Zawartość
Podobnie jak większość graczy, których znam, mam zaległości w nieodtworzonych tytułach. Wiele z nich to śmieci w mojej bibliotece Steam, które zebrałem ze sprzedaży i ułożyłem na liście, jak cyfrowy strażnik wyrzucający z domu słonia. Niektóre z nich składają się z rzeczy, na które od czasu do czasu patrzę, myślę o instalacji, a potem uświadomię sobie, że prawdopodobnie nie jest to warte wysiłku.
Są też takie gry Tomb Raider.
Wiem, spóźniam się na imprezę. Jak udało mi się przeoczyć ten klejnot, nie jestem pewien. To nie tak, że go nie kupiłem. Wydanie GOTY przez ponad dwa lata cierpliwie siedziało na mojej półce Xbox 360, czekając na moją uwagę. Nigdy tak nie było. Szybko do przodu do salonu z nowym błyszczącym PS4 Pro, a kopia trafia w moje ręce od dobrego przyjaciela. „Musisz to zagrać” - powiedział.
Zrobiłem. To było genialne. Dlatego.
1. Kontrole
Możesz sprawić, że gra będzie tak błyskotliwa, jak tylko zechcesz, tak piękna, jak chcesz i tak epicka, jak twoja wyobraźnia może sobie poradzić. Ale jeśli poradzi sobie jak Dodge Nitro na drodze z melasy, już przegrałeś. To wprowadzenie do świata gry, pierwsze doświadczenie gracza w jego agencji. To, w jaki sposób gra się w rzeczywistości, będzie jedną z nadrzędnych rzeczy, które od niej odbierzesz.
Pod tym względem Tomb Raider absolutnie to przybiłem. Wszystko wydawało się intuicyjne, od samego początku, i nie ustąpiło. Bieganie, skakanie, wspinanie się, przesuwanie - to było tak, jakbym miał pamięć mięśni bez wkładania wysiłku. Potem przyszedł kicker - przełączanie broni przez właściwie powiedzenie ich imię. Wracając do Niezbadany seria po tym będzie dość trudna.
2. Walka
Mogę tu być w mniejszości, ale nie jestem zbyt zachwycony strzelaniną Naughty Dog. Obie Ostatni z nas i Niezbadany były świetne gry, ale dla mnie to było pomimo walki, nie z tego powodu. Crystal Dynamics przejęło bloki świata Nathana Drake'a i dodało mu płynniejszego, szczuplejszego doświadczenia. Strzelaniny były naprawdę ekscytujące i naturalne, w przeciwieństwie do pewnych Niezbadany spotkania, które wydawały się sekwencjami walenia kretów, które musieliście znosić.
Nawet ręka w rękę była ponadprzeciętna - godna uwagi dla tego gatunku, a zepsuta tylko przez hiperaktywną kamerę. Środowiska były pełne możliwości wysadzenia w powietrze bębnów lub granatów odskakujących. Łuk był naprawdę cudowny, by używać go w ukryciu i czuł się zadowalająco, by zacząć. Reszta twojego arsenału była niewielka, ale każda była obsługiwana wspaniale i dokładnie tak, jak się tego spodziewałeś. To było, podobnie jak kontrole, intuicyjne.
3. Postęp
To nie jest RPG, ale to się nie skończyło Tomb Raider od rzucania kilkoma lekkimi elementami do miksu, aby wszystko było interesujące. Salvage to waluta gry, która służy wyłącznie do ulepszania sprzętu. Każdy kawałek jest dostarczany w odpowiednim czasie, gdy już poczujesz się komfortowo z poprzednią bronią. Ale w drugiej trzeciej części gry wszystko się zwiększa, kiedy możesz zacząć wydawać swoje odzyskanie wszystkie rodzaje szalonych dodatków.
Wielką zaletą aktualizacji jest to, że czują się jak naturalne ulepszenia tego, co było wcześniej. Podczas eksploracji natkniesz się również na kawałki broni, które Lara może połączyć, aby ulepszyć swój zestaw. Normalne strzały są zastępowane strzałami ognia, a następnie strzałami napalmów, a następnie wybuchowymi strzałami. Ulepszenia broni są obsługiwane w podobny sposób, a jeśli można pominąć fakt, że doskonale działające części strzelby można znaleźć w opuszczonych świątyniach, które nie widziały człowieka od tysiąca lat, jest wiele opcji, z których można się cieszyć.
