7 Inne planety SWTOR musi zbadać Iokath po wojnie

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
War for Iokath (pt.1): class content & romance
Wideo: War for Iokath (pt.1): class content & romance

Zawartość

Od królewskich walk na Alderaanie po grę Huttball na Nar Shaddaa, Star Wars: The Old Republic zapewnia bogactwo planet, które nie pojawiają się w Gwiezdne Wojny filmy - lub nie mogą być rozwijane w tych filmach. Galaktyka jest dużym miejscem i oczywiście jest tam więcej planet, które zarówno Republika, jak i Imperium Sithów mogły wziąć - a czasami nawet wziąć - zainteresowanie w erze przed Sequelem.

Od pustynnych i leśnych planet po światy ukryte w Nieznanych Regionach poza cywilizowaną przestrzenią, oto siedem światów, które SWTOR musi zbadać po wojnie dla Iokatha.


Jedha

Dom duchowy Zakonu Jedi

Po raz pierwszy przedstawiony widzom na ekranie Rogue One: A Star Wars Story, Jedha jest w rzeczywistości księżycem NaJedha i jest domem dla jednych z najstarszych architektury znanych Gwiezdne Wojny wszechświat. Ponadto struktury te były zamieszkane przez pierwsze istoty, aby eksperymentować z siłą. Ci, którzy zobaczyli film, zobaczą, że jest wiele historii, które byłyby idealne Star Wars: The Old Republic eksplorować - nie wspominając o starożytnych świątyniach postaci.

Na szczycie tego, Star Wars: The Old Republic mógł użyć tej planety do zbadania pochodzenia siły i tego, jak ważna była kiedyś Jedha - podobnie jak obecna planeta Tyhton. Po wojnie o Iokath w najnowszej aktualizacji gry, zasilenie super broni mogło z łatwością prowadzić po obu stronach walki Światła i Ciemności do księżyca o środkowej krawędzi.


Kashyyyk

The Wookie Homeworld

Słynny świat domowy Wookies, a co za tym idzie Chewbacca, ten świat byłby ważny dla toru przemytniczego w SWTOR ponieważ ta klasa byłaby jedyną klasą zdolną zabrać towarzysza Wookie (Bowdaar).

Nie wspominając o tym, że sam Kashyyyk jest w użyciu Gwiezdne Wojny gry i film. Pełny zestaw misji na planecie Mid Rim obejmowałby Wookies na większą skalę, narażając graczy na ich kulturę i obyczaje. Kashyyyk byłby również wspaniałym światem do odkrycia, ponieważ ma jedne z najciekawszych ziemskich punktów zainteresowania Gwiezdne Wojny planeta na Ziemiach Cienia i Czarnym Lesie.

Bespin

Znacznie więcej niż kopalnia gazu Tibanna


Po raz pierwszy pojawia się w Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back, Bespin jest domem dla Cloud City, cennego gazu Tibanna i uroczej różu, Lando Calrissian.

Bespin działałby jako planeta o podwójnym zainteresowaniu Star Wars: The Old RepublicW miarę jak łowcy nagród zrzeszeni w Imperium Sithów i przemytnicy Republiki mogli łatwo działać na tej planecie. Depozyty gazu Tibanna Bespina mogą być impulsem do konfliktu między dwoma głównymi SWTOR frakcje. Do tego odkrywanie planety w czasie SWTOR era mogłaby pomóc rozwinąć nie tylko historię planety, ale także historię Cloud City przed epoką oryginalnej trylogii.

Rakata Prime

Centrum Nieskończonego Imperium

Gracze kultowego Rycerze Starej Republiki RPG rozpozna ten świat jako ostatnią planetę odwiedzoną przez Revana i jego sojuszników. Jednak Rakata Prime może faktycznie zbłądzić od aktów Revana i udać się tu bezpośrednio po Iokath, ponieważ chronologicznie byłby to ostatni raz, kiedy walczyła się super broń, kończąc się wzajemnym zniszczeniem dwóch frakcji - być może lustrem dla konflikty SWTOR.

Rakata Prime był także domem dla starożytnej rasy kosmitów zwanej Rakata, która zbudowała Gwiezdną Kuźnię, potężną fabrykę, która stworzyła niemal nieograniczone źródło mocy dla Imperium Sithów. Gdyby istoty te wciąż żyły, byłoby to nieskończenie ciekawą fabułą, którą należy realizować, bezpośrednio wiążąc się z wydarzeniami SWTOR.

Alsakan

Core Founder na Perlemian Trade Route

Z imieniem, do którego odnosi się tylko planeta Alderaan, Alsakan był domem dla galaktycznego konfliktu, który został zbadany tylko w południowy zachód rozszerzony wszechświat. Położony wzdłuż ważnego szlaku handlowego Alsakan to starożytny i bogaty świat zdominowany przez humanoidów. Ich historia wojny domowej odzwierciedla historię opowiadaną obecnie Star Wars: The Old Republic, więc używanie tej planety jako strefy wojny może wzmocnić rdzeń gry.

Iokath doda nowe ustawienie do walki PvP i PvE, ale dalsza rozbudowa do innej lokalizacji urozmaici areny i lokalizacje, dalej się rozszerzając SWTOR wiedza bez koncentrowania się na tradycyjnych elementach fabuły.

Ossus

Dom starożytnych tajemnic Sithów

Ossus, uważany za jednego z pierwszych światów domowych Jedi, był także domem starożytnej świątyni Jedi, a także przedpotopowych tajemnic Sithów i Jedi. Przynosząc ten świat SWTOR skupiłby się przede wszystkim na konflikcie Jedi i Sith, dodając Ossusa do katalogu osiągalnego SWTOR światy mogą pozwolić grze na dalsze poznawanie zaginionych i pierwotnych artefaktów skoncentrowanych na sile, znacznie poszerzając historię konfliktu Jedi / Sith, pomagając graczom lepiej zrozumieć ich działania na poziomie osobistym i galaktycznym.

Co więcej, z powodu powiązań Ossusa ze starożytnymi naukami o Mocy, byłaby to również główna planeta starożytnej broni i zbroi. Tutaj te fragmenty prehistorycznego łupu mogą (i byłyby) nasycone utraconą mocą, być może dodając nową mechanikę do gry.

Mustafar - Future Home of Shadow Collective

Ta planeta lawy jest odwiedzana tylko dwa razy w Gwiezdne Wojny filmy, ale to także symboliczna transformacja Dartha Vadera. Mustafar jest idealnym miejscem na duże transformacyjne opcje ciemnej strony, ponieważ planeta lawy najprawdopodobniej byłaby wyłączna dla Ciemnej Strony i mogłaby nawet zawierać jakąś zdradzającą towarzyszkę.

Jeśli zostanie rozszerzony na obie strony, zasoby wydobywane na Mustafar prawdopodobnie będą przydatne jako cała geneza konfliktu w Iokathanie, gdzie obie strony poszukują sposobów na pokonanie drugiego. Byłby to mało prawdopodobny punkt przegrupowania, jeden pełen poszukiwanych zasobów.

---

Te siedem planet to tylko niektóre z najciekawszych planet zawierających obfite historie Star Wars: The Old Republic mógł eksplorować. Chociaż niektóre z nich są bardziej oczywiste niż inne, nie ma wątpliwości, że planety te mają niesamowite opcje projektowania, exploity do pisania postaci i liczne opcje fabularne, które można wykorzystać w ciągle rozwijającym się SWTOR.