Zawartość
- Bioshock Series
- Trylogia Metroid Prime
- Blizzard Entertainment Universes
- The Legend of Zelda: Maska Majory
- Pokemon
- The Elder Scrolls Series
- pięć nocy u Freddy'ego
Wiedza ... Wiedza jest tym, co czyni interesującą historię wspaniałą. Wiedza jest tym, co sprawia, że fanboys nie gra. Lore jest tym, co buduje świat gier wideo w coś więcej niż przycisk do przycisków. Wiedza jest tym, co zmusza graczy do głębszego zagłębienia się w grę, aby znaleźć nowe informacje, których zwykła gra nie ujawni. Jeśli jeszcze tego nie odgadniesz, wiedza będzie tym, na co będziemy patrzeć dzisiaj.
Te siedem gier może nie być jedynymi grami o świetnych fabułach; jednak te gry miały ambicję, aby zrobić coś więcej niż tylko przedstawić nam wartościową historię. Są to gry, które dały nam ciekawe historie, a może po prostu interesującą rozgrywkę, ale także wkradły się do ciekawych faktów o świecie gry, które gracze muszą raczej odblokować lub poszukać, aby się uczyć.
Podobnie jak wielcy autorzy mitopoetyczni, tacy jak J. R. R. Tolkien czy C. S. Lewis, gry te stworzyły wciągające światy, które są interesujące na powierzchni, a mimo to mają jeszcze więcej do zaprezentowania dla ambitnego wielkanocnego łowcy jajek lub absolwenta.
Bez zbędnych ceregieli, spójrzmy na te 7 wspaniałych gier z imponującymi światami napędzanymi wiedzą!
KolejnyBioshock Series
Bioshock ma ciekawą wiedzę ... dla tych, którzy szukają go. Chociaż wiedza w tej grze nie jest szczególnie „ukryta”, wymaga od ciebie szukania jej w formie pamiętników audio. To, co jest ukryte, to historia Rapture i Columbia. Wszystko, od upadku Rapture, po rozwój wigoru i plazmidów, ujawnia się w tych pamiętnikach audio. To jest coś, czego nie można zrobić bez niewygodnych wtyczek do głównej historii.
Trylogia Metroid Prime
Ci, którzy czytali moje
Metroid Prime Wie o tym Rewind Review Metroid Prime jest świetny dla wiedzy. Podobny do BioShock, Metroid Prime przekazuje wiedzę graczom dzięki użyciu Visor Scan. Dzięki temu gracze mogą dowiedzieć się wszystkiego, co chcieliby wiedzieć o wszystkim, co widzą.Co robi to zwierzę, aby przeżyć? Łów...
Jak ta roślina żyje w magmie? Łów...
Ile zdrowia leczy ta kapsuła energii? Łów...
Szkoda, że nie przesadziłem, ale Metroid Prime prawie wszystko pozwala skanować wszystko. Najlepsze jest to, że Retro Studios dołożyło wszelkich starań, aby wyjaśnić istnienie absolutnie wszystkiego w grze, coś, co najbardziej Metroid gry pozostawiają graczowi.
Co więcej, skany pozwalają również graczom uzyskać informacje o samych planetach. Skanując martwych kosmitów (lub ludzi), jak również pisma święte i tak dalej, Samus ma dostęp do całej historii każdej gry - czasami włączając informacje z poprzednich tytułów.
Blizzard Entertainment Universes
Blizzard to interesująca firma, jeśli chodzi o wiedzę. Podczas gdy każdy wszechświat ma swój odrębny gatunek, ich światy są starannie przemyślane. Tak naprawdę powiedziałbym, że Blizzard był pionierem komercyjnej fantazji i science fiction w grach wideo, jeśli chodzi o wiedzę.
Weź na przykład World of Warcraft. Początkowo jako gra RTS, Warcraft udało mu się zniewolić masy wiązkami na wiązkach głębokiej wiedzy. Prawie każda postać, którą spotykasz w grach RTS lub MMO, ma relacje z co najmniej dwoma innymi postaciami, a te postacie mogą mieć jeszcze inne relacje z innymi. Przy wystarczającej wytrwałości można by ewentualnie połączyć losowego NPC z Królem Liszem. Miasta i królestwa mają również bogate historie, niektóre pochodzą z najwcześniejszych gier z tej serii.
Starcraft podobnie ma wielką historię za bohaterami i planetami. Wszystko ma swój cel i jest najlepszym przykładem dzikiej mitologii. Nawet jednostki mają swoje historie i chociaż historia może nie dotyczyć Joe Doe robiącego to czy tamto, każda jednostka ma swój cel, aby istniała od Zerglingu do Terran Goliata.
Diablo zadbał również o to, aby każda gra pasowała do ostatniej części, czasami zmieniając szczegóły, takie jak Wojownik od pierwszej gry, czyli Mroczny Wędrowiec z Diablo II. Podobny do Warcrafta sieć postaci, Mroczny Wędrowiec może być połączony z królem Leoricem, który może być powiązany z Diablo i tak dalej.
