15 najlepszych kart projektów Boomsday dla Hearthstone Arena

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
15 najlepszych kart projektów Boomsday dla Hearthstone Arena - Gry
15 najlepszych kart projektów Boomsday dla Hearthstone Arena - Gry

Zawartość



Wraz z wydaniem najnowszego Hearthstone ekspansja, Projekt Boomsday, Blizzard zdecydował się również poprawić doświadczenie Areny. Od teraz liczba kart klas pojawiających się w wersjach roboczych zostanie zwiększona. Z drugiej strony, odsetek kart, które pojawiały się zbyt często, zmniejszy się o 50%.


Twórcy twierdzą, że to urozmaici grę meta i sprawi, że gracze będą używać więcej umiejętności niż szczęścia. Z tego powodu ważne jest teraz, aby odfiltrować karty najlepszych klas, które można wykorzystać w naprawdę zręczny sposób na Arenie.

Śledź nasz przewodnik po najlepszych kartach Arena Projekt Boomsday, włącznie z:

  • 6 wspólnych kart
  • 7 rzadkich kart
  • 2 epickie karty
Kolejny

Blask-Tron

Ten nowy Mech jest bardzo podobny w konstrukcji do Dire Mole, sługi klasy Hunter, który miał te same statystyki dla jednej many, która została opracowana i zagrana w każdej talii Hunter Arena. Ale Glow-Tron jest zdecydowanie lepszy ze względu na słowo kluczowe Magnetic, które pozwala na wzmocnienie innych Mechów w grze.

Gracze na arenie będą również chcieli zagrać tę kartę nie tylko w pokładach opartych na Mechu, po prostu dlatego, że, jak już wspomniano, statline jest po prostu zbyt dobry sam w sobie za tak niski koszt.

Groźny Nimbus

Obecnie Earthen Might, zaklęcie wzmacniające Żywiołak i umieszczające w twoim ręku kolejnego Żywiołu, widzi dużo zabawy na Arenie. Nimbus jest podobny do Earthen Might, ale jest przymocowany do ciała, co czasami jest jeszcze wygodniejsze w przypadku, gdy nie masz elementu na pokładzie.

Może dać ci kolejny mały elemental, ale czasami może dać ci coś naprawdę potężnego. Więc podnieś to, kiedy zobaczysz to w wersji roboczej, ponieważ wygeneruje to więcej wartości dla twojej talii Arena, im więcej kopii zdołasz zdobyć.

Venomizer

Trujący jest jednym z najcenniejszych słów kluczowych w Hearthstone Arena. Dlatego karty takie jak Kobra Imperatora, Olbrzymia Osa i Bazyliszek Stoneskin widzą grę na niemal każdej talii Areny.

Teraz połącz to z efektem magnetycznym, a otrzymasz Venomizer. Ta klasa myśliwych Mech będzie od teraz wszędzie. A jeśli możesz połączyć ją z inną nową kartą, wyrzutnią rakiet, możesz potencjalnie wyczyścić planszę w każdej turze.

Podwojenie Imp

Oto klasyczny efekt 2-na-1, który można wygładzić na jeszcze silniejsze zakręty takimi kartami, jak Soul Infusion i Void Analyst. W wygodny sposób ustawia dwa ciała na pokładzie Fungalmancer, które zmienią go w dwa 4/4.

Warlock jest już najwyższą klasą na Arenie, a dzięki kartom takim jak Doubling Imp będzie tylko silniejszy. Blizzard może sprawić, że będzie to co najmniej rzadka karta, aby utrzymać niższą liczbę szkiców, ale z tym, że jest powszechna, na pewno zobaczysz wiele kopii w każdej talii.

Architektura krajobrazu

Druidzi otrzymują również kartę 2 na 1, ale tym razem w formie zaklęcia. Oznacza to, że nie będziesz w stanie go wzmocnić. Jednak nadal działa dobrze w połączeniu z Fungalmancer.

Ta karta powinna być również automatycznie dołączana do wszystkich talii, które tworzą wokół Mulchmunchera, gigantycznego stwora, który kosztuje mniej za każdego Treanta, który zginął podczas pojedynku. W przeciwieństwie do Doubling Imp, Landscaping ma prawo być zwykłą kartą, ponieważ jest to tylko czar.

Wiosenna rakieta

Najlepsze rodzaje kart na Arenie to karty reaktywne. Wiosenna rakieta jest doskonałą kartą reaktywną, która może zająć się spadkiem wroga na początku 3/2. Ponadto jest to Mech, który można wzmocnić w następnej turze za pomocą efektu magnetycznego.

Jest bardzo podobny do Disciple of C'thun, który był bardzo dobry na Arenie przed rotacją i wygląda na to, że Spring Rocket pójdzie w tym samym śladzie.

Zgromadzenie Omega

Wyobraź sobie, że nie masz kart w ręku na późniejszych etapach pojedynku i losowania Zgromadzenia Omega. Jeśli masz dziesięć kryształów many, będziesz mógł dodać trzy Mechy do ręki.

Krótko mówiąc, Zgromadzenie Omega może wygrać grę - tak silna jest ta karta. Oczywiście wszystko zależy od typów mechów, które otrzymujesz, ale istnieje możliwość, że wydarzy się coś naprawdę potężnego.

A jeśli narysujesz go na początku gry, możesz go użyć elastycznie i odkryć jednego z Mechów na następną turę.

