Krótki wywiad z dyrektorem ds. Marketingu Namco Bandai i pół; Brian Hong

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 25 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Krótki wywiad z dyrektorem ds. Marketingu Namco Bandai i pół; Brian Hong - Gry
Krótki wywiad z dyrektorem ds. Marketingu Namco Bandai i pół; Brian Hong - Gry

Zawartość

Brian Hong jest obecnie dyrektorem marketingu w Namco Bandai Games. Brian pracował nad takimi tytułami jak Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, i nawet Mroczne dusze. Niedawno miałem okazję zadać Brianowi kilka ogólnych pytań, począwszy od Dark Souls 2: Scholar of The First Sin który wkrótce się pojawi.


Wywiad z Brianem Hongem

Eric Nicolai (EN): Stypendysta The First Sin zostanie wprowadzony na rynek 7 kwietnia 2015 r. Na PS4 i X1. Były ogłoszenia o dodatkowej treści. Mówiąc o dodatkowych NPCach, ilu nowych i celach służą niektóre z nich?

Brian Hong (BH): Tak, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin będzie dostępny na całym świecie 7 kwietnia 2015 r. Na PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE i cyfrowo na platformie STEAM.Jesteśmy bardzo podekscytowani, że fani dostaną w swoje ręce tę wersję gry „Director's Cut”. Do gry dodano jeszcze jednego NPC, aby ulepszyć i pogłębić fabułę.

EN: Seria Souls staje się coraz bardziej popularna wraz z upływem czasu. Mając to na uwadze, nowa gra Hidetaka Miyazaki Bloodborne pojawia się na kilka tygodni przed uruchomieniem SOTFS na PS4 i X1. Czy czujesz, że PS4 dostrzeże brak sprzedaży ze względu na Bloodborne; Dlaczego lub dlaczego nie? Czy masz jakieś plany na PS4, aby walczyć z uruchomieniem Bloodborne?


BH: Gratulujemy FromSoftware nadchodzącego wydania. Szczerze mówiąc, koncentrujemy się wyłącznie na naszym własnym wydaniu Dark Souls 2: Scholar of the First Sin i jesteśmy po prostu zadowoleni ze wszystkich fanów, ponieważ nigdy nie będziecie mieli wystarczającej liczby wspaniałych gier do gry.

EN: Wraz z premierą Scholar of the First Sin na co czekają fani Dark Souls? Czy w pewnym momencie będzie więcej DLC dla drugiej części serii, a może trzecia?

BH: Fani będą mieli wiele nowych doświadczeń, których oczekują SOTFS. Wiemy, że fani chcą elementu zaskoczenia, więc z zasady staramy się nie ujawniać zbyt wiele, co mogłoby zepsuć wrażenia z gry. Jednak to, co mogę udostępnić, to kilka najważniejszych wydarzeń:

Wszystkie wersje będą zawierać 3 wcześniej wydane pakiety DLC - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King i Crown of Ivory King. Ponadto metoda, w której kilka przedmiotów jest wykrywanych, odnajdywanych i zbieranych, została dostosowana tak, aby mogły pojawiać się w różnych miejscach, być częściej upuszczane lub uzyskiwane w sposób wcześniej nie widziany. Efekty kilku przedmiotów i czarów zostały dostosowane, aby można je było zastosować na różne sposoby. Udoskonalono funkcjonalność dopasowywania online, dzięki czemu użytkownicy mogą teraz używać pierścienia agape, aby kontrolować sposób zbierania dusz, dzięki czemu gracze mogą regulować liczebność swoich dusz, co ułatwi im wyrównanie poziomu z przyjaciółmi, którzy mogą podobnie zrobić to samo.


