Counter Strike to jedna z najczęściej granych gier na świecie. Z ponad 10 milionami aktywnych graczy CS: GO społeczność kwitnie. Obejmuje to sferę YouTube, która jest wypełniona twórcami treści, dając potencjalnym graczom poczucie humoru, informacje i emocje.
Jeden z najsłynniejszych twórców treści, WarOwl, jest prawdziwym facetem dla wszystkich rzeczy Counter Strike. Niezależnie od tego, czy oferuje wskazówki, jak awansować w szeregach, czy widząc swoje doświadczenie w grze, WarOwl jest jednym z najlepszych Counter Strike YouTubers.
Każdy twórca treści ma inną historię z unikalnymi wyzwaniami i sukcesami. Musieliśmy usiąść na czacie z WarOwl, aby uzyskać jego osobistą historię, spojrzenie na jego markę i podgląd jego celów na przyszłość.
William Dowell (WD): Co zainspirowało Cię do stworzenia kanału YouTube?
WarOwl (WO): Pierwotnie stworzyłem mój kanał YouTube tylko dla zabawy. W tamtych czasach grałem z przyjaciółmi i wpadli na pomysł, mówiąc: „Hej, naprawdę masz głos tego. Powinieneś opublikować niektóre z tych filmów. ”Zacząłem więc robić to po stronie jako hobby, kiedy byłem na studiach i to było dość dawno temu.
WD: Kiedy zacząłeś tworzyć filmy zarówno jako hobby, jak i na pełen etat, jakie były wyzwania?
WO: Więc zacząłem robić to w pełnym wymiarze około dwóch i pół roku temu. Oczywiście niektóre z największych wyzwań związanych z wykonywaniem tego rodzaju pracy w pełnym wymiarze godzin są finansowe, ponieważ musiałem zrezygnować z pracy, aby poświęcić czas potrzebny na osiągnięcie mojej pasji, próbując ją zbudować. Poza tym, są to zwykłe wyzwania, z jakimi borykasz się we wszystkim, co robisz. Dzięki temu, co robię w szczególności, YouTube jest bardzo konkurencyjny, więc mam na myśli wyzwania, które się z tym wiążą.
WD: Ponieważ YouTube bardzo się zmienił w ciągu ostatnich kilku lat, jak myślisz, jak zmienił się rynek tworzenia treści?
WO: Więc, mając coś takiego jak nowe media, jest to rodzaj zmieniającego się rynku i istnieje od wielu lat; cały czas się zmienia. Ludzie, którzy będą tam przez jakiś czas, muszą nauczyć się adaptować, a ja zauważyłem, że wiele kanałów wydaje się być bardzo jasnych i szybkich, a potem są gotowe. Wiele osób nie wie, jak dostosować się do zmieniającego się rynku. To prawda, że to, co ludzie interesują się oglądaniem, zmieniło się dramatycznie w ciągu lat.
WD: Czy w obecnym klimacie YouTube są jakieś problemy po stronie YouTube lub Google, które utrudniają twórcom treści pełne tworzenie ich filmów?
WO: Nie, że jestem świadomy.Myślę, że jednym z największych problemów, które nękały wielu ludzi, są kwestie związane z prawami autorskimi. Wiele firm zgłasza żądania DMCA, a także mają zautomatyzowane systemy praw autorskich, które mogą być cierniem po stronie twórców. Z drugiej strony może również chronić twórców, będąc zbyt agresywnymi [i] zapobiegając paskudnemu procesowi.
WD: Jak powiedziałeś, tworzenie tego materiału wideo zajmuje dużo czasu. Jak zarządzasz równowagą między życiem zawodowym a prywatnym?
WO: Więc moja praca stała się moim życiem w tym sensie. Kiedy pracowałem w biurze. Rano chodziłam do pracy, pracowałam, wracałam do domu, a potem był czas na spanie. Teraz jestem zawsze w pracy. Budzę się i jestem w pracy. Zanim pójdę spać, jestem w pracy. Zarządzanie tym czasem jest poważnym wyzwaniem dla ludzi, którzy pracują w domu i którzy zakładają własną firmę i są przedsiębiorcami. W zarządzaniu czasem jest wiele, a ja próbuję dowiedzieć się, co działa najlepiej i modyfikować moje zachowanie i harmonogram. Ta praca zajmuje znacznie więcej czasu niż cokolwiek innego, co kiedykolwiek zrobiłem i jest to najtrudniejsza praca, jaką kiedykolwiek wykonałem. Jednocześnie jest to również najbardziej satysfakcjonujące.
WD: Tworząc tę zawartość, jak starać się zachować oryginalność i wydajność podczas pracy?
WO: Oryginalność jest niezwykle ważna z tym, co robimy na YouTube, ponieważ ludzie zawsze szukają następnej rzeczy. Jeśli staniesz się zbyt stary, nie otrzymasz żadnych nowych widzów, a Twoje liczby z czasem będą się zmniejszać, co stanowi wyzwanie. Chyba wiele z tego pochodzi z badań. Pochodzi z wystawiania się na działanie innych mediów i pewnego rodzaju dostrzegania tego, co się tam dzieje, a także uczenia się z niego.