Wszystkie te gry zrodziły całe wiki wypełnione setkami wpisów, których przeczytanie zajmuje kilka dni. Z Bohaterowie sztormu działając jako non-canon mash-up wszystkich bohaterów Blizzarda, nie byłbym zaskoczony, gdyby ktoś znalazł sposób na udowodnienie, że gra jest rzeczywiście kanoniczna. Może mogliby zacząć od Diablo w Starcraft II, Tauren Marines lub Hydralisk znaleziony w Warcraft III?
The Legend of Zelda: Maska Majory
Chociaż większość jego wiedzy nie jest dokładnie „ukryta” per se, The Legend of Zelda: Maska Majory robi dobrą robotę, wywołując spekulacje u swoich graczy. Powód? Nawet według standardów fantasy maska majora to myślenie umysłowe, które nie ma spójnego sensu bez patrzenia na grę przez obiektyw literacki.
Weźmy na przykład teorię „Link is Dead”. Tak jak sama nazwa wskazuje, teoria „Link is Dead” otacza taką możliwość maska majora to właściwie gra o martwym łączu. Po wyruszeniu w Lost Woods bez wróżki, Link zostaje zamieniony w Stalfos, bo taki jest los wszystkich Hylianów, którzy wyruszają przez swój labirynt. Teoria ta została poparta z różnych stron, od Okaryna czasu ”s Link będący Duchem Bohatera z Księżniczka zmierzchu, do Kübler-Ross pięć etapów żalu symbolizowanych przez każdy region, nawet do ponownie wykorzystanych modeli postaci, które są powszechne w całej grze.
Kolejna popularna teoria maska majora otacza początki samej maski. Niektórzy teoretycy rozważali możliwość, że Termina nie jest odrębnym światem, lecz raczej formą Królestwa Zmierzchu. Zgodnie z tą teorią, Maska Majory mogła zostać stworzona przez Twili przed ich wygnaniem do Krainy Zmierzchu.
Teorie na bok, maska majora ukrywa również wiele swoich umiejętności w samej grze. Na przykład z powodu ciągłego obracania się gry przez około trzy dni maska majora zapewnia, że gracze nie mogą odkryć całej wiedzy w jednej grze. Podróżując w różne miejsca o różnych porach dnia, możemy nauczyć się wszystkiego, od rezultatów miłości Anju i Kafei, po to, by Romowie zostali oszołomieni przez Cremię podczas ich ostatnich godzin, aby nie czuła bólu. Ciemne odcienie gry rzucają cień na wiele tematów i fabuły, zmuszając graczy do ciągłego resetowania zegara, aby dowiedzieć się więcej.
Pokemon
Niektórzy czytelnicy mogą być zdezorientowani, dlaczego Pokemon stworzył tę listę, ale jest metoda na moje szaleństwo.
Zacznijmy od podstaw: Pokemon dosłownie daje ci książkę o wiedzy na samym początku gry. W rzeczywistości Twoim zadaniem jako trenera pokemonów jest zdobywanie większej wiedzy, tak aby profesor wiedzy mógł mieć więcej wiedzy do dzielenia się z innymi profesorami, którzy odkrywają wiedzę. Czy to za dużo? Upraszczajmy to: Twój Pokedex jest przewodnikiem po wszechświecie Pokemon.
Zgadza się. Twoja praca przez cały czas jako trener Pokemonów miała robić dokładnie to, co Bioshock robił ze swoimi książkami audio: gromadzić wiedzę. Pokedex jest prawdopodobnie jedną z najciekawszych książek o historii w historii gier, ponieważ dostarcza informacji o każdym pojedynczym stworzeniu, które przechwytujesz, a każda część serii zapewnia graczom coś nowego. Jeszcze bardziej interesujące jest to, że Pokedex - zwłaszcza w starszych tytułach - ma bardzo mroczne sekrety dotyczące Pokemona.
Na przykład: czy wiesz, że Duskull wyrywa się z oglądania płaczu dzieci? A co powiesz na to, że Yveltal prawie zabija wszystkich w chwili śmierci? A może sam świat Pokemona jest Ziemią? Możemy to znaleźć poprzez wpis Pokedex Delibirda, który mówi nam, że pomaga ludziom wspinać się na Mount Everest!
Wiele historii jest opowiadanych również przez NPC i książki. Dzięki wiedzy możemy odkryć, że nasz rywal w drugiej generacji Pokemonów był właściwie synem Lidera Zespołu Rakietowego, Giovanniego. Uczymy się także w Omega Ruby i Alpha Sapphire że Pokemony od 1. do 3. generacji mają miejsce w alternatywnym wszechświecie, wyjaśniając powód, dla którego istnieją przeróbki. Ilość ukrytych światów w połączeniu z Pokedexem sprawia, że świat serii Pokemon wydaje się zwodniczo prosty.
