Zawartość
Od teraz wspieraj mistrzów League of Legends są w naprawdę świetnym miejscu. Rola ta oferuje mnóstwo różnorodności w wyborze bohaterów, a ścieżki budowania naprawdę zmieniają się wraz ze zmianami w każdym z trzech podstawowych elementów wsparcia i innych, takich jak Mikael's Crucible i Ardent Censer.
Jeśli jednak jesteś taki jak ja i wspierasz się od lat, to nadal znajdziesz sposób na nudę. Ostatni prawdziwe Wsparcie zostało wydane w marcu ubiegłego roku. To byłby Bard. Tahm Kench wydawał się być wsparciem, ale tak naprawdę nigdy nie widzisz go w tej roli. Minęło trochę czasu, odkąd gracze wsparcia mieli kogoś nowego do zabawy.
Czy znudzi Ci się gra w Blitzcrank, Janna, Alistar, Thresh i Braum? Pozwól mi wskazać trzy typy wsparcia, których prawdopodobnie nigdy nie próbowałeś sam.
Syndra
Syndra oferuje wiele w roli wsparcia. Została ostatnio oszukana w obu łatach 6.9 i 6.12. Poprawka 6.13 zawierała nawet kilka nieznośnych poprawek, które pozwalają jej sferom działać o wiele sprawniej, gdy podnoszą je i rzucają po pasie.
Syndra przynosi:
- Ogłuszenie AoE (1,5 sekundy)
- Mała AoE powoli (do 45% przez 1,5 sekundy)
- ZA tona obrażeń (w tym nuke point-and-click)
Będziesz chciał wybrać Syndrę na pasie z mistrzem, który może uzupełnić twoje obrażenia i kontrolę nad tłumem. Syndra musi zostać wybrana jako wsparcie zabójstwa, obok kogoś takiego jak Draven, Ezreal lub Lucian. Ogromne obrażenia Dravena dobrze działają na jej własne, R Ezreala dobrze współpracuje z ogłuszeniem Syndry, a mobilność i obrażenia Luciana pozwalają mu kontrolować tłum, który Syndra ląduje.
Jako Syndra nie chcesz się powstrzymywać przed zabijaniem na pasie. Tak, to prawdopodobnie nie wywoła uśmiechu na twarzy partnera Marksman lane, ale będą o wiele szczęśliwsze, gdy będziesz dominować na pasie. Zabijaj i zabijaj, buduj Eye of the Watchers, a następnie idź prosto do kompilacji AP. Drużyna wroga nie będzie zadowolona, gdy Wsparcie jest w stanie nacisnąć R i usunąć swoje nośniki.
Lee Sin
Ten wybór nie był nawet niekonwencjonalny, kiedy Lee W zastosował debuff ataku prędkości do trafionych wrogów. Musi być teraz grany trochę bardziej finezyjnie. Niemniej jednak Lee ma możliwość absolutnego zdominowania duetu.
Lee Sin przynosi:
- Tarcza skalująca o mocy 40–280 HP (zarówno dla niego, jak i dla sojusznika)
- Wolny do 60% (4 sekundy)
- Niezwykle silny atak lub odejście (jego Ostateczny)
- Szalona mobilność
- Wysokie obrażenia
- Podwójny cel kupowania Kamienia Widocznego (skakanie na oddziale i ochrona jako wsparcie)
Wiem, Lee Sin jest jednym z tych mistrzów, które sprawiają, że wzdrygasz się trochę, kiedy widzisz, jak się w nim zamyka. To jest jak wybór Riven lub Vayne. Widzisz to i zakładasz, że istnieje 20% szans, że są legendą i 80% szans, że są fuksem. Bądź legendą Lee Sin!
Lee ma możliwość sprowadzenia obu Ignite i Wyczerpuj się w pasie duetu, ponieważ powinien otrzymać Kamień Widzenia JAK NAJSZYBCIEJ i skakać po całym terenie, aby uciec w zastępstwie Flasha. Lee ma najsilniejsze pierwsze trzy poziomy spośród wszystkich mistrzów w grze, więc musisz skorzystać z tego w pasie.
