Your Guide to Support in League of Legends Season 4

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 25 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL
Wideo: Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL

Zawartość

The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!


Zmiany ról

Riot bardzo głośno wyrażał chęć zmiany roli Wsparcia w dużym stopniu. Jest to zwykle najmniej grana rola, nieco poniżej roli Junglera (co oczywiście jest moją ulubioną). Obie te role widzą kilka nowych rzeczy, ale Support jest zdecydowanie tam, gdzie nadchodzą największe zmiany. Ostatecznym celem zmian jest uczynienie wsparcia bardziej zabawną rolą do odegrania, jak również oderwanie ich od mentalności „worka do przodu”, która od dawna jest standardem metagame. Riot chce, aby Supports faktycznie kupował interesujące przedmioty, które wymyślił, a także pomógł tej roli, jako członka zespołu o niskich dochodach, w bardziej interesujący i skuteczny sposób. Więc co dokładnie się zmienia?

Skalowanie mocy umiejętności dla zaklęć użytkowych!

To ekscytująca i długo oczekiwana zmiana na Supports. Ogólnie rzecz biorąc, kupowanie przedmiotów mocy umiejętności na podporach jest uważane za uzupełnienie ważniejszych statystyk, takich jak redukcja czasu odnowienia. Zawsze skupiano się na tym, aby móc częściej używać tych zaklęć użytkowych, a nie naprawiać je przez obrażenia.


Aby to zmienić, dodano skalowanie mocy zdolności (AP) dla zaklęć użytkowych, takich jak efekty kontroli tłumu i tarcze. Mówiąc prościej, niektóre ogłuszenia będą teraz trwać dłużej, ponieważ otrzymasz więcej AP, a buffy, takie jak buff Atak Damage (AD) na tarczy Janny, zostaną zwiększone o moc umiejętności. Efektem ubocznym tego jest oczywiście to, że podstawowe wartości zaklęć są znacznie zmniejszone, ponieważ stałyby się zbyt potężne, gdyby mogły być skalowane wyżej z AP. To poszerzy pulę przedmiotów wsparcia, a także sprawdzi wiele mniej używanych przedmiotów w sklepie.

Nowe elementy wsparcia!

Wiele standardowych elementów wsparcia jest modernizowanych. Głównym powodem tego jest zwiększenie ilości złota, które mogą obsłużyć Wsparcia. Tradycyjnie było to przy użyciu przedmiotów „Złoto za 5”, które zwiększają pasywny zysk złota, który był używany głównie do zabrania trochę ukąszenie kupowania dziesiątek oddziałów w każdej grze. Ostatecznie Złoto na 5 przedmiotów pomogło tylko Supportowi zdobyć kilka ich osłon za darmo, a ich ogólny wpływ na grę był prawie niezauważalny.


Aby ułatwić tę zmianę, Riot dodał trzy nowe podstawowe elementy, każdy z wersją 2 i 3 poziomu. Krawędź Złodziejki Czarów, Starożytna Moneta i Tarcza Relikwii będą służyły jako wybory, jakie może uzyskać Wsparcie, w zależności od stylu gry, jakiego chcą używać z mistrzem; muszą dokonać tego wyboru, ponieważ po zakupie jednego z podstawowych elementów wsparcia inni stają się niedostępni.

  • Spellthief's Edge / Frostfang / Frost Queen's Claim

Krawędź Złodzieja Zaklęć zastępuje Szczęśliwego Pick Kage'a. Małe niebieskie ostrze daje trochę pasywnego zysku złota, niewielką ilość AP, trochę regeneracji many i wyjątkową pasywność. „Tribute” powoduje podstawowy atak na mistrza, aby dać właścicielowi 4 złote, co może procować co dziesięć sekund. Zabicie sługi usuwa tę pasywność na dziesięć sekund, co służy do trzymania przedmiotu poza AD Przenosi. Frostfang zwiększa wszystkie trzy podstawowe statystyki i zmienia podstawowe złoto ataku na 8. Żądanie Królowej Mrozu podnosi te statystyki jeszcze bardziej, ale pozostawia podstawowe złoto ataku na 8; jednak zyskuje aktywowaną zdolność zwaną Arctic Embrace, która zadaje obrażenia Championowi i znacznie je spowalnia.

  • Ancient Coin / Nomad's Medallion / Talisman of Ascension

Starożytna Moneta zastępuje Kamień Filozoficzny; dla statystyk bazowych ma trochę regeneracji zdrowia i many, i nosi unikalną pasywną „Przysługę”. Faworyt daje posiadaczowi 2 złote za każdym razem, gdy w pobliżu umiera sługa, o ile nie zadałeś zabójczego ciosu. Dzięki temu wsparcie może uzyskać niewielką ilość złota, podczas gdy jego AD Carry uderza w sługusów i rolnictwo. Medalion Nomada zwiększa regenerację życia i many, daje 2 złote na 10 sekund i podwaja pasywny bonus przysługi. Talizman wstąpienia zwiększa regenerację życia i many, daje 20% skrócenia czasu odnowienia i dodaje zdolność aktywną. Aktywny daje pobliskim sojusznikom + 40% prędkości ruchu na 3 sekundy, co zostanie rozpoznane z aktualnego przedmiotu Zaduma Shurelyi, którą zastępuje Talizman.

