Zawartość
Zacznę od tego, że uwielbiam gry NimbleBit i studio jako całość. Ja, podobnie jak wielu z was, byłam uzależniona, kiedy to odkryłam Tiny Tower. Uwielbiam sztukę pikselową, postacie bitizenów i małe zainteresowanie szczegółami w grach takich jak Bitbook (udawany Facebook w grze). Nie tylko ich gry są dobre, ale wygląda na to, że są słabszymi graczami, za które wszyscy kibicują, i mam na myśli „słabszych” w najlepszy możliwy sposób - nie mają kapitału ani zasobów, które ma ich konkurencja. Trudno ich nie szanować, gdy wysyłają takie notatki do studia, które kopiuje ich gry.
Potem było Samoloty kieszonkowe. podobało mi się Kieszonkowe samoloty, ale nie na długo. Grałem mniej niż miesiąc i nie zarabiałem. Czułem, że gra jest krótka w kilku różnych aspektach. Niektórzy narzekają, że rozgrywka jest trochę powtarzalna, ale można to powiedzieć o większości gier. Co nie jest powtarzalne Candy Crush lub Starcie klanów? Jednak brak mi misji i postępu. W końcu odkryłem strategię zabójcy. Zainwestuj w większe samoloty (poziom 3) i zamknij wszystkie lotniska z wyjątkiem głównych (poziom 3) lotnisk. Strategia nie była zależna od liczby lotnisk / tras, ale polegała na wysyłaniu lepszych samolotów na dłuższych trasach. Wydawało się to bardziej wyczynem niż przekonującą strategią.
Gdy Pociągi kieszonkowe wyszło kilka osób wokół mnie, początkowo niezadowolonych, mówiąc rzeczy takie jak „to tylko kolejna Samoloty kieszonkowe. „Musiałem im przypomnieć, że wiele gier to klony innego lub czerpią inspirację z innej gry. Nie jest to zła rzecz, dopóki udoskonalą poprzednią lub inspirującą grę. Po graniu Pociągi kieszonkowe od jakiegoś czasu myślę, że NimbleBit poprawił 5 najważniejszych rzeczy, aby uczynić grę bardziej atrakcyjną i jestem pewien, że niektóre z nich mogą być zastosowane w innych grach.
1. Ulepszona strategia
NimbleBit poprawił się na kilka sposobów, więc zajmiemy się nimi pojedynczo.
- Pociągi kieszonkowe zachęca do ekspansji. Tak jak wspomniałem powyżej, jest w tym pewien sens Samoloty kieszonkowe gdzie nie ma sensu kontynuować obsługi mniejszych samolotów i lotnisk, aby sieć się kurczyła. Jednak w Pociągi kieszonkowe musisz zachować te poprzednie trasy, aby się rozwijać. Pomaga to poczuć postęp gracza, ponieważ jego imperium nigdy się nie kurczy.
- Trasy planowania są bardziej uproszczone. W Samoloty kieszonkowe latanie gdzieś kosztuje. Może to być dokładniejsze w świecie rzeczywistym, ale wydłuża proces planowania. W końcu dbam tylko o marżę zysku z każdej rzeczy, którą transportuję. Cieszę się bardziej rozbudowanymi / złożonymi grami strategicznymi, ale ta gra jest mobilna, więc jeśli możesz ułatwić sobie grę, zwykle najlepiej jest to zrobić.
- Chodzi o trasy, a nie kto ma najlepszy typ pociągu. W Pociągi kieszonkowe każdy typ pociągu ma inny zestaw statystyk. Niektóre są bardzo szybkie, ale nie mają dużo paliwa, a inne mogą mieć większą zdolność holowania, ale są bardzo wolne. Istnieją trasy, które działają lepiej dla niektórych typów pociągów i od gracza zależy, czy się tego dowie. Na pierwszy rzut oka gracze nie rozpoznają tego, ale są to te warstwy złożoności w porównaniu z prostym zestawem działań, które sprawiają Pociągi kieszonkowe znacznie lepsza gra.
|
Kluczowe jest zbudowanie sieci i korzystanie z odpowiednich pociągów dla właściwych tras. |
2. Nie można kupić określonych pociągów
W Samoloty kieszonkowe gracze mogą kupować części samolotów, aby „budować” nowe samoloty ze zniżką, ale istnieje również możliwość zakupu samolotu już zbudowanego. Możliwość zakupu samolotów natychmiast zdewaluowała je dla mnie. W tych samolotach nie ma rzadkości ani nic szczególnego, jeśli nie musisz dla nich pracować.
Możesz kupić części samolotów ... |
... lub pomiń go i po prostu kup samoloty. |
Wierzę, że NimbleBit zdał sobie z tego sprawę i dlatego nie można kupić gotowych pociągów Pociągi kieszonkowe. Gracze muszą zbierać skrzynie i używać „bux” (waluta premium), aby je otworzyć. To sprawia, że nawet płacący gracze pracują dla specjalnych typów pociągów, a także pomaga osuszyć walutę premium gracza, ale NimbleBit jest również hojny z walutą premium, więc nie są chciwi.
