2017 Nowości w grze, które są idealne dla gawędziarzy

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
2017 Nowości w grze, które są idealne dla gawędziarzy - Gry
2017 Nowości w grze, które są idealne dla gawędziarzy - Gry

Zawartość

Tam jest trochę niesamowite gry wychodzące w tym roku z gamą gatunków i ognisk. Ale dla mnie opowiadanie zawsze będzie miało priorytet. Sposób, w jaki programiści i pisarze wciąż oferują nowe, pomysłowe i ekscytujące sposoby opowiadania historii, nigdy nie zawodzi - i na nadchodzący rok wydaje się, że jest mnóstwo kreatywności, którą fani historii mogą zjeść.


Chociaż łatwo byłoby wybrać kilka większych wydań, aby podkreślić nadchodzący napływ epickich, rozległych narracji - takich jak Mass Effect: Andromeda, Torment: Tides of Numenara, lub Ni No Kuni 2 - Zamiast tego chciałbym skupić się na nieco mniej znanych tytułach, których nie mogę się doczekać. Każdy z nich podchodzi do opowiadania historii w inny sposób, ale niezależnie od tego, czy poprzez estetykę, eksplorację czy wybory, których dokonujesz, wszyscy chcą dostarczać swoje przesłanie w wyjątkowy sposób.

Tokyo Dark

Data wydania: TBA 2017

Miłośnicy noir i anime mogą się bawić Tokyo Dark, przewijany w bok zestaw punkt-i-klik w centrum Tokio. Grasz jako detektyw Itō, szukając jej zaginionego partnera i odkrywając makabryczną tajemnicę, która zagraża jej własnemu umysłowi.

Unikalny system śledzi twoje wybory - monitorujesz swoje zdrowie psychiczne, profesjonalizm, badania i nerwicę, a następnie opcje otwierania lub zamykania w zależności od stanu umysłu w dowolnym momencie. Przy jedenastu możliwych zakończeniach potencjalna wartość powtórki tego kryminału jest imponująca.


Tokyo Dark kontynuował szterlingową kampanię Kickstarter z silnym pokazem na zeszłorocznym EGX, co dało mi ochotę na więcej. Decyzja o opóźnieniu pierwotnej wersji z października 2016 r. Mogła być mądra - już wygląda na dopracowaną, ale kilka kolejnych miesięcy, aby wyeliminować te ostatnie błędy, na pewno nie zaszkodzi.

Tacoma

Data wydania: TBA 2017

Fani wiedzą bardzo mało o kolejnej grze od twórców Poszedł do domu. Podobieństwa istnieją, ale ustawienie jest zupełnie inne. Przybywasz na opuszczoną stację kosmiczną w 2088 roku i musisz dokładnie dowiedzieć się, co się stało. Gdzie są wszyscy?

W przeciwieństwie do pierwszego indiesowego kochanka Fullbrighta, w którym nie było innych postaci Tacoma w rzeczywistości będziesz mógł obserwować część załogi stacji, której wcześniejsze ruchy i działania są replikowane przez awatary wielokątne. Odkrywając i manipulując przedmiotami, słuchając rozmów załogi i badając otoczenie, spróbujesz zrozumieć sytuację. Lubić Poszedł do domu, nie będzie broni ani walki; historia jest przednia i środkowa.


Właśnie oglądałem Pasażerowie (Podobało mi się, nawet jeśli krytycy byli podzieleni), jestem niesamowicie podekscytowany perspektywą snucia się o podobnie wyposażonej stacji kosmicznej high-tech i wkraczania w życie osobiste załogi. Nadrzędna tajemnica to dodatkowy bonus, a elementy budujące świat są umieszczane przede wszystkim w twoich rękach. Im więcej wyszukujesz, tym więcej będziesz mógł poskładać fabułę. Nie każdy element będzie niezbędny do fabuły, ale wszystko to przyczynia się do w pełni zaokrąglonego doświadczenia narracyjnego. Mam nadzieję, że drugi tytuł Fullbrighta będzie opierał się na fundamentach, które powstały Poszedł do domu radość z gry.

Co pozostało z Edith Finch

Data wydania: TBA 2017

Kolejna tajemnica, tym razem podzielona na krótkie opowiadania, z których każda skupia się na śmierci członka rodziny Finch. Jako Edith, ostatnia pozostała członkini rodziny, grasz w jej oczach, gdy przeżywa ostatnie chwile każdego zięba.

Deweloper Giant Sparrow nie boi się postępowego podejścia do opowiadania historii, jako swojego pierwszego tytułu Niedokończony łabędź zademonstrowano. Ich kontynuacja może nie mieć tej samej stylizowanej estetyki, ale wydarzenia, które miały miejsce w domu, wyglądają na cudownie senne, nasycone kinową jakością.

