Zawartość
Komunikacja w grach wieloosobowych jest nowym standardem. Niezależnie od tego, czy gracz musi wypisać kilka szybkich instrukcji w grupie WoW Raid Finder, czy po prostu spotyka się z przyjaciółmi w sesji League of Legends, oczekuje się, że wszyscy będą rozmawiać w jedną stronę lub inny. Niektóre gry oferują wbudowaną komunikację głosową, ale historia złamanych mikrofonów i zawodny dźwięk nauczyły nas wszystkiego, że najlepszym sposobem na rozmowę z innym graczem jest po prostu spotkanie się z nim na kliencie VOIP.
Niestety korzystanie z usługi czatu głosowego nie jest pozbawione ryzyka. Złe rzeczy się zdarzają i potrzeba tylko kilku zgniłych jabłek, żeby zniszczyć doświadczenie dla reszty z nas. Tak więc, niezależnie od tego, czy narażasz się niechcący na ataki DDOS, czy zużywasz więcej przepustowości na komputerze niż jest to konieczne, są niebezpieczne trendy w usługach VOIP, o których wszyscy gracze powinni wiedzieć.
Hogging zasobów
Każdy program zużywa zasoby, ale zawsze dobrze jest zminimalizować ilość zadań wykonywanych w dowolnym momencie. Niektóre usługi VOIP są nieco bardziej rozważne niż inne, a wszechobecność programów Peer-to-Peer, takich jak Skype, sprawia, że kuszące jest zadowolenie się innymi programami opartymi na serwerze, takimi jak Raidcall lub Teamspeak, oferującymi tę samą usługę z bardziej rozsądnymi wymaganiami dotyczącymi zasobów.
Jeśli jesteś typem gracza, który odkrywa, że konsola do gier porusza się trochę wolniej niż zwykle, nigdy nie boli, aby spojrzeć na wybrany VOIP.
Bezpieczne zarządzanie danymi
Programy VOIP, które umożliwiają graczom dostęp do serwerów, wiążą się z własnym ryzykiem, i chociaż samo korzystanie z usług nie stanowi zagrożenia dla niczego, na czym zawsze lepiej jest grać bezpiecznie. Ogranicz pobieranie z niezaufanych źródeł lub klikając linki zamieszczone w publicznym Raidcall lub Mumble. Może to brzmieć jak oczywista rada, ale łatwo jest mieć komputer zagrożony przez kilka zaniedbanych kliknięć.
Ataki DDOS
Rozproszone ataki Denial of Service są wynikiem złośliwej strony trzeciej, która zmusza komputer lub program do pracy w godzinach nadliczbowych. Po zalaniu programu żądaniami, połączenie użytkownika ze wspomnianym programem pogarsza się, co skutkuje wieloma zawieszeniami i (zazwyczaj) rozłączeniem. Chociaż nie ma zagwarantowanego sposobu ochrony jakiejkolwiek sieci przed atakami DDOS, zmniejszenie ryzyka jest tak proste, jak ograniczenie wszystkich połączeń Peer-to-Peer.
Odsłaniając swój adres IP
Swatting jest najnowszym niebezpiecznym trendem w złośliwych atakach, ale to taki, który polega na uzyskiwaniu informacji osobistych z zamierzonego celu przed podjęciem jakichkolwiek kroków naprzód. Istnieje kilka sposobów uzyskania dostępu do czyjegoś adresu IP, ale użycie dowolnego VoIP, który łączy graczy za pośrednictwem Peer-to-Peer lub odbija informacje z nieznanych serwerów, w naturalny sposób zwiększa ryzyko. Unikaj bezpośrednich połączeń z nieznajomymi, lub przynajmniej spróbuj ograniczyć ilość połączeń sieciowych, które wybiera aplikacja.
Korzystanie z usługi VOIP nie zawsze jest niebezpieczną perspektywą, a dla większości graczy nie udaje się zrealizować sejfu z żadnym z tych typowych zagrożeń VOIP. Przesyłanie strumieniowe lub granie w dowolną grę na arenie publicznej w naturalny sposób zwiększy prawdopodobieństwo, że zostaniesz skierowany na atak DDOS, ale programy takie jak Curse Voice oferują pewne bezpieczeństwo w zakresie komunikacji online bez polegania na Peer-to-Peer lub nie- połączenia z serwerem chmurowym.
Niefortunna prawda jest taka, że nie ma gwarancji, że pozostaniesz całkowicie bezpieczny podczas grupowania się, aby porozmawiać z nieznajomymi online. Ponieważ VOIP nadal rozwija się jako usługa, zagrożenia związane z korzystaniem z komunikacji głosowej online mogą nadal rosnąć, ale informowanie o zagrożeniach, które mogą zniszczyć twoją zabawę, jest pierwszym krokiem do ochrony przed nimi.