Ys VIII i dwukropek; Lacrimosa of Dana Review - Życie według dziedzictwa

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Ys VIII i dwukropek; Lacrimosa of Dana Review - Życie według dziedzictwa - Gry
Ys VIII i dwukropek; Lacrimosa of Dana Review - Życie według dziedzictwa - Gry

Zawartość

Stałem nieruchomo, spokojny, ale niespokojny, w obliczu stada wrogów z welociraptorów. Kiedy jeden rzucił się do przodu, wymachując obiema pazurami ramion z zamiarem wykrwawienia się ze mnie, pilnowałem. Zablokowanie tego ataku dało mi otwarcie, którego potrzebowałem, aby rzucić się na moich wrogów lawiną niszczycielskich ruchów. Tak szybko, jak nastąpiło otwarcie, zamknęło się ponownie, gdy ogon zwrócił się ku mojej głowie. Zręczne unikanie go w ostatniej chwili zdawało się spowalniać, pozwalając mi ukończyć moich wrogów jednym końcowym ciosem. Moi sojusznicy zostali ranni, ale przeżyliśmy. Nadszedł czas, aby kontynuować.


Tego rodzaju spotkanie jest standardową taryfą w Ys VIII: Lacrimosa z Dana - najnowszy wpis z serii sprzed dziesięcioleci, który wreszcie powrócił po 8-letniej przerwie. Ta szybka, dynamiczna gra hack-n-slash zawiera system walki, który nagradza agresywne ataki hartowane przez defensywne zwłoki i podąża za tym, co w ostatecznym rozrachunku jest chaotyczną, chaotyczną opowieścią.

Konfiguracja ...

Rozpoczynasz grę na statku pracującym jako tymczasowy pokład. Ale gdy kapitan powie ci o przeklętej wyspie, którą masz zamiar minąć, przechodzisz przez oblężenie Krakena, które w końcu zostawia cię na lodzie. Od tego momentu zaczniesz składać grupę rozbitków z rag-tagów, próbując opuścić wyspę. W ten sposób odkrywasz żywe dinozaury - a Adol, twój awatar, zaczyna mieć marzenia o dziewczynie o imieniu Dana, która pozornie zamieszkiwała tę wyspę już dawno temu.


Wizjom przeszłości Dany towarzyszą piękne, ręcznie rysowane zdjęcia.

Czyj to jest historia?

Jak możesz stwierdzić na podstawie tego opisu, Ys VIIIspisek walczy o to, o czym chce być. Czy to gra przetrwania o ucieczce z wyspy? Czy może jest to opowieść o podróży w dziwnym czasie, skupiająca się na odkrywaniu przeszłości Dany i wyspy? Gdyby gra była bliższa strukturze czegoś w rodzaju serialu telewizyjnego Stracony, być może narracja splotłaby te punkty fabularne w fascynującym łuku. Ale tak nie jest, a zamiast tego stawia wszystkie te siły w sprzeczności.

Stawka nie mogła być niższa

Pisarzom nie udało się również ustalić stawki twojej przygody, więc gra naprawdę nie ma poczucia powagi ani pilności. Kiedy zaczynasz próbować przetrwać, nigdy nie spada na ciebie polowanie lub znalezienie źródła wody. To nie ma być gra przetrwania w żaden sposób - ale bez żadnych mechanik ani momentów fabularnych, które mogłyby pomóc w zagrożeniu upadkiem na wyspie, wydaje się, że nie ma żadnego zagrożenia.


A to tylko pogarsza fakt, że nic złego się nie dzieje z powodu wyspy.

Dobra, może dzieje się NIEKTÓRE złe rzeczy ...

Postacie skarżą się, że nie mają nowoczesnych konwencji, takich jak alkohol, ale poza tym zawsze wydają się mieć do dyspozycji wszystko, czego potrzebują, kiedy tego potrzebują. Rozbitków na całej wyspie znajdziesz w ślepych zaułkach, wypełnionych potężnymi wrogami, bez żadnych jasnych źródeł pożywienia i wody, ani schronienia przed wrogami i żywiołami. I nikt nie wydaje się tak naprawdę ginąć z powodu całej tej próby. Niezależnie od tego, czy są atakowani przez wędrujące grupy dinozaurów, widząc zniszczenie ich statku, czy odseparowanie się od innych na dłuższy czas bez umiejętności przetrwania, wszyscy wydają się w porządku. I to nie jest w porządku.

Co w tym wszystkim robisz? Eksplorujesz wyspę, aż coś ci się stanie.

Z perspektywy opowiadania rzadko zdarza się, że jesteś aktywny robić byle co. Zamiast podejmować działania mające na celu spowodowanie, by coś się wydarzyło, co oznaczałoby te działania, zazwyczaj wędrujesz do sytuacji istotnych dla fabuły. Jesteś biernym uczestnikiem, a nie aktywnym graczem w tej opowieści - a to jest bezpośrednia szkoda, jak satysfakcjonująca jest ta historia.