Trudno powiedzieć, jak rozgrywa się historia lub ile agencji gracz będzie miał. Sugeruje się jednak, że historie zmienią się z przyziemnego w surrealistyczne i zaoferują różne systemy kontroli podczas grania przez nie na nieuchronnie chorobliwy wniosek. Czy można mieć nadzieję i podziwiać wiosnę ze śmierci? Mamy nadzieję, że wraz z odkryciem Edith, co się stało, ostateczny wynik nie będzie tak ponury, jak moglibyśmy się obawiać ...

Sexy Brutale

Data wydania: TBA 2017

Jako dziecko uwielbiałem przygody tekstowe Infocom. Były dowcipne, inteligentne i skrupulatnie wykonane - każdy z unikalnym głosem, który mówił wciągającą historię. Jednym z moich ulubionych z ich katalogu był Morderstwo, który wcielił się w rolę detektywa na przyjęciu, kiedy przechodziłeś z pokoju do pokoju i wchodził w interakcje z gośćmi, zanim miało miejsce wydarzenie tytularne. Kolejne gry polegały na tym, że chodziłeś do różnych pomieszczeń, śledziłeś różnych ludzi i starałeś się ustalić, kto popełnił przestępstwo, jak to zrobili iz jakiego powodu.

Z The Sexy Brutale, Wydaje się, że Tequila Works i Cavalier Game Studios stworzyły wizualną wersję tej przygody tekstu, osadzonej na balu maskaradowym. Jest jednak kilka zwrotów akcji: morduje się wielu ludzi, a dzień świstaka MacGuffin oznacza, że ​​możesz przewinąć dzień i spróbować zapisać wszystkie. Każda osoba, którą zapiszesz, da ci moce, które pozwolą ci uratować więcej ludzi.

Opracowanie, jak powstrzymać ich upadek, będzie trudne - grasz słabego kapłana, więc musisz polegać na sprycie, a nie na fizyczności. Jeśli karabin myśliwski (potencjalne narzędzie zbrodni) jest zbyt ciężki, aby go podnieść i ukryć, dlaczego nie zamienić rundy na żywo na pustą? Na tym etapie nie jest jasne, czy będzie wiele podejść do powstrzymania każdego gościa przed zgaszeniem go, ale bardzo zależy mi na tym, aby zobaczyć, jak można wykorzystać element podróży w czasie do prowadzenia narracji do przodu.

Gorogoa

Data wydania: Q1 2017 TBC

Gorogoa jest najbardziej unikalnym wpisem na tej liście, ponieważ nie zawiera żadnego dialogu ani języka. Opowieść opowiedziana jest wyłącznie poprzez wizualizacje, ręcznie rysowane i skrupulatnie szczegółowe, i opowiada historię chłopca szukającego potwora, który może mieć boskie moce lub nie.

Gra składa się z czterech różnych płytek, z których każda przedstawia obraz. Przesuwając płytki, możesz tworzyć połączone obrazy, które się łączą, a następnie aktywują. Narracja jest prezentowana poprzez animowane sekwencje, które są wyzwalane za każdym razem, gdy poprawnie odkryjesz, jak te obrazy są połączone. Brzmi to skomplikowanie, ale szybkie spojrzenie na zwiastun poniżej ujawnia wyjątkowy i pięknie zaprojektowany mechanizm opowiadania historii, w którym grafika odwołuje się do odcieni Studio Ghibli.

To część układanki i ucieczki z częściowego pokoju, ale rozgrywka jest niesamowicie łagodna. A dzięki niezawodnym funkcjom muzycznym Austin Wintory, może to być jedno z najbardziej relaksujących doznań podczas gry przez cały rok. Projektował Jason Roberts Gorogoa przez ponad pół dekady, ale w końcu możemy się zbliżyć do wydania tej wiosny.

W sumie wygląda to na świetny rok dla gier fabularnych.

Osobiście najbardziej ekscytującą rzeczą w 2017 roku z perspektywy opowiadania historii jest to, że te gry są jedynie małym wyborem tego, na co branża czeka. Wielkie RPG na horyzoncie (Kroniki Valkyria i Dragon Quest XI żeby wymienić tylko kilka) bez wątpienia trafi na pierwsze strony gazet, ale w przeszłości znalazłem mniejsze tytuły, takie jak Bracia i Roczna wędrówka być o wiele bardziej Tak szeroki wybór potencjalnie gwiezdnych gier do wyboru jest wspaniały. Niezależnie od tego, gdzie leżą twoje priorytety, nie ma wątpliwości, że będzie to dobry rok dla gier narracyjnych.

Które gry fabularne najbardziej Cię zainteresują w 2017 roku? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!