Lara poprawia również swoje umiejętności w grze, zbierając punkty doświadczenia, które można wydać na umiejętności. Czy chcesz zostać specjalistą od walki wręcz z brutalnymi ruchami wykończeniowymi lub doskonalić swoje ataki dystansowe? Istnieje wiele opcji, a ta elastyczność zwiększa również wartość powtórki gry. Jest mało prawdopodobne, aby odblokować każdą opcję broni lub umiejętność podczas pierwszej gry, a dzięki licznym misjom pobocznym istnieje wiele powodów, dla których gracz OCD musi wrócić i zebrać wszystkie ostatnie drobiazgi. Zwykle nie jestem fanem tego rodzaju Assassin's Creedstyl gry w gry, ale jeśli jest to zrobione dobrze (zobacz także: Dragon Age: Inkwizycja), to prawie kompulsywne.
4. Historia
Co to jest przygoda-akcja bez atrakcyjnej narracji? Tomb Raider wyróżnia się spośród swoich poprzedników, dając graczowi prawdziwy powód, by Lara przemierzała nieznane ziemie. Co więcej, dają jej ewolucję, pozwalając zobaczyć jej przemianę z przerażonej młodej kobiety podczas eksploracyjnej wyprawy w uzbrojonego w broń złego tyłka, zanim rzucą się kredyty. Skok był trochę nagły, ale był wymuszony przez rozgrywkę i nie był tak silny, jak się spodziewałem. Powód pozostania na wyspie, zadania, które musieliście wykonać, i nadrzędna fabuła miały sens.
Cóż, może nie nadprzyrodzony finał ciężki QTE, który nie został całkowicie wyjaśniony w zadowalający sposób, ale mimo to wybaczyłem. W tym przypadku podróż jest prawdopodobnie ważniejsza niż miejsce docelowe.
Przedmioty kolekcjonerskie są także częścią historii, bombardując cię pociskami kultystów, czasopism żołnierzy z czasów II wojny światowej i prywatnych pamiętników od twojej załogi. Opowieść nie jest skomplikowana, ale dobrze powiedziane.
5. Postacie
Wchodząc Tomb Raider na ślepo nie byłem gotowy na tak szeroką obsadę postaci. Nie spodziewałem się, że będą tak dobrze rozwinięci jak oni. Załoga Wytrzymałość jest atrakcyjną grupą: szorstkim kapitanem z północnej Anglii, szkockim twardym człowiekiem, Polinezyjczykiem, który wierzy w zjawiska paranormalne, polującym na sławy archeologiem, zuchwałym najlepszym przyjacielem ... każdy z nich ma swój udział w tej historii.
Chwile, które najbardziej mi się wyróżniały, to poświęcenie, ponieważ gra polegała na tworzeniu wideoklipów, które mieszkańcy statku byli zgraną grupą, czyniąc straty jeszcze bardziej bolesnymi. Niezbadany może ustawił scenę, ale bardzo lubiłem Rotha jako bohatera wspierającego Sully'ego. Towarzysze Nathana czuli się trochę jak ubieranie się w okno. W Tomb Raider, każdy był ważny; wszyscy mieli zadanie do wykonania.
Jednak to Camilla Luddington głosi Larę Croft, która zasługuje na najwięcej pochwał. Przesyca tytułową bohaterkę wszelkimi możliwymi emocjami, a ty przeciągasz ją przez writer, gdy podróż Lary postępuje. Jej dzienniki na ognisko pozwalają na przejmujące refleksje, a jej lojalność wobec przyjaciół - zwłaszcza Sama - nigdy nie jest kwestionowana. Kiedy w końcu osiąga kres swojego uwięzienia i postanawia uwolnić się ze swoim arsenałem, krzycząc „W porządku, dranie!”, To moment pompowania pięści.
Co więcej, i co najważniejsze, Lara w końcu wyszła poza swoje ciężkie hiperseksualne powtórzenia poprzednich gier i stała się silną kobiecą bohaterką, której społeczność gier wideo - wciąż pełna mizoginii - potrzebowała jej. Kryształowa dynamika była słusznie oklaskiwana za ponowne odkrycie Lary, a liczba zdobytych nagród była w pełni uzasadniona.
***
Celowo unikałem mówienia szczegółowo o poprzednich wersjach Tomb Raider w tym kawałku. Podczas gdy wiele z nich jest oczywiście już przestarzałych, znalazłem te, w które grałem, aby były słabe z perspektywy fabuły, przeciętne wykonanie i ogólnie rzecz biorąc postać jest ważniejsza niż produkt. Dla mnie była to Lara Croft, którą zawsze sobie wyobrażałem, w pełni zaokrąglona postać w doskonale zrealizowanym świecie. Prawdziwe ucieleśnienie wspaniałego restartu. Teraz w sequelu ...
Jakie są twoje przemyślenia na temat ponownego uruchomienia Tomb Raider? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!