Zawartość
- Ten przewodnik przejdzie przez klasę Blast Fencer i Galactic Knight Xenoblade Chronicles X włącznie z:
- Szermierz wybuchu
- Sztuka
- Umiejętności - dostępne 3 miejsca
- Galaktyczny rycerz
- Sztuka
- Umiejętności - dostępne 4 miejsca
- Porady Galaktycznego Rycerza
Zajęcia Blast Fencer i Galactic Knight w Xenoblade Chronicles X chodzi o obrażenia wiązki i obniżenie odporności wroga na nią. Używają Photon Sabres jako broni białej, która jest prawie taka sama jak miecze świetlne.
Ta klasa pozwala spełnić marzenia o byciu Jedi lub Sithami Xenoblade Chronicles X. Skupia się bardziej na ataku niż na drugiej klasie Enforcerów, Mastermind. Pomogę ci opanować tę klasę, wyjaśniając wszystko na ten temat i podając kilka wskazówek. Sprawdź mój Przewodnik po klasach podstawowych, jeśli chcesz mieć ogólny pomysł na wszystkie klasy w grze.
Ten przewodnik przejdzie przez klasę Blast Fencer i Galactic Knight Xenoblade Chronicles X włącznie z:
- Blast Fencer i Galactic Knight Info - Sztuka, broń i umiejętności dla tych klas.
- Porady klasowe rycerza galaktycznego - Wskazówki, jakiego rodzaju stylu gry można się spodziewać, grając w Galactic Knight.
Szermierz wybuchu
Ta gałąź skupia się na obrażeniach Beam, walce wręcz i atakach dystansowych. Istnieje więcej ataków wręcz, chociaż jest to zrównoważona klasa statystyczna.
- Bronie - Psycho Launchers i Photon Sabre
Sztuka
- Starfall Blade (Photon Sabre) - Zadaje obrażenia broni pojedynczemu wrogowi. Zwiększono obrażenia podczas używania w kombinacji wręcz.
- Nabyte w Ranga 1
- Atak wręcz
- Stellar Ray (Psycho Launcher) - Zadaje obrażenia od broni i zadaje Beam Res Down pobliskim wrogom. Zwiększono obrażenia, gdy Aura jest aktywna.
- Nabyte w Ranga 1
- Atak dystansowy
- Geolibrium (Photon Sabre) - Zwiększa odporność na promienie, stale przywraca HP i niweluje efekty terenu dla użytkownika.
- Nabyte w Ranga 2
- Aura, kosztuje 1000 TP
- Lightning Cloak (Psycho Launcher) - Przyznaje Electric Res Up pobliskim sojusznikom.
- Nabyte w Ranga 2
- Polerować
- Starfall Rondo (Photon Sabre) - Zadaje obrażenia broni pojedynczemu wrogowi. Zwiększono obrażenia podczas używania w kombinacji wręcz.
- Nabyte w Ranga 3
- Atak wręcz
- Jetstream (Psycho Launcher) - Zadaje obrażenia od Eteru i zadaje ogłuszenie wszystkim wrogom.
-
- Nabyte w Ranga 4
- Debuff
- Astrolibrium (Photon Sabre) - Odzwierciedla ataki Beam i zwiększa obrażenia wiązki dla użytkownika.
- Nabyte w Ranga 6
- Aura, kosztuje 1000 TP
- Shooting Star (Psycho Launcher) - Zadaje obrażenia elektryczne i zadaje szok wszystkim wrogom z przodu.
- Nabyte w Ranga 8
- Atak dystansowy
Umiejętności - dostępne 3 miejsca
- Ether Boost - Zwiększa obrażenia Ether.
- Nabyte w Ranga 2
- Mechanoid Slayer - Zwiększa obrażenia wrogom Mechanoidów.
- Nabyte w Ranga 3
- Dusza Rycerska - Zwiększa maksymalną TP.
- Nabyte w Ranga 5
- Aura Assault - Zwiększa atak i celność w walce wręcz, gdy masz aktywną aurę.
- Nabyte w Ranga 7
- Buff Extender - Rozszerza efekty Buffa.