Jeśli wsparcie wroga jest tankarskim mistrzem, takim jak Leona lub Braum, nie chcesz mieć z tym nic wspólnego. Jeśli jest to ktoś taki jak Sona, Zilean lub Vel'Koz, dobra koordynacja z Strzelcem powinna oznaczać łatwą Pierwszą Krew. ty mieć być agresywnym i zdominować pas z tym wyborem, ponieważ Lee Sin jest zabawny w późnej grze. Podobnie jak w przypadku Syndry, poziom 6 dla Support Lee Sin powinien oznaczać zabicie, jeśli grasz z odpowiednim poczuciem pilności.
Jeśli otrzymasz wczesne zabicie, bardzo polecam zbudowanie wczesnego obrażenia, takiego jak fag. Nadal nadużywaj tego pasa. Idź prosto w Kamień Widzenia, a następnie dokończ ten Fag do Czarnego Tasaka. Stamtąd będziesz chciał zbudować pełny czołg. Jeśli twój Top i Jungler to oba czołgi, możesz pozwolić sobie na budowanie przedmiotów, takich jak Titanic Hydra i Sterak's Gage.
Ziggs
Ziggs to inny rodzaj wsparcia. Konwencjonalnym wsparciem, które jest najbardziej podobne do niego byłoby Karma, ale nawet to jest strzał w dziesiątkę. Cały cel Ziggs jako wsparcia polega na tym, by pomóc wepchnąć pas i szturchnąć wrogie lągi pod ich wieżą.
Ziggs przynosi:
- 10-sekundowa strefa AoE, która zwalnia (do 40%) i uszkadza przechodzących przez nią osób
- Przemieszczenie AoE, które może odchylać wrogie szeregi lub pomagać w zakładaniu sojuszników
- Szalony poke i waveclear
- Szalony potencjał oblężniczy
Ziggs działa najlepiej z pokerzystami Marksmenami, takimi jak Caitlyn, Ezreal i Ashe. Jeśli twój partner w pasie jest w zgodzie ze strategią, to co chcesz robić, to ciągłe pchanie (i osłanianie) swojego pasa i uzyskiwanie darmowego harassu pod wieżą wroga. Albo będą słabi na HP, albo stracą mnóstwo CS.
W przypadku, gdy zostaniesz złapany, Ziggs też nie jest całkowicie bezużyteczny. Zarówno jego W, jak i E mogą spowolnić i wyprzeć wrogów zbliżających się do ciebie. Rzucenie Hexplosive Minefield jest niewiarygodnie zniechęcające, a samo to zwykle wystarcza, by powstrzymać agresję od przeciwnika, gdy ruszają do przodu.
Miejsce, w którym Ziggs naprawdę błyszczy jako wsparcie, jest agresywnym oblężeniem. Ma waveclear w swoim przedostatnim zestawie, ale gdy trafisz na 6 poziom, możesz wycisnąć ogromną falę sługusów jednym naciśnięciem klawisza. W patchu 6.9 pasywny Ziggs (dodatkowe podstawowe obrażenia od ataku, które podwaja się przeciwko strukturom) został wzmocniony w stosunku AP i ochłonąć. W tej samej łatce Ziggs 'W otrzymał także możliwość zadawania obrażeń wieżom, które nie przekraczają pewnego progu HP. Co to wszystko znaczy? Ziggs jest absolutną bestią, jeśli chodzi o zgrywanie wież.
To jeszcze lepsza wiadomość, gdy weźmiesz pod uwagę niedawną zmianę na zdobycie „pierwszej krwi” na wieżyczkach wroga. Pierwsza zdobyta wieżyczka - od kilku dni - teraz daje 400 premii złota w całej drużynie. Czy to czas wsparcia Ziggs? Myślę, że tak, ale tak naprawdę nie będziesz wiedział, dopóki nie wyjdziesz i nie spróbujesz!
Pamiętaj, że nie każde wsparcie zostało stworzone na równi. Bycie wsparciem nie oznacza, że jesteś jednowymiarowym mistrzem przydzielonym do leczenia i wzmacniania swojego sojusznika. Wsparcie może przybrać formę wzmocnienia, kontroli tłumu, a nawet uszkodzeń.
Więc co o tym myślisz? Czy któryś z tych trzech Supportów ma szansę wkroczyć do gry Dynamic Queue? Czy masz na myśli inne niekonwencjonalne wsparcie, które powinienem wypróbować? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!