You Are Who You Play & quest; & lpar; Część 1 & rpar;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 18 Luty 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
You Are Who You Play & quest; & lpar; Część 1 & rpar; - Gry
You Are Who You Play & quest; & lpar; Część 1 & rpar; - Gry

Zawartość

W miarę jak gry stają się bardziej złożone, ponieważ tworzenie postaci staje się coraz głębsze, a gracze używają gier jako większej części swojej tożsamości społecznej, rodzaj postaci, którą grają i sposób, w jaki grają, staje się bardziej wnikliwy na temat tej osoby.


Chociaż gra MMORPG dla wielu jest ucieczką, często nie możesz uciec od części siebie ujawnionych w grze.

Pre-Fab Vs. Zwyczaje

Większość gier nadal ma bohaterów, które są całkowicie gotowe. Pierwotnie, z powodu ograniczeń przetwarzania i pamięci, główny bohater był pojedynczą postacią. Najbardziej popularne postacie miały tematy uniwersalne lub łatwe do zidentyfikowania z osobowościami; jak dobrze myślący włoski hydraulik nagle wpadł w kapryśny świat.

Ponieważ technologia pozwoliła, gotowe opcje stały się pytaniami wielokrotnego wyboru. Opcje menu dodały szerszą i szerszą gamę typów i umiejętności w nadziei na posiadanie takiego, z którym każdy gracz może się identyfikować i chce grać

Gry MMORPG nadają się do dostosowywania postaci, ponieważ część gry postaci ma kontrolę nad tym, kim są i jak rosną.

Więc co mówi o tobie twoja postać?

Gracz stwórz siebie

Rosnąca złożoność projektowania postaci i interakcji społecznych doprowadziła do szeregu badań psychologicznych badających, w jaki sposób personas online kontrastują lub porównują się do ich rzeczywistych odpowiedników.


Jedno z tych badań (Psychologia, tworzenie postaci i awatary - reprezentacja w wirtualnych światach - Staffordshire University) rozbija sposób, w jaki nasze awatary mogą reprezentować nas samych:

  • Prawdziwa jaźń - Wirtualna wersja tego, jak gracz widzi siebie. Ale pamiętajcie, jak widzimy siebie, nie dokładnie tak, jak naprawdę jesteśmy.
  • Heroiczna jaźń - Ten awatar jest odmianą z przesadnymi atrybutami i działaniami, zarówno pozytywnymi, jak i negatywnymi (dla czarnego charakteru w nas).
  • Power Self - Podwyższona wersja samego siebie, zwykle nastawiona na maksymalizację umiejętności w celu uzyskania najlepszych wyników w grze.
  • Jaźń fantazji - Ta odmiana jest osobowością gracza i aspektami wewnątrz ciała z wyglądem i zdolnościami, które nigdy nie mogłyby istnieć w rzeczywistym świecie.
  • Losowy - Te postacie istnieją po to, by tworzyć interesujące kombinacje lub wybory umiejętności lub pojęcia „co jeśli”. Ten typ postaci jest zazwyczaj tworzony przez graczy, którzy nie są zainteresowani grą w normalnych parametrach gry lub nie grają w tradycyjnych zadaniach i fabułach.

Ta teoria może być bardziej odpowiednia, aby wywnioskować, jaki rodzaj gry można by grać w przeciwieństwie do rzeczywistych wyborów postaci. Ponieważ w wielu grach MMO opcje postaci mogą być ograniczone. Na przykład, gry fantasy z ich nazwy są nastawione na osobowości fantasy, ponieważ możesz grać jako inne gatunki i posiadać magiczne zdolności jako standardową część gry.


Ze względu na różnorodność badań i teorii dotyczących psychologii stojącej za bohaterami i gier społecznych, badania te nie wszystkie mają takie same wnioski; więc przyszłe dyskusje będą kontrastować z tymi innymi pomysłami i odkrywać inne aspekty osobowości i awatarów.