- Nabyte w Ranga 9
- Najwyższy Miecz - Zwiększa obrażenia podczas uruchamiania kombinacji wręcz.
- Nabyte w Ranga 10
Galaktyczny rycerz
To ulepszona wersja Blast Fencer. Zwiększa to obrażenia w walce wręcz i dystansowej.
- Bronie - Psycho Launchers i Photon Sabre
Sztuka
- Astral Heal (Photon Sabre) - Przywraca HP i przywraca dodatek HP w Skell dla jednego sojusznika.
- Nabyte w Ranga 1
- Polerować, kosztuje 1000 TP
- Astral Protection (Psycho Launcher) - Zwiększa wszystkie odporności na atrybuty i przywraca HP, gdy używasz Arts.
- Nabyte w Ranga 1
- Aura, kosztuje 1000 TP
- Starfall Blossom (Photon Sabre) - Zadaje obrażenia broni pojedynczemu wrogowi. Zwiększa TP przy użyciu od przodu.
- Nabyte w Ranga 2
- Atak wręcz
- Astral Purge (Photon Sabre) - Usuwa debuffy dla pojedynczego sojusznika.
- Nabyte w Ranga 3
- Polerować
- Novalibrium (Photon Sabre) - Daje Supercharge po otrzymaniu obrażeń i umożliwia kontratakowe obrażenia dla użytkownika.
- Nabyte w Ranga 4
- Aura, kosztuje 1000 TP
- Starlight Kick (Psycho Launcher) - Zadaje obrażenia grawitacyjne i zadaje obrażenia pojedynczemu wrogowi.
- Nabyte w Ranga 6
- Atak wręcz, kosztuje 1000 TP
- Astral Horizon (Photon Sabre) - Daje Astral Heal i Astral Purge wszystkim sojusznikom i rozszerza zasięg ataku obszarowego.
- Nabyte w Ranga 7
- Aura, kosztuje 1000 TP
- Galactic Cataclysm (Photon Sabre) - Zadaje obrażenia wszystkim wrogom z przodu. Zwiększono obrażenia, gdy Aura jest aktywna.
- Nabyte w Ranga 8
- Atak wręcz, kosztuje 1000 TP
Umiejętności - dostępne 4 miejsca
- Gravity Guard - Zwiększa odporność na grawitację podczas używania broni dystansowej.
- Nabyte w Ranga 2
- Fast Forward - Zmniejsza czas odnowienia sztuki podczas uruchamiania kombinacji wręcz.
- Nabyte w Ranga 5
- Gwiezdne wejście - Zwiększa TP przy wchodzeniu na Skell w Overdrive.
- Nabyte w Ranga 9
- Synchronizacja - Zwiększa atak i dokładność walki w zwarciu Skell, atak dystansowy i celność, Unikanie i Potencjał.
- Nabyte w Ranga 10
Porady Galaktycznego Rycerza
Ta klasa pochyla się bardziej w kierunku obrażeń w walce wręcz oparte na umiejętnościach i umiejętnościach, chociaż zwiększa zarówno atak wręcz, jak i atak dystansowy.
Jeśli chcesz skorzystać z bonusów statystycznych i korzystać zarówno z walki wręcz, jak iz dystansu, maksymalnie wykorzystałbym inną klasę, która ma więcej umiejętności dystansowych. Podwójne pistolety jest dobry, ponieważ możesz szybko przełączać się między walką wręcz a strzelaniem dystansowym.
Skupiłbym się na sprzęcie i zdolnościach, które zwiększają obrażenia wiązki i zmniejszają odporność na obrażenia wiązki. Dobrym pomysłem jest także dobieranie umiejętności, które skupiają się na tym i obrażeniach w walce wręcz.
Jest to jedyna klasa, która ma umiejętności skupiające się wyłącznie na Skells wybierz to, jeśli chcesz dużo używać Skells.
To dla mojego przewodnika klasy Blast Fencer i Galactic Knight Xenoblade Chronicles X. Sprawdź mój Przewodnik po klasach podstawowych, aby uzyskać wskazówki na temat innych klas.