WD: Wspomniałeś o niepowodzeniu przystosowywania się do nadchodzących YouTuberów, czy są jakieś błędy, które wydają się inni YouTuberowie i jak mogą ich uniknąć nowi twórcy treści?
WO: Widziałem wiele kanałów YouTube, które bardzo dobrze wykonały i podjęły decyzje, a także inne, które podejmowały podobne decyzje, które również tego nie robią. Myślę, że wiele z tego jest nieznanych i wiele osób próbuje to zrozumieć. Oczywiście wielu twórców popełnia błędy, ale nie sądzę, że jestem tym, który je wywołuje i wskazuje na to, ponieważ znowu jest tak wiele nieznanych. To zupełnie nowy rodzaj rzeczy. Nikt tak naprawdę nie wie, jak coś idzie wirusowo, nikt nie wie, jak coś się powiedzie.
WD: Jak myślisz, jaka jest dla ciebie największa walka lub słabość podczas tworzenia filmów?
WO: To dobre pytanie. Myślę, że trudna jest motywacja i pasja do motywowania się.
WD: Jednym z waszych głównych celów jest Counter Strike, co jest duże, jest rynkiem niszowym. Jak myślisz, co jest niezbędne do stworzenia rynku tak małego i dedykowanego?
WO: Tak naprawdę nigdy nie miałem tego powodu, kiedy zacząłem robić Counter Strike zawartość. To była po prostu treść, którą lubiłem robić i rynek Counter Strike znacznie wzrosło na przestrzeni lat. Kiedy zacząłem tworzyć treści Counter Strike, Byłem jednym z niewielu ludzi, którzy faktycznie grali w tę grę. Byłem jedną z pierwszych osób, którym udało się zdobyć wersję beta Counter Strike globalna ofensywa. Jeśli mówisz konkretnie o kierowaniu treści do niszowej publiczności, istnieją zarówno korzyści, jak i negatywy. Niektóre korzyści wynikają z mniejszej konkurencji. Łatwiej jest tam znaleźć twoje imię. Kiedy zacząłem robić rzeczy Counter Strike, Globalna ofensywa w szczególności nikt naprawdę nie robił tego, co robię. Jest tam mniej ludzi, podczas gdy jeśli masz bardziej główny kanał, konkurujesz z najlepszymi.
WD: Czy nadal jesteś pasjonatem Counter Strike lub czy ciągłe skupianie się i filmy na ten temat zaczynają zmniejszać zainteresowanie?
WO: To przychodzi i odchodzi, grałem w Counter-Strike w takiej czy innej formie przez około siedemnaście lat, więc większość mojego życia gra w Counter-Strike. To jedna z tych rzeczy, jedna z tych gier, która ma w sobie tak uzależniającą jakość. Nie w zły sposób, ale w sposób, który dąży do ulepszenia siebie, i to zawsze tam jest. Zawsze istnieje mentalność „jeszcze jednej rundy”, w której zawsze starasz się poprawić każdą grę. Tak więc, tak, moje zainteresowanie Counter-Strike wzrosło i spadło, ponieważ tworzę treści, wykonuję dobrą robotę, której nikt tego nie zauważa. Robię dobrą robotę, aby ludzie nadal mogli cieszyć się treścią, nawet jeśli nie jestem w stu procentach.
WD: Z twoją rozgałęzioną treścią, taką jak twoja Overwatch lub Pół życia filmy, czy rozszerzasz zakres swojego kanału lub nadal koncentrujesz się na Counter Strike?
WO: Myślę, że to bardzo dobry pomysł dla mnie i mojej marki, aby się rozgałęzić. Nie jestem pewien Overwatch chociaż w szczególności. Moja publiczność tak naprawdę nie zareagowała na to dobrze i zawsze staram się upewnić, że moi odbiorcy i ludzie cieszą się filmami i nadal cieszą się treściami, które się tam pojawiają. Rozglądam się dookoła, próbując znaleźć sposoby na rozszerzenie mojej zawartości, aby nie była tylko w stu procentach Counter Strike przez cały czas, zarówno dla mojego zdrowia psychicznego, jak i na dłuższą metę. Kto wie gdzie Counter Strike za pięć lat i szczerze chciałbym to robić tak długo, jak mogę.
WD: Czy jest jakiś styl serialu lub wideo, który zacząłeś nudzić, ale kontynuujesz ze względu na popyt publiczności?
WO: Nie, zwykle po prostu je upuszczam i nie robię ich więcej, kiedy to się dzieje.
WD: Podczas zajmowania się publicznością i tworzenia PR, jakie są niektóre z największych błędów, które popełniają nowi YouTubers?