Astral Rift

Pomyśl o tej karcie jako o doborze dwóch sługusów za dwie many. Świetne rzeczy tutaj! Ponownie, element RNG może dać ci coś bardzo dobrego lub złego, ale najprawdopodobniej średni wynik jest tym, czego powinieneś szukać.

Wspaniałe w kartach takich jak Astral Rift jest to, że mogą dać ci śmiertelny rezultat lub jakiegoś uzdrowiciela, gdy masz mało życia. W każdym razie idealnie pasuje do każdej talii Magów Areny.

Ostrze Necrium

Najlepszym scenariuszem dla Necrium Blade jest połączenie go z Carnivorous Cube, ale nie zdarzy się to zbyt często na Arenie dute do epickiej rzadkości Cube. Niemniej jednak ta broń będzie dobrze działać z innymi kartami śmierci, zwłaszcza z Devilsaur Egg i Mechanical Whelp.

Łotr ma również możliwość zniszczenia broni, jeśli chcesz, po prostu aktywując moc bohatera, nie czekając na dwie tury, zanim wywołasz wymagany efekt śmierci. Stawia to Necrium Blade na szczycie listy wśród wszystkich broni Rogue w Arenie.

Omega Medic

Podstawowe statystyki Omega Medic są wystarczająco dobre, aby sporządzić tę kartę za każdym razem, gdy ją zobaczysz. 3/4 korpusu dla trzech many to klasyczny Spider Tank, który był jedną z najpopularniejszych kart na Arenie.

Efekt Omega na górze sprawia, że ​​jest to błyskawiczna bomba, którą można zagrać jako potężną kartę leczenia po dotarciu do dziesięciu kryształów many. W przeciwnym razie po prostu zatrzaśnij go na krzywej i pozwól mu zdominować resztę 3 kropli.

Spider Bomb

Oto kolejna karta, która doskonale współdziała z kostką mięsożerną. Ale możesz wykorzystać śmiertelną bestię tej karty na inne sposoby. Na przykład przy pomocy takich zaklęć, jak Zagraj w Dead i Terrorscale Stalker, możesz zabić więcej niż jednego wroga.

Jedyną wadą jest to, że nie możesz wybrać celów, ale to prawdopodobnie uczyniłoby kartę zbyt OP. W obecnej formie jest nadal bardzo dobry i na pewno zobaczy dużo zabawy w wielu pokładach Hunter Arena.

Giggling Inventor

Annoy-o-tron, ktoś? A co z dwoma Annoy-o-tronami? Giggling Inventor na pewno będzie denerwujący i prawdopodobnie okaże się najlepszą neutralną kartą dla Areny Projekt Boomsday.

Pomyśl o tym: musisz to zrobić cztery razy, zanim będziesz mógł zrobić cokolwiek innego. I to jest obrzydliwe! Na Arenie jest jedna karta, która może szybko sobie z tym poradzić - Mechaty Horror. Ale to epicka karta, więc bądź przygotowany na irytujące spotkania z Giggling Inventor.

Tending Tauren

Weteran Hearthstone gracze bardzo dobrze znają kartę o nazwie Cenarius. To legendarny sługa, który ma podobny efekt jak Tending Tauren. Ale spójrz na to: Tending Tauren jest rzadką kartą, która kosztuje trzy mniej many niż Cenarius, dzięki czemu można sporządzić więcej niż jedną kopię na Arenie.

To sprawia, że ​​karta jest bardzo pożądana podczas każdego nadchodzącego szkicu Druid Arena. Podobnie jak Landscaping, dobrze współgra z Mulchmuncherem, lub możesz po prostu wzmocnić planszę i wygrać.

Omega Defender

Na szczęście lub niestety epickie karty są niezwykle rzadkie Hearthstone Arena. Więc jeśli go dostaniesz, upewnij się, że jest super mocny. I z wyglądu, epickie karty Omega z Projekt Boomsday są najsilniejsi.

Nawet bez efektu Omega, Omega Defender jest całkowicie grywalną kartą na Arenie. Kto nie chciałby sługi 2/6 drwin za cztery many? Ale wszyscy prawdopodobnie spróbują poczekać i zagrać w dziesiątkę dla tego wielkiego buffa mocy +10 Attack.

Agent Omega

Nic dziwnego, że ostatnią kartą na naszej liście poziomów Arena jest kolejna karta Omega - Agent Omega. Jest bardzo podobny w konstrukcji do Mithril Spellstone, zaklęcia 7-mana Warrior, które przyzwało trzy 5/5 sług, które odniosły ogromny sukces na Arenie. Ale ten kosztuje pięć many, co czyni go bardziej atrakcyjnym.

Agent Omega nie jest niesamowity na zakręcie, ale będzie bardzo trudny do usunięcia w dziesiątej rundzie. I dokładnie tak chcesz grać!

---

To wszystko dla najlepszych kart Arena Projekt Boomsdayi dla innych Hearthstone przewodniki w GameSkinny, zobacz poniższe linki:

  • 11 Najlepsze Hearthstone Karty z Projekt Boomsday dla standardu
  • 15 najlepszych Hearthstone Karty z Czarownica
  • 15 najlepszych Hearthstone Karty z Koboldy i katakumby
  • Top 20 Hearthstone Karty z Rycerze Mrozu Tronu
  • Top 20 Hearthstone Karty z Podróż do Un'Goro