Tam i dwukropek; Przegląd Cloud Catcher Chronicles

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Tam i dwukropek; Przegląd Cloud Catcher Chronicles - Gry
Tam i dwukropek; Przegląd Cloud Catcher Chronicles - Gry

Przemierzając zielone wzgórza lub mroczne ponure jaskinie debiutanckiego tytułu Prideful Sloth Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, trudno uwierzyć, że tylko trzy osoby rozwinęły grę. Zmieniające się pory roku, dostosowywanie postaci, schematy pogodowe i różnorodne krajobrazy nie są zbyt oddalone od otwartego świata, który można znaleźć w tytułach AAA, takich jak Zelda lub Final Fantasy.


Ta gra odróżnia się od zwykłych RPG, ponieważ w rzeczywistości nie musisz walczyć z żadnymi potworami ani złymi. Zamiast tego odkryjesz otwarty świat Gemei i uwolnisz małe stworzenia zwane Sprites, które pomogą ci w naprawie Cloud Catchera (stąd tytuł). Podczas eksploracji możesz łowić ryby, zbierać materiały, dołączać do gildii, aby ulepszać swoje rzemiosło, a także adoptować zwierzęta dla swojej farmy, a także wykonywać główne zadania fabularne.

Ale czy uwielbiana gra w chodzenie i gospodarstwo rolne nie jest wystarczająco skuteczna, aby zapewnić rozrywkę przez wiele godzin, tak jak w przypadku standardowych gier RPG? Absolutnie.

Rozpoczynasz podróż statkiem na tajemniczą wyspę Gemea. Nagle wpadasz w burzę i wyruszasz prosto na wyspę, gdzie dotrzesz do miasta Fairmont z kompasem, który wskaże ci drogę. Będąc tam, otrzymasz kilka narzędzi, które pomogą ci w podstawach gry, takich jak młotek do łamania kamienia i kosa do cięcia trawy.


Świat jest ogromny od pierwszych chwil gry, ale niektóre obszary są zablokowane przez fioletowe obszary znane jako Murk. Przypomniały mi o demonicznych bramach Okami - ale w przeciwieństwie do Okami, nie ma walki. Zamiast tego wchodzisz w interakcję z murem, który wymaga oczyszczenia określonej liczby duszków. Duszki są oznaczone niebieskimi blaskami i zazwyczaj ukrywają się w skałach lub kapliczkach na całym obszarze.

Krytycy mogą powiedzieć, że bez zagadek i wrogów, nie ma ryzyka, a zatem nie ma nagrody dla gracza - ale twierdzę, że jest kilka tytułów, które pozwalają ci radośnie eksplorować, nie powodując pośpiechu w jakimś momencie lub dając ci grę. Nawet spadł z urwiska Tam po prostu wsuwa cię z powrotem na górę po ześlizgnięciu się z wielobarwnym parasolem, aż ekran zgaśnie na czarno.

Tam jest Nagroda polega na poświęceniu czasu na grę i nie spieszy się do następnej układanki lub zadania. I osobiście uważam to za przyjemne i relaksujące. Kiedy gram jak duży tytuł Final Fantasy XV, miło jest odpocząć od walki poprzez wędkarstwo lub wyścigi chocobo. Dla mnie, Tam jest po prostu elementami bocznymi, które można znaleźć w RPG - ale działa to na korzyść gry, ponieważ wykorzystuje część psychiki gry, która chce zanurzyć się i rozluźnić świat fantasy bez walki.


W porównaniu do podobnych symulacji rzemieślniczych i rolniczych Stardew Valley lub Przejście dla zwierząt, gra nie staje się nużąca lub powtarzalna - bez tego paraliżującego kredytu hipotecznego do zapłaty nie ma presji, by pędzić przez świat.

To wtedy, gdy odblokujesz farmę najbliższą Fairmont i zdobędziesz więcej narzędzi, że gra naprawdę zaczyna się rozwijać, spędzasz więcej czasu na łowieniu ryb, wytwarzaniu przedmiotów i opiece nad zwierzętami, niż w rzeczywistości.

Podobnie jak (ale dużo łatwiej niż) osady w Fallout 4, w każdym obszarze, który odwiedzasz, są również cele, aby wszyscy byli zadowoleni, sadząc drzewa, zaprzyjaźniając się z lokalną dziką przyrodą i oczyszczając Murka - co dzieje się w sposób organiczny, gdy przemierzasz otoczenie, szukając Duszków i przedmiotów kolekcjonerskich, zamiast działać jako irytujące zadanie poboczne .

Z pewnością uwielbiałem odkrywać nowe zwierzęta i adoptować je dla moich farm, oferując im jedzenie - takie jak Groffle (które wygląda bardzo jak bydło z regionu Highland, ale z porożem jeleni), Squomble (który wygląda trochę jak bóbr) i śliczna Sprig Pig (która jest zasadniczo świńskim stworzeniem z rosnącymi na nim kwiatami). W dalszej części gry możesz hodować zwierzęta, co jest niemalże przeciążeniem.

Jedynym poważnym minusem gry jest brak głosu. Chociaż piski i odgłosy wydawane przez zwierzęta i Duszki były dość urocze i ujmujące, dziwne dźwięki, które tworzyły ludzkie postacie, były nieco denerwujące i powtarzalne. Wprawdzie zespół z tyłu Tam czerpałem inspirację ze starszych tytułów, takich jak Okaryna czasu, ale czułem, że odebranie głosu i powrót do dialogu opartego na tekście było czymś najlepszym w poprzednich grach, a nie zachowaniem jako nostalgiczny element. Być może w trakcie aktualizacji, działania głosowe mogłyby być wykonane przynajmniej dla głównych zadań fabularnych.

Mimo to, muzyczna ocena jest doskonała - szczególnie nawiedzony wokal w utworze tytułowego. Chociaż nie do końca Final Fantasy poziom, to z pewnością dużo lepsze niż Przejście dla zwierząt.

Inną potencjalną wadą jest realizacja tej historii. Historia w pełnych zegarkach na około siedem godzin, co jest dość krótkie w porównaniu do rozrastających się gier RPG. Nie przeszkadzało mi to, ponieważ uważałem świat za bardziej fascynujący niż światy, które można znaleźć w większej liczbie gier eksploracyjnych opartych na narracji, takich jak Podróż.

Dodatkowo czułem, że podstawowa rozgrywka Tam leżą raczej w elementach rzemieślniczych niż w narracji, która - choć nie jest pośpieszna - zajmuje tylne siedzenie, gdy znajdujesz swoje położenie.

Kiedy wędrowałem po ciemku, początkowo bardzo trudno było zobaczyć, dokąd zmierzam. Gra została załatana od czasu, gdy ją po raz pierwszy zagrałem, a widzenie w nocy poprawiło się w mojej post-patchowej wersji Tam.

Jeśli jesteś fanem symulatorów rolnictwa lub eksploracji z odrobiną historii, pamiętaj o tym. Co Tam brakuje mu opowieści i walki, które nadrabia zapierającym dech w piersiach świecie, pięknych mitycznych stworzeń i błyskotliwych questów.

[Uwaga: Prideful Sloth dostarczył kopię Tam dla celów tego przeglądu.]

Nasza ocena 9 Zrobić Groffles, a nie wojnę w tej uroczej symulacji eksploracji i tworzenia.