WO: Cóż, nie sądzę, abym był tym, który odpowie na to pytanie, ponieważ nie mogę naprawdę spojrzeć na to, co robi ktoś inny i nazwać to błędem. Na przykład miałem nastawienie, że to dobry pomysł, aby się nie angażować, a ja wciąż robię dla siebie osobiście i moją markę, ale angażuję się w ten dramat lub kontrowersję lub coś w tym rodzaju. To nie działa dla mojej marki, ale zawsze myślałem, że to będzie zły pomysł dla kogoś, ale jak już widzieliśmy, nawet gdy ludzie robią rzeczy bardzo mizernie, wydaje się, że ich publiczność ma tendencję do wybaczania im zaskakująco. To zdecydowanie niesprawiedliwie wybacza niektóre rzeczy, które zrobili. Zawsze myślałem, że to jest dla kogoś, kto zrobi coś moralnie odrażającego, ale wygląda na to, że ludzie wciąż idą.
WD: Mówiąc o odmowie zrobienia czegokolwiek kontrowersyjnego, co ty i twoja marka nie zrobicie?
WO: Jedna rzecz, o której jestem bardzo głośna, a ja tylko stałem się wokalistą, ale było to coś, co zawsze robiłem, ale nie było to coś, o czym mówiłem, dopóki nie pojawiły się skandale. Nie angażuję się w hazard i to niestety duża rzecz Counter Strike społeczność. Myślę, że to naprawdę złe, biorąc pod uwagę, że wielu młodych ludzi konsumuje te treści i może potencjalnie doprowadzić do naprawdę złego zachowania lub złego uzależnienia. Sposób, w jaki to widzę, promocja hazardu jako twórcy treści polega na wykorzystaniu swoich widzów. Odbierasz od nich pieniądze.
Hazard został zaprojektowany jako przegrana gra. Nie powinieneś wygrywać, a to jest coś, co dorośli i odpowiedzialni ludzie mogą zrobić dla zabawy, ze zrozumieniem, że nie powinieneś tego wygrywać. Myślę, że niestety ludzie robią złe wrażenie. Jest zmuszany do młodych ludzi i myślę, że ma negatywną reakcję. Więc nie, unikam takiego sponsorowania.
WD: Jak myślisz, jaki jest związek między twórcą treści a publicznością?
WO: Myślę, że niejasne pytanie wymaga niejasnej odpowiedzi, więc powiem, że publiczność wspiera twórców, których lubią, a twórca tworzy coś, czego publiczność chce.
WD: Czy z twoją marką treści kiedykolwiek popełniono poważny błąd lub działanie, którego żałujesz?
WO: Tak, oczywiście. Popełniłem wiele błędów i zacząłem to robić, gdy byłem też młody. Zawsze jednak staram się poprawić. Jeśli popełnię błąd, próbuję dowiedzieć się, co zrobiłem źle, i zastosować to do moich działań, ale nie rozwodzę się nad tym niepowodzeniem. To jest coś, czego zawsze próbuję uczyć, kiedy uczą się grać Counter Strike.
WD: Mówiąc o postawie Counter Strike. Jak widzisz Counter Strike społeczność jako całość?
WO: Kiedy masz jakąś dużą społeczność online i Counter Strike społeczność jest bardzo duża, ponad 10 milionów miesięcznych unikalnych graczy korzysta z gry, w grę wchodzi wiele różnych osób. Myślę, że niestosowne byłoby stereotypowanie całej społeczności w ten sposób, ponieważ spotkałem wielu naprawdę świetnych ludzi, którzy grają Counter Strike, kilku naprawdę niesamowitych ludzi, ale spotkałem też wielu bezczelnych ludzi, więc mogło to pójść w obie strony.
WD: Jeśli chodzi o reakcję Valve na niewłaściwe zachowanie i hazard, czy uważasz, że byli reaktywni, czy też muszą pójść o krok dalej?
WO: Valve prowadzi się w bardzo nieskomplikowany sposób w porównaniu z wieloma innymi programistami, więc wydaje się, że tak naprawdę nie chcą angażować się w zbyt wiele rzeczy w tym zakresie. Myślę, że z tego, co zaobserwowałem, starają się mieć jak najmniej bezpośredniego zaangażowania i pozwalają, aby wzrastał organicznie. Jeśli chodzi o hazard, był pewien punkt, w którym musieli wkroczyć i zamknąć go, ponieważ obaj dawali grze złą reputację nawet w niektórych mediach, a także myślę, że nie jestem w stu procentach, musisz bądź ostrożny w rozmowach na ten temat, ale myślę, że w grach hazardowych działały też pewne rzeczy prawne.
WD: W szerokim tego słowa znaczeniu, jak widzisz poprawę lub rozwój swojego kanału?
WO: To jest coś, o co codziennie pytam i próbuję znaleźć odpowiedź na to pytanie. Więc mój kanał wciąż się rozwija i chciałbym kontynuować tę trajektorię. Zawsze staram się tworzyć treści, które ludzie lubią.
--
WarOwl jest silnym twórcą treści i dziękujemy mu za poświęcenie czasu na ten wywiad. Aby uzyskać więcej materiałów WarOwl, sprawdź jego kanał YouTube.