Zawartość
- ZA Ryzyko Kampania stylów
- Kamienne mury tylko zniszczalne przez Siege Engines
- Manning Walls
- Najemnicy
- Małe zmiany
Na wypadek, gdybyś to przeoczył, Microsoft niedawno potwierdził istnienie Age of Empires IV, i że Relic Entertainment będzie rozwijać tę długo oczekiwaną kolejną odsłonę AoE. Relic ma długą historię opracowywania gier strategicznych w czasie rzeczywistym, dzięki hitowi z lat 90-tych Homeworld franczyza i Warhammer 40k: Dawn of War, po którym następują dwie kontynuacje. Studio też ma Kompania bohaterów a jego sequele są również pod jego kontrolą.
Microsoft byłby ciężko znaleźć firmę, która mogłaby rywalizować z Relic w gatunku RTS, więc fani są podekscytowani, że firma pracuje nad tym nowym Era imperium doświadczenie. Nie mamy zbyt wielu informacji na temat dokładnych funkcji, epok ani mechaniki rozgrywki, których możemy się spodziewać, ale AoE fani zdecydowanie mają kilka rzeczy na swoich listach życzeń, które chcieliby zobaczyć, gdy kolejna odsłona ulubionej serii trafi na półki.
ZA Ryzyko Kampania stylów
Każdy, kto grał Powstanie krajów pamiętasz kampanię, która luźno przypominała ryzyko. Wybrałbyś swoją frakcję i walczył o terytorium na przestrzeni wieków. Wierzę, że pewna forma kampanii w stylu piaskownicy nad światem byłaby całkiem interesująca i wierzyłbym, że Relic Interactive poradzi sobie z tym dobrze i uczyni ją unikalną dla AoE
Kamienne mury tylko zniszczalne przez Siege Engines
Nie mogę rozmawiać z tym, co każdy AoE gracz myśli o uderzeniu maczugi w kamienne ściany lub dźgnięciu ich szczupakami, dopóki nie zapalą się i nie upadną. Ale myślę, że można bezpiecznie założyć, że spora część bazy graczy będzie zadowolona widząc, jak zmienia się mechanika rozgrywki, tak że tylko sprzęt oblężniczy może zniszczyć ściany.
Taka zmiana otwiera znacznie więcej możliwości oblężenia i terytorium przeciwnika.Na przykład zmuszanie obrońców do sally out w celu zniszczenia silników wrogów z pewnością doda trochę smaku AoE IVbitwy.
Manning Walls
Uwielbiałbym absolutnie możliwość umieszczania jednostek dystansowych lub dowolnych jednostek w tym celu na ścianach. Posiadanie opcji umieszczania procarzy, łuczników, kuszników - jakakolwiek jednostka dystansowa, naprawdę - na szczycie ściany dodawałoby wiele opcji rozgrywki zarówno dla obrońców, jak i oblegających.
Może to również zwiększyć możliwość skalowania ścian za pomocą wież oblężniczych, nadając polu bitwy kolejną potencjalną warstwę głębi.
Najemnicy
Najemnicy byli rzeczą Age of Empires IIIi naprawdę podobało mi się ich użycie. Z pewnością pomogli ci w szczypie i dali ci pulę jednostek, które według ciebie były bardziej zbędne niż twoje regularne siły. Mam nadzieję, że zdecydują się zatrzymać najemników w następnej części.
Małe zmiany
Istnieje kilka innych drobnych zmian, które mogą naprawdę wprowadzić AoE IV poczuj się jak świeże doświadczenie. Na polu bitwy można dokonać kilku poprawek. Na przykład zwiększona liczba ludności w przypadku większych bitew i możliwość wyboru większej liczby jednostek w grupie byłaby znaczną poprawą. Większa zmienność jednostki pod względem wyglądu byłaby również ładna, podobnie jak zwiększony poziom zoomu, aby umożliwić lepszy widok terenu gry.
Miło byłoby również zobaczyć poważne zmiany w sposobie działania transportu statków. W AoE III nie można zmieścić 21 łuczników na całkowicie zmodernizowanym statku, ale można zmieścić 20 słoni wojennych. To oczywiście nie ma sensu i niewątpliwie było frustrujące dla wielu graczy, więc zmiana mechaniki w tym zakresie znacznie przyczyniłaby się do bardziej przyjemnego doświadczenia.
Mam duże nadzieje Age of Empires IV, choćby dlatego, że Relic Entertainment będzie nad tym pracować. Spędziłem wiele godzin w ciągu ostatnich 18 lat grając w ich gry i mam nadzieję, że ten tytuł jest tak dobry, jak pozostałe w ich repertuarze. Mamy nadzieję, że mogą przeżyć 12-letnią przerwę AoE i wprowadzamy go w zupełnie nowy wiek z nowoczesną poprawką.