się, że cała ta moc może nie zostać użyta.
Pytany o liczbę klatek na sekundę między dwiema konsolami, dyrektor generalny Microsoft Studios Shannon Loftis powiedział:
„Nie, nie byłoby różnicy liczby klatek na sekundę, ponieważ zazwyczaj liczba klatek na sekundę jest określana przez twórcę gry i co jest właściwe dla mechaniki gry”,
Następnie Loftis wspomniał o Killer Instinct, ponieważ jest dostępny na Xbox One i PC. Stwierdziła, że KI jest zablokowane z szybkością 60 klatek na sekundę, a odblokowanie szybkości klatek na PC „niszczy jego konkurencyjność”.
Mówiąc o różnicy między grami na Xbox One i Xbox Scorpio, Loftis stwierdza:
„Uważamy je za gry Xbox One, które mogą wykorzystywać możliwości renderowania 4K Scorpio. Jeśli umieścisz grę 4K w pudełku innym niż 4K, będzie ona renderowana w 1080p. Nadal będzie wyglądać pięknie. To samo z HDR. To wszystko będzie działać poprawnie. ”
Loftis nie ujawnił ceny za Xbox Scorpio, która ma się ukazać podczas świąt 2017, ale określiła Scorpio jako „kawałek sprzętu premium”, co sprawia, że uważamy, że będzie on wyższy niż normalna cena za obecny Xbox One .
Co myślisz? Czy jesteś zdenerwowany, że Xbox Scorpio nie wykorzysta całej swojej mocy? Czy lubisz wiedzieć, że gry będą takie same na obu konsolach? Daj nam znać w komentarzach!