The Elder Scrolls Series
Stare zwoje jest Władca Pierścieni świata gier. Z 6 grami pod pasem i prawie 10 rozszerzeniami udostępnionymi między nimi, Stare zwoje jest prawdopodobnie jedną z największych gier wideo pod względem budowania świata.
Skyrim sam ma jedne z najciekawszych wątków w swoich dwóch głównych zadaniach: bitwa między człowiekiem a smokami oraz walka pomiędzy Imperium a Pogromcami Burzy.
Wraz z bitwą między człowiekiem a smokiem masz całe tło polityczne, od dominacji człowieka przez smoka i ewentualnego powstania z pomocą Smoczego Dziecka. Wtedy masz połączenie między Ostrza - grupa, która działała jako królewska straż Zapomnienie - i starożytne społeczeństwo zabójców smoków.
Tymczasem z Stormcloaks i Imperialnymi dowiadujesz się dużo o politycznym krajobrazie Cyrodiilu. Odnieśliśmy wrażenie, że Imperial Legion to zespół „dobrych facetów”, a obraz Legionu staje się gromadą uciążliwych handlarzy mocy. Na marginesie jest jednak to, że Stormcloaks to grupa radykalnych rasistów, którzy nie chcą niczego więcej, jak tylko wyzwolić Skyrim każdego, kto nie jest pochodzenia nordyckiego.
Jeśli to ci nie wystarcza, a może spojrzysz na setki książek w Elder Scrolls seria? Nie mówię o książkach fizycznych, mówię o tekstach w grze. Są to książki od romansów arlekinowych i erotyki po święte teksty i wiedzę naukową o świecie. Na przykład, czy wiesz, że Nirn - nazwa świata w Stare zwoje - czy jest geocentryczna planeta? Oznacza to, że słońce i gwiazdy okrążają planetę. Poza tym noc nie jest wynikiem braku słońca, ale raczej ciemność jest równiną samego Otchłani, która blokuje niebiosa. Fajne hę?
Lubić maska majora, Stare zwoje kultywuje również własne grupy teoretyków, którzy spierają się o wszystko, od kogo są prawdziwi bogowie, do tego, czy „Smoczy Urodzony” jest tą samą osobą za każdym razem w innym ciele.
Ze względu na niemożliwie skomplikowaną historię i spory zbiór wiedzy, a także zdolność do rozpalania umysłów teoretyków, Stare zwoje seria mogłaby być najlepszym miejscem dla historii w historii.
pięć nocy u Freddy'ego
Ci z was, którzy byli w Internecie w dowolnym momencie między 8 sierpnia 2014 r. A dniem dzisiejszym, wiedzieli, że ta gra będzie na tej liście i nie bez powodu. Jakby miliony zagrajmy w filmy i setki pięć nocy u Freddy'ego tematyczne utwory muzyczne nie były wystarczające, szalona spekulacja i teoria budująca historię gry stawia tę grę na szczycie.
pięć nocy u Freddy'ego robi wszystko, co gra horroru: przestraszyć ludzi mieszanką niepewności i skoku, uczynić bohatera relatywnym (tzn. pracujesz w niepełnym wymiarze godzin) i zapewnić złowieszczą historię za tym, co poza tym nie jest niczym więcej niż zwykłym zabójcą.
Być może najlepszą częścią tej gry jest to, że wiedza jest prawie niewidoczna. Dzięki rozmowom z „Facetem z Telefonu” prawie nic nie wiemy o tym, dlaczego te animatroniki są po naszej krwi, a jedyną oczywistą rzeczą jest to, że przypuszczalnie wyglądamy jak endoszkielet poza jego skafandrem. Jednak patrząc na wycinki z czasopism na ścianach lub grając w ukryte mini-gry w sequelach, dowiadujemy się, że Freddy i spółka są opętani przez duchy martwych dzieci. Co więcej, zabił ich ochroniarz, znany fanom jako „Fioletowy facet”.
W pewnym sensie chcemy, żeby nasz bohater nie podjął pierwszej pracy ochroniarza, która się pojawiła?
Tak bardzo, jak chciałbym rzucić okiem na wszystkie szalone teorie związane z tą grą, nie ma lepszego miejsca na ich szukanie niż online. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o wiedzy tej gry,
Pięć nocy na Wiki Freddy'ego, czy seria teoretyków gier na temat Pięciu nocy u Freddy'ego to świetne miejsca do rozpoczęcia.I masz to, 7 wspaniałych gier dla tych z nas, którzy chcą zanurzyć się w całej bibliotece wiedzy!
W tym miejscu zwracam się do was: jakie gry dodalibyście do tej listy? Czy nie zgadzasz się lub zgadzasz z tym, co już jest tutaj? Czy grasz w gry, które mają wielką wiedzę, nawet jeśli brakuje im gry? Zostaw swoje sugestie i opinie w sekcji komentarzy poniżej!