Potrzebuję więcej specjalnych skrzyń, aby dokończyć te pociągi! Może powinienem kupić trochę. :) |
3. Więcej typów walut
Podobnie jak w poprzednich grach NimbleBit, w walutach standardowych i premium są monety i bux. Jednak NimbleBit dodał również opcje IAP „skrzynie” i „specjalne skrzynie”. Gracze często przychodzą regularnie, ale specjalne skrzynie są rzadkie i wymagają dużej ilości monet do zakupu. Jest to świetna opcja towarzysząca IAP bux, ponieważ bux są wymagane w celu otwarcia skrzynek. Jeśli wydam 5 dolarów na 50 specjalnych skrzynek, to prawdopodobnie będę potrzebował trochę buxu, aby pomóc otworzyć wiele skrzyń. Dodanie dodatkowych opcji IAP w ten sposób znacznie zwiększy szanse na przekonanie graczy do powtórnych zakupów.
Kupiłem specjalne skrzynki ... |
I potrzebowałem trochę buxu, żeby otworzyć wszystkie te skrzynki. |
4. Opóźnij tankowanie
W Kieszonkowe samoloty, kiedy samolot ląduje z lotu, jest natychmiast gotowy do następnego lotu. Ja też grałem Samoloty kieszonkowe religijnie przez 2 tygodnie prosto, odinstalować, a następnie nigdy więcej nie grać. Opóźnienie we wszystkich grach F2P nie jest konieczne, ale naprawdę zachęcam je do gier, które mogą być powtarzalne lub płytkie, aby rozbijać sesje, aby utrzymać zainteresowanie gracza przez dłuższy czas.
W Pociągi kieszonkowe, pociągi mają pewną ilość paliwa, którą mogą pomieścić. Po podróży paliwo regeneruje się w tempie 1 jednostki paliwowej co 10 sekund. Gracze zazwyczaj czekają mniej niż 20 minut na tankowanie, ale ta przerwa pomaga im uciec od powtarzających się zadań lub pomaga przekonać ich do zarabiania, jeśli są uszczypnięci.
5. Codzienne wydarzenia
W Samoloty kieszonkowe gracze mogli dołączyć do drużyny (lub załogi lotniczej) i wziąć udział w wydarzeniach, które trwały kilka dni z innymi graczami. Koncepcja brzmi świetnie na papierze, ale było kilka wad.
- Nie ma możliwości komunikowania się z załogą lotniczą w grze.
- Nie ma limitu liczby graczy, którzy mogą być w załodze lotniczej, więc po prostu dołącz do naprawdę dużej załogi lotniczej, a wygrasz.
- Wydarzenia trwające dłużej niż 1 dzień w telefonie komórkowym są bardzo długie.
Podobała mi się koncepcja imprezy zespołowej, ponieważ zamieniła grę dla jednego gracza w grę wieloosobową, ale nie wydaje mi się, aby działała ona tak dobrze, jak można było oczekiwać podczas procesu projektowania.
NimbleBit naprawił te problemy Pociągi kieszonkowe. Mają codzienne wydarzenia, aby zachęcić graczy do powrotu każdego dnia, aby uczestniczyć, a wydarzenia są kończone indywidualnie w porównaniu z wydarzeniami drużynowymi. Uzupełnia to również opóźnienie w tankowaniu, ponieważ gracze mogą spędzać czas na tankowaniu swojego pociągu lub szybkiej podróży do miejsca, aby zakończyć wydarzenie, jeśli są blisko.
Niech liczby mówią
Wspaniale jest słyszeć czyjąś opinię na temat tego, dlaczego coś jest lepszą grą lub produktem, ale jako czytelnik chcę też zobaczyć pewne punkty sprawdzające lub dane do tworzenia kopii zapasowych. Oto najważniejsze dane wykresu dochodowego za pierwsze kilka tygodni Samoloty kieszonkowe nie było.
Jak widać gra osiągnęła szczyt w piątym dniu, a następnie zaczęła spadać. Zwykle w grze Freemium chcesz, aby Twoja gra była wyrównana i utrzymywana. Jednak, Samoloty kieszonkowe nigdy nie wspiął się z powrotem na pozycję, na której był i był / jest w ciągłym spadku, z wyjątkiem sytuacji, gdy aktualizacje są wydawane. Spójrzmy na Pociągi kieszonkowe wykresy.
To jest to, co chcę zobaczyć w tytule F2P. Szybko wzrósł do 100 największych dochodów i pozostaje tam. Nawet jeśli nie osiągnęło to tak wysokiego poziomu Samoloty kieszonkowe, Jestem tego pewien Pociągi kieszonkowe zrobi więcej w końcu. Dlaczego nie osiągnął tak wysokiego poziomu jak Samoloty kieszonkowe? Nie wiem na pewno, ale wierzę, że to ze względu na podobny styl gry, więc niektórzy gracze nie pobierają, nie grają ani nie płacą. Jeśli chodzi o mnie, zarabiałem (dwukrotnie) w Pociągi kieszonkowe kiedy nigdy nie robiłem Samoloty kieszonkowe. mam nadzieję Pociągi kieszonkowe może utrzymać swoją pozycję, ale tylko czas pokaże.
Jeśli chcesz pomóc w projektowaniu lub zarabianiu na swoich grach, skontaktuj się ze mną lub uderz mnie na Twitterze!