  • Relic Shield / Emblem of Valor / Face of the Mountain

Reliktowa Tarcza to przedmiot dla podpór czołgów, zapewniający trochę zdrowia i regenerację zdrowia. Niesie też unikalny pasywny „Spoils of War”, który pozwala na wykonywanie sługusów poniżej 200 KM przy jego podstawowych atakach, lecząc najbliższego sojuszniczego bohatera niewielką ilością i dając im złoto za zabicie. To ładuje się co 30 sekund, w sumie 2 ładunki za dwa szybkie wykonania minionów i leczenie. Emblemat Waleczności traci zdrowie, zyskuje zbroję i zmienia pasywną na unikalną Aurę, Waleczność, która daje pobliskim sprzymierzonym mistrzom dodatkową regenerację zdrowia. The Face of the Mountain jest ciężkim czołgiem, zdobywającym pasywne umiejętności Spoils of War, dającym dobrą kondycję i dodającym 10% Cooldown Reduction. Zdobywa także aktywną zdolność Deadly Phalanx, która zużywa 20% twojego aktualnego zdrowia, aby osłaniać sojusznika na 4 sekundy. Po kilku sekundach ekranowany sojusznik tworzy eksplozję, która zadaje obrażenia na danym obszarze.

Nowa mechanika widzenia!

Pierwsza z nowych mechanik widzenia ma do czynienia z tym, jak będą działać oddziały. Nasz ukochany Sight Sight Tard zostanie zmieniony na „Stealth Ward”, jednak jego mechanika pozostanie taka sama; duża zmiana pochodzi z Totemu Wizji. Różowy różdżka nie jest już ukradkiem, bierze pięć ciosów do zniszczenia i jest nieco tańszy. Również oddział wzroku jest trwały i zniknie tylko po zniszczeniu.

To sprawi, że Oddział Wizji stanie się znaczącym celem w walkach, jednocześnie zmniejszając jego zdolność do przekształcania pasów w walki na oddziale. Większa sztuczka polega jednak na tym, że umieszczenie oddziałów zmieniło się diametralnie. Pojedynczy mistrz może mieć tylko trzy Odporne na Oddziały i jeden Odcień Widzenia na polu w jednym czasie. Ma to na celu trochę odsunięcie oddziałów wsparcia i inwentaryzacji wszystkich innych członków zespołu. Druga nowa mechanika widzenia to system bibelotów. Są trzy drobiazgi, które wypełnią specjalne miejsce na przedmioty, które są początkowo bezpłatne i mogą zostać ulepszone poprzez opłacenie kosztów aktualizacji.

  • Totem Strażniczy / Większy Totem / Większy Totem Ukryty LUB Totem Większej Wizji

Totem Strażniczy umożliwia umieszczenie na mapie oddziału skradania się, który trwa 60 sekund i ma czas odnowienia 120 sekund. To się liczy do limitu 3 oddziałów, więc jest to po prostu sposób, aby mieć więcej oddziałów tańszych, ale nie pozwoli ci umieścić więcej okręgów na polu. Greater Totem podwaja, jak długo oddział stealth pozostaje na polu. Jest to jedyny drobiazg z rozbieżną ścieżką, pozwalający ci ulepszyć go do 180 sekundowego podstępu, lub stałego, ale widocznego, odsłuchu.

  • Zamiatająca soczewka / większy obiektyw / soczewka Oracle

Zamiatająca Soczewka, gdy jest aktywowana, odkrywa i wyłącza pobliskie pułapki i osłony na 4 sekundy. Jest to przydatne do zwiadu i może być również używane do obsługi rzeczy takich jak grzyby Teemo i pułapki Shaco. Większa soczewka zwiększa promień i zwiększa czas ujawnienia / wyłączenia do 6 sekund. Soczewka Oracle dodaje możliwość wykrywania pobliskich niewidzialnych jednostek, takich jak Shaco, Teemo, Evelynn i Twitch.

  • Scrying Orb / Greater Orb / Farsight Orb

Scrying Orb ujawnia mały okrąg mapy w zasięgu 1100 na 1 sekundę, co jest przydatne do zwiadu pobliskich krzaków, aby opracować wrogie lokalizacje. Większa kula zwiększa zasięg do 2000, a Kula Dalekowzroczna może odsłonić obszar do 2500 jednostek.

Te elementy są znacznie bardziej interesujące w swojej funkcji niż większość elementów Wsparcia, które widzieliśmy do tej pory, i zdecydowanie czekam na wypróbowanie nowej roli Pomocy, gdy przejdziemy do Sezonu 4. Jestem bardzo podekscytowany, że ta rola będzie zdobądź trochę miłości, a także Jungle widząc kilka zmian, i wierzę, że zmiany będą ogromną poprawą pracy zespołowej i sposobu gry. Nie mogę się doczekać, żeby cię zobaczyć w szczelinie!

---

Śledź mój Twitter @AtelusGamer, lub sprawdź mój kanał YouTube, AtelusGamer, aby uzyskać więcej zabawnych i zabawnych filmów z Hearthstone i wielu innych gier.