Postacie Zapisz dzień

Chociaż historia jest raczej słaba, podobało mi się większość postaci. Laxia, twoja pierwsza koleżanka z drużyny, zmaga się ze swoją rangą i dostosowaniem do mniej kulturalnego życia, które towarzyszy utknięciu na wyspie. Ma też pewne problemy z tatusiem, przez które musi pracować. Jej osobisty talent był satysfakcjonujący i chciałem zobaczyć, gdzie ten niespokojny 19-latek poszedł z jej życiem.

Moją ulubioną postacią, Ricotta, był młody zdziczały człowiek, który po mistrzowsku scharakteryzował nawet najmniejsze interakcje. Niezależnie od tego, czy jest to wyjątkowe poczucie mody, które stworzyła z ubrań, które zmyły brzegi przez lata, czy też jej zainteresowanie nauką czytania, aby zobaczyć świat zewnętrzny, zawsze była fascynującą postacią, aby się o tym dowiedzieć.

Nie daj się zwieść jego małemu rozmiarowi; Mały Paro jest bogiem wojny.

Ta koncentracja na postaciach rozciąga się także na mniejszych rozbitków - każdy z nich czuł się tak, jakby miał odrębne osobowości, mimo że nigdy nie tracił czasu w centrum uwagi.

Jednym z moich ulubionych aspektów gry był sposób, w jaki rozbitkowie stali się produktywnymi członkami twojej wioski w sposób, który był dla ciebie odpowiedni. Jednym z nich jest lekarz, który miesza dla ciebie lekarstwo, a drugi to chłopiec, który staje się rolnikiem, a jest trójka kobiet, które stają się twoim kowalem, krawcem i kupcem.

Ostatecznie kapitan nagradza twoją eksplorację za każdy 10% przyrost odkrytej mapy. To naprawdę pomogło zachęcić do dalszych wycieczek i rozwinęło temat współzależności w grupie, której większa historia zwykle nie mogła dostarczyć.

Nie mam na myśli, żeby postacie brzmiały świetnie - brak stawek naprawdę hamuje potencjał rozwoju postaci - ale mimo to uważam je za przyjemne.

Rozgrywka

Ta wyspa; Moja wyspa

Jak wspomniałem powyżej, znaczna część twojego czasu poświęcana jest na odkrywanie. Chociaż nie zawsze przekładało się to na dobre opowiadanie historii, projekt inspirowany poziomem Metroidvanii zapewnia interesującą rozgrywkę. Wiele miejsc jest niedostępnych, dopóki nie zdobędziesz pewnych przedmiotów, które pozwolą ci robić takie rzeczy, jak wspinanie się na pnącza, chodzenie po bagnach lub poruszanie przeszkodami.

Co więcej, pionowość i złożony, przenikający się poziom sprawiają, że wiele interesujących obszarów można odkrywać. Nigdy nie zbliża się do tego samego pręta doskonałości ustalonego przez Arkham gry lub Metroid seria, ale nadal dobrze się sprawdza, utrzymując ciekawe rzeczy na każdym rogu.

Pomimo niedoścignionej grafiki, widoki nadal zapierały dech w piersiach.

Ilość nie zawsze jest zła

Kolejną zaletą gry jest jej zróżnicowana rozgrywka. Misje przechwytujące chronią wioskę Castaway, podczas gdy misje tłumiące atakują ule wroga, aby powstrzymać ich rozprzestrzenianie się. Nocne misje wyszukiwania pozwalają odkrywać niektóre obszary po raz drugi z trudniejszymi przeciwnikami i nowymi łupami.

Mechanika rzemiosła dodaje również urozmaicenia miksu, tworząc sprzęt, mikstury i posiłki dla swojej drużyny. Możesz także zatrzymać się i łowić ryby w dowolnym akwenie. Jeśli więc zmęczysz się akcją, możesz zrobić sobie przerwę, aby wykonać bardziej przyziemne zadania.

Istnieją również sekcje, w których grasz jako Dana w przeszłości, w których ma ona dostęp do własnego rozszerzonego lochu i unikalnych zdolności, które obejmują lekką mechanikę rozwiązywania zagadek. Chociaż nic z tego nie jest niesamowicie głębokie, to wszystko pomaga utrzymać rzeczy interesujące przez większość tej 50-godzinnej przygody.

Zaskakująco cieszyłem się czasem spędzonym na łowieniu ryb, ale nie był to świetny interes.

