Przewodnik dla początkujących po Hearthstone i dwukropku; Heroes of Warcraft

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 6 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Przewodnik dla początkujących po Hearthstone i dwukropku; Heroes of Warcraft - Gry
Przewodnik dla początkujących po Hearthstone i dwukropku; Heroes of Warcraft - Gry

Zawartość

Wygląda na to, że Blizzard to firma nastawiona na uderzanie piłki i łańcuchów wokół naszej uwagi. Dzięki nowej grze karcianej na PC Hearthstone, niedawno wydany w otwartej wersji beta, znajomy uzależniający świąd zaczyna zarażać wielu graczy na całym świecie. Wskoczyłem na Skype, aby porozmawiać z przyjacielem za pośrednictwem samouczka i zdecydowałem, że może napisanie artykułu może nastroić nowych downloaderów na podstawy.


Samouczek

Po pobraniu gry i odblokowaniu bram uzależnienia zostaniesz wrzucony do samouczka. To seria gier, w których używa się maga, ucząc cię podstaw. Nie będziesz bardzo potrzebował pomocy przy przewijaniu botów.

Słowa kluczowe karty

To jest trudna część. Sposób, w jaki karty są sformułowane, oznacza WIELE więcej niż można by pomyśleć. Oto wszystkie słowa kluczowe dotyczące kart, które chciałbym uzyskać dzięki wyjaśnieniom dotyczącym:

Kpina: Sługusy z drwiną mówią w zasadzie „Nie możesz przejść”. Warto jednak wspomnieć, że nie możesz atakować niczego innego, dopóki nie zabijesz tego sługi. Przyda ci się, jeśli będziesz musiał chronić innego sługę, lub, wiesz, sam.

Cisza: Pomyśl, jak wyglądałaby ta dziewczyna z ekstrawaganckim makijażem, gdybyś to wszystko wytarł. Zasadniczo tak robi cisza. Wszystko, co robi sługa, w jaki sposób został wcześniej zbuforowany, lub jakikolwiek efekt statusu jest teraz wymazywany i zasadniczo sprowadza się do zdrowia i many oryginalnej karty. Oto kicker: możesz uciszyć swojego zamrożonego stwora.


Okrzyk wojenny: Ten dostaje mnie za każdym razem. Błędem, który popełnia wielu graczy, jest myślenie, że okrzyk bojowy niesie na każdego stwora umieszczonego za nim. TO NIE! Okrzyk bojowy jest rzeczą jednorazową, która zdarza się, gdy tylko sługa zostanie rozegrany, więc umieść je ostrożnie.

Strategie pokładowe

Po ukończeniu samouczka przechodzisz do trybu „ćwiczyć”, w którym grasz w podstawowe talie, aż wyrównasz każdy z nich do 10. Będę tutaj bardzo szczery, kiedy powiem, że podstawowe talie są po prostu podstawowe. Będziesz miał większą szansę na pokonanie przyjaciół talią losowych kart niż jedną z nich. Sugerowałbym, abyś zaczął szukać talii w Internecie, jest wiele świetnych zasobów, takich jak HearthPwn, IcyVeins lub aktualne fora. Gdy zaczniesz odczuwać, które talie są dobre i dlaczego, możesz zacząć tworzyć własne. Mówiąc o tym, istnieją dwie główne strategie każdej poważnej Hearthstone gracz powinien wiedzieć, zanim zagra w grze rankingowej:


Pokłady szczytu: Jeśli jesteś typem ragera, powinieneś zaplanować zakup nowego komputera. Są to najbardziej nieprzyjemne, obciążające talie obecnie. Te talie są zaprojektowane tak, aby ignorować wszystko oprócz twojego hp i wygrywać przed turą 7. Zazwyczaj składają się z sługusów z ładunkiem od 1-3 many. Jeśli te pokłady Cię interesują, powinieneś zajrzeć do niesławnych „talii murloc”. Czarnoksiężnicy świetnie z nimi współpracują z powodu ich mocy bohatera.

Z drugiej strony mamy Pokłady sterowania: Czynią to całkowite przeciwieństwo talii szczytu. Mają działać powoli i stabilnie, a ostatecznie wygrać wyścig. Druidzi używają obecnie zwykłych talii kontrolnych ze względu na ich zdolność do wczesnego przywoływania dużych stworzeń z powodu unerwienia i innych czarów zwiększających manę. Działa również z powodu ogromnej ilości deski druida.

Inne wskazówki i porady

  • Ogólna zasada, której wielu początkujących nie jest świadoma, polega na upewnieniu się, że atakujesz z każdym sługą na planszy, zanim skończysz swoją turę.
  • Nie bądź zbyt pochopny ze swoją maną. Jeśli masz wystarczającą ilość many, aby zagrać inną kartę, niekoniecznie oznacza to, że powinieneś. Zwolnij i oceń sytuację, zanim zrzucisz całą rękę - to może cię zostawić bez niczego.
  • Dowiedz się „wartość”. Wielu doświadczonych graczy w karty słyszało ten termin wcześniej. Zasadniczo nie chcesz używać 3 kart do zabicia 1 sługusów przeciwnika, to zła wartość. ZA dobry ruch powinien wynosić 1 kartę za 1 kartę. ZA świetny Ruch byłby jedną z twoich kart dla wielu innych przeciwników. Na przykład, jeśli użyjesz 1 zaklęcia AOE do wymazania 4 sługusów przeciwnika, otrzymasz dużo „wartości” ze swojej karty.

Powodzenia!

Czytanie o grze może zrobić dla ciebie tylko tyle; najlepszym sposobem na naukę jest doświadczenie tego dla siebie. Więc wyjdź tam i nie bój się grać. Nie możesz upaść do 20, więc nie bój się zabrudzić rąk! Powodzenia i szczęśliwy Hearthstoning!