Specyficzne tylko dla wersji PS4, X1 i STEAM x11, gracze będą mieli do czynienia z wersją Dark Souls 2, która jest wszędzie inna niż wcześniej. Jeśli gracz ukończył pierwszą wersję Dark Souls 2 i uważa, że ​​SOTFS będzie tylko DS2 + 3 zawartość DLC, gracz będzie miał wielką niespodziankę. Po pierwsze, skok z 30 klatek na sekundę (PS3 / XB360) do 60 klatek na sekundę (PS4 / X1) oferuje poziom płynności ruchu / przewijania i dynamiczny kontrast w wierności wizualnej, który jest tak uderzająco ulepszony, że gracze natychmiast zauważą. Animacje bojowe będą niewiarygodnie płynne i realistyczne, dzięki czemu uzyskasz lepsze wrażenia przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznego wyzwania, od którego uzależnieni są fani. Lokalizacja wroga została zmieniona - co zaowocowało zupełnie inną dynamiką gry niż wcześniej. W ten sposób niektórzy wrogowie pojawią się w miejscach, których wcześniej nie mieli, aw określonych miejscach pojawi się więcej i różnych wrogów, których również nie było w pierwszej wersji gry. Zmieniono także AI wroga, aby niektórzy wrogowie mogli teraz robić rzeczy, których wcześniej nie mogli zrobić. Oznacza to również, że gra będzie trudniejsza. Podczas gdy wcześniej gracz mógł po prostu prześcignąć niektórych wrogów, dopóki nie zrezygnowali z pościgu - nie będzie tak teraz, ponieważ nie poddadzą się. Bezpieczne strefy, o których pamiętali niektórzy gracze - nie są już bezpieczne.

PL: Oddalając się od Dark Souls, co możesz nam powiedzieć o nadchodzącej grze, godżilla? Obejrzałem trochę rozgrywki i zobaczyłem dużo kontroli nad Godzillą, czy będzie inny wybór postaci, jeśli tak, to kto? Jeśli nie, czy pojawiły się dyskusje na temat DLC dla innych postaci?

BH: Godzilla gra ma zostać wydana latem 2015 r. Wpis PS3 (tylko cyfrowy) i PS4, zapowiadany wcześniej w Japonii, to pełen miłości list miłosny dla najbardziej pasjonujących fanów King of Monsters. Różne wersje Godzilli zostaną uwolnione podczas 20-etapowego trybu fabularnego. Wersje Hollywood, Heisei i Fire Godzilla będą pod ręką, aby terroryzować różne lokalizacje. Fani będą również mogli dostosować aparat do gry, aby doświadczyć pewnych scen w sposób, w jaki grały w swoich filmach. Tryb dioramy pozwoli również graczom na pozycjonowanie i fotografowanie Godzilli w akcji.

PL: Chciałbym zadać kilka osobistych pytań, które wydają się mieć tylko twoją opinię bardziej niż cokolwiek innego. Jak myślisz, jaki jest największy tytuł, nad którym pracowałeś i dlaczego tak uważasz?

BH: Każdy tytuł jest inny, z własną unikalną publicznością. Dla mnie ważne jest, aby podekscytować ich grą i wykorzystać ich motywacje do gry. Miałem szczęście pracować nad kilkoma tytułami, w tym Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 i większość Niedawno pojawiły się nadchodzące gry Godzilla and Project Cars.

PL: Odejście od gier w ogóle, ale nadal odpowiednie dla branży. Będąc na stanowisku, na którym się znajdujesz, jestem pewien, że spotkałeś się z wieloma znanymi osobami z branży gier. Kto był twoim ulubionym lub najbardziej interesującym spotkaniem i dlaczego?

BH: Muszę powiedzieć, że to Hidetaka Miyazaki. Naprawdę jest genialnym projektantem gier i niesamowicie zabawnym facetem. Nie podoba mu się reflektor i naprawdę bardzo ceni swoich członków zespołu. Choć jest bardzo na Ziemi i zaskakująco skromnym człowiekiem, jest diabelnie zabawny.

Hidetaka Miyazaki Pictured Above

PL: Jeszcze raz dziękuję za poświęcony czas Brian, czy jest coś jeszcze, co chciałbyś skomentować lub powiedzieć nam o tym, zanim zamkniemy wywiad.

BH: Nie, to tylko na razie. Z przyjemnością przeprowadzę dla ciebie wywiad w przyszłości Eric i ja pochwalamy twoją inicjatywę ścigania twoich marzeń. Życzę tobie szczęścia i jestem przekonany, że twoja pasja pomoże ci zrobić świetnie.


Zamykanie myśli

Jako ogromny Mroczne dusze fan to była niesamowita okazja, którą czuję się błogosławiona, mogąc ją mieć. Jestem podekscytowany grą Uczony Pierwszego Grzechu na PS4, ponieważ FPS zostały znacznie ulepszone, co widać na najnowszych filmach. Jeszcze raz Dark Souls 2: Scholar of The First Sin przypada 7 kwietnia 2015 r. na konsolach następnej generacji.