Walka

Hacking and Whacking and Slashing

Odkładając to wszystko na bok, prawdziwe mięso tej gry ma formę walki akcji. Na powierzchni gra jest raczej prosta. Ofensywnie masz przycisk ataku, który wykonuje powtarzane combo, zestaw specjalnych umiejętności, które możesz użyć, i super ruch. Defensywnie możesz skakać, unikać rzutu i blokować. Wszystko to jest dość proste, ale kiedy spojrzysz na niuanse tych mechanizmów i na to, jak do siebie pasują, walka staje się wymagająca i satysfakcjonująca.

Umiejętności używają punktów umiejętności (SP). Istnieją dwa główne sposoby odzyskania SP. Po pierwsze, jeśli umiejętność skończy się z wrogiem, otrzymasz połowę SP, którą go rzuci. Zabicie wielu wrogów jedną umiejętnością może nawet przynieść ci nadwyżkę SP. Po drugie, nie atakowanie przez kilka sekund spowoduje naliczenie następnego podstawowego ataku. Lądowanie tego naładowanego ataku zada podwójne obrażenia - ale co ważniejsze, przywraca znaczną ilość SP. Dzięki łatwości przywracania SP poprzez ofensywne manewry, masz ciągle do dyspozycji umiejętności.

W defensywnej połowie tej formuły jest też kilka zmarszczek. Unikanie ataku w ostatniej chwili powoduje spowolnienie czasu na krótki przykład, podobny do tego Bayonetta„Czas czarownic”. Co więcej, zablokowanie ataku pozwala na okres nietykalności, podczas którego wszystkie twoje ataki zadają krytyczne obrażenia. Możesz nawet mieć oba aktywne jednocześnie, co jest niesamowicie potężne.

W trudniejszych sytuacjach korzystanie z nich staje się istotną częścią każdej strategii. Jeśli nie wykonujesz jednego lub drugiego, nie będziesz w stanie pracować z maksymalną wydajnością podczas ataku, co znacznie spowolni tempo gry (ponieważ będziesz umierał).

Bossowie byli również konsekwentnym punktem kulminacyjnym w całej grze.

Wszystkie te elementy tworzą system walki, który nagradza zarówno agresywnie eliminujących wrogów zdecydowanymi atakami, jak i cierpliwości potrzebnej do prawidłowego unikania i blokowania postępów wroga. Płynność walki służy tylko do podkreślenia precyzyjnie dostrojonej mechaniki tej gry.

Być może najważniejsza jest umiejętność walki, która miała ogromne znaczenie, mimo że gra jest technicznie grą RPG. Podczas gdy poziomy i statystyki mają znaczenie, nie możesz jedynie podnieść tych wartości, starając się niezdarnie czołgać w bitwach. Jeśli chcesz przetrwać, musisz być wykwalifikowany - i szanuję to dzięki ARPG.

Jednak w walce miałem małe problemy. Podczas gdy cieszyłem się tym wyzwaniem, irytujące było walczyć tylko z dużymi wrogami, którzy zabrali mnóstwo trafień do pokonania, mogą cię zabić tylko w kilku uderzeniach i nie można ich żonglować - unieważniając połowę umiejętności w grze . W niektórych przypadkach hitboxy wroga mogą być dziwaczne.

Dodatkowo, ostateczny ruch jest wykonywany odpowiednio z R1 + L1 - twoimi blokowaniami / skrótami klawiszowymi i uniku - więc przypadkowo aktywowałem mój ostateczny sposób poruszania się częściej niż bym chciał. I wreszcie, blokowanie nie ma rzeczywistej animacji; powoduje, że aura pojawia się wokół ciebie przez sekundę. Trudno było się do tego przyzwyczaić i nigdy nie czułam się w 100% normalnie.

Wniosek

Drobne akcenty, takie jak pukanie owoców z drzew, naprawdę sprawiły, że gra błyszczała.

Ys VIII może nigdy nie zostać uznane za ładne, ale to nie ma znaczenia. Rozległa wyspa jest urozmaicona i pełna wymodelowanych miejsc, oferuje płynną i wymagającą walkę, ma mnóstwo haczyków rozgrywki i może się pochwalić zabawnymi charakterystykami, które pozwoliły mi zainwestować w przygodę, gdy historia nie.

Dzięki tym mocom mogę z radością to powiedzieć Ys VIII nie tylko stawia czoła współczesnym konkurentom, ale także pokonuje wielu z nich. Wolę to zagrać niż Final Fantasy XV wspaniała, ciągnąca się walka i bezkompromisowy projekt otwartego świata w każdy dzień tygodnia. W mojej książce nie jest to mały wyczyn.

[Uwaga: Kopia tej gry została udostępniona do recenzji przez wydawcę Nihon Falcom.]

Nasza ocena 8 Ys w końcu opuścił swoją długą przerwę i przyniósł ze sobą mocną akcję (i upakowanie dinozaurów) pełną klasycznego underbooba. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny