4 powody, dla których nie możesz odłożyć gier mobilnych, takich jak Clash of Clans i przecinek; Wspierane przez naukę

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 22 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
4 powody, dla których nie możesz odłożyć gier mobilnych, takich jak Clash of Clans i przecinek; Wspierane przez naukę - Gry
4 powody, dla których nie możesz odłożyć gier mobilnych, takich jak Clash of Clans i przecinek; Wspierane przez naukę - Gry

Zawartość

Ten artykuł jest swego rodzaju kontynuacją naszego Starcie klanów Poradnik dla początkujących graczy, przewodnik dla graczy na temat rozpoczęcia gry w jedną z najpopularniejszych darmowych gier wideo na świecie.


Wydaliśmy wiele treści przewodnika dla tej MMO opartej na strategii i zastanawialiśmy się: dlaczego ta gra jest tak popularna? Co czyni go tak uzależniającym?

Jakie są powody, dla których gracze nie mogą odłożyć takich gier Clash of Clans, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty i dziesiątki innych wciągających tytułów? Wymyśliliśmy kilka pomysłów i skupimy się na czterech powodach, dla których, w szczególności, gry mobilne są trudne do odrzucenia.

Dlaczego mobilne gry wideo są wciągające?

Liczne badania naukowe próbowały zdecydować, dlaczego gry wideo są tak trudne do zniszczenia dla milionów fanatycznych graczy.

Ten artykuł mówi o grze i naukowcy uważają, że nie mogą przestać grać Starcie klanów i podobne mobilne gry wideo.


1. Skuteczne niszczenie bazy wroga podczas budowania, ulepszania i obrony własnej uzależnia

Starcie klanów, i podobne gry uzależniają, ponieważ nagradzają graczy za budowanie, ulepszanie, obronę i atakowanie baz wroga.

To podejście do systemu nagród jest zrównoważone przez warunkowe nagradzanie Pawłowa, co czyni go uzależniającym. Kiedy rywalizujesz z innymi graczami i całkowicie ulepszasz swoją bazę, zyskujesz wewnętrzne nagrody i ulepszenia wizualne.

Gracze atakują również bazy wroga, aby zdobyć więcej nagród, co pozwala na większy sukces gry Starcie klanów i większe uwarunkowania.

Nagrody te są następnie wykorzystywane do rozpoczęcia procesu konstruowania, ulepszania, obrony i atakowania baz wroga, aby uzyskać jeszcze więcej zasobów. To cykl zarządzania nagrodami i zadowolenia użytkowników.


2. Dostosowywanie i personalizacja bazy poprzez wybory gier sprawia, że ​​gracze inwestują w * swoją * grę

Wyzwanie polegające na całkowitej aktualizacji bazy i dostosowaniu jej do osobistych specyfikacji sprawia, że ​​gra Starcie klanów wciągający.

Gracze kontrolują decyzje, które podejmują Starcie klanów. Możliwość kontrolowania wszystkich aspektów budowania lokalizacji, ulepszeń i wybranych oddziałów, a także budowania armat lub klanu czyni tę grę bardziej wciągającą.

Umiejętność dokonywania ważnych wyborów i dostosowywania bazy do osobistych upodobań i pragnień sprawia, że ​​trudno jest umieścić tę grę wideo, ponieważ każdy wybór należy do Ciebie. Gra zmusza do podejmowania drobnych decyzji za każdym razem, gdy robisz wszystko, od umieszczania budynków po szkolenie żołnierzy. Te decyzje stają się odzwierciedleniem gracza, a gracz staje się coraz bardziej zaangażowany w każdy dokonany wybór.

3. Zrównoważona rozgrywka sprawia, że ​​wygrywanie jest trudne i osiągalne

Deweloperzy wykonali również dobrą robotę równoważąc poziom trudności gry Starcie klanów. Gra nie jest zbyt trudna ani łatwa, a wygranie tej mobilnej gry wideo jest trudne i osiągalne.

Stwarza to równowagę między trudnością a sukcesem, co sprawia, że ​​gra w tę grę i podobne tytuły uzależniają. Zrównoważyli także system kojarzenia w trybie wieloosobowym, więc znajdziesz przeciwników o podobnych doświadczeniach i umiejętnościach. Gracze nigdy nie czują się źle traktowani i ciągle widzą, jakie rodzaje ustawień podstawowych są dobre i złe.

Udane granie w gry wideo daje graczom euforyczne uczucie przyjemności i nagrody, wynika z artykułu Amerykańskiego Towarzystwa Psychiatrycznego (APA) na temat zaburzenia psychicznego, które nazywają internetowym zaburzeniem gier.

Poniższy wykres pochodzi z Psychology of Optimal Experience. Pokazuje, że prawo zaproponowane przez Mihaly Csikszentmihalyi sugeruje idealną równowagę między stresem a nagrodą w projektowaniu gier wideo, co może sprawić, że gry będą bardziej uzależniające.

Źródło obrazu

4. Czatuj, towarzysko i baw się z przyjaciółmi

Wszyscy lubimy rozmawiać i spędzać czas ze starymi i nowymi przyjaciółmi; to sprawia, że ​​granie w gry jest o wiele bardziej zabawne i interaktywne.

Starcie klanów to świetna gra dla przyjaciół i rodziny, z solidnym systemem czatu, który sprawia, że ​​gra w tę grę jest tak samo towarzyska jak interaktywna przygoda.

Gracze stale rozmawiają z innymi graczami podczas gry, budują sojusze i dołączają do klanów, więc jest więcej interakcji i spotkań towarzyskich.

Prosty, ale wymagający i zabawny, gdy masz kilka minut, Starcie klanów pozwala graczom budować relacje, co prowadzi do bardziej wspólnych przygód.

Ten artykuł naukowy na temat motywów, postaw i doświadczeń graczy wideo skaluje rozmowy o graczach, którzy chcą uciec do świata, w którym mogą komunikować się z innymi graczami społecznie.

Nauka to nie wszystko, a jednak

Badanie tego artykułu i zapoznanie się z dostępnymi badaniami naukowymi dotyczącymi uzależniającej natury tej mobilnej gry nauczyło mnie jednej rzeczy: musimy przeprowadzić więcej badań naukowych z powodów uzależniających gry mobilne, aby lepiej zrozumieć to zjawisko.

Nie było żadnych bezpośrednich badań przeprowadzonych w grach mobilnych Starcie klanów, i powody, dla których miliony graczy grają ten tytuł wiernie, każdego dnia.

Przeprowadzenie tego badania powie nam więcej o tym zjawisku i możliwych implikacjach dla programistów i graczy.