Zawartość
Będę tu szczery, kiedy po raz pierwszy zostałem przedstawiony Battlerite i usłyszałem słowa „Wczesny dostęp”, moją pierwszą reakcją było cofnięcie się w przerażeniu i syczeniu. Mogłem, ale nie musi, szponować powietrze przede mną, próbując odstraszyć złe duchy, które towarzyszą temu dziwnemu statusowi pseudo-beta, który staje się coraz bardziej powszechny.
Straszne wspomnienia betów i niezliczonych prób wczesnego dostępu rzuciły się do przodu w moim umyśle, kiedy logowałem się po raz pierwszy, i w pełni oczekiwałem pełnego błędów błędnego testu pełnego słabych decyzji dotyczących równowagi i nierównej rozgrywki. Spodziewałem się, że następne kilka godzin mojego życia będzie dziwne i okropne, i spodziewałem się, że zakończy się to myślą, że może wrócę, aby zagrać to jeszcze raz, gdy gra wykona więcej pracy. Spodziewałem się wielu rzeczy. „Jedna z najlepszych gier PvP, w których ostatnio grałem” z pewnością nie była jedną z nich.
Na szczęście (dla siebie, twórców, Battlerite społeczność i gry jako całość), Nie mogłem się bardziej mylić.
Battlerite to szalona, pełna akcji mała drużyna Arena Brawler, w której liczy się każda decyzja, liczy się każda sekunda i wszystko może się zdarzyć. Zamiast wyczarowywać stare obrazy niezliczonych Wczesnych Dostępów, które wędrują po sklepie Steam w jakimś wiecznym, niedokończonym okresie półtrwania, Battlerite jest bardziej „największym przebojem” między najlepszymi częściami tradycyjnych MOBAs (walki drużynowe) a MMO /World of Warcraft styl Arena PvP.
Tak jak mówiłem o tym w moim przewodniku dla początkujących Battlerite mistrzowie, nie ma ochoty na dobre części - żadnych sługusów. Bez złota. Żadnych przedmiotów. Tylko jeden cel - zabij wszystko, co nie wchodzi w pierścień po twojej stronie.
Jeśli MOBA miał tryb Final Destination, No Items, No Smashball - Battlerite tak by to wyglądało.
Najlepsza część tego? To nawet nie wszystko, co ma na myśli Battlerite. Jest mnóstwo rzeczy Bloodline: Champions deweloper ma już prawo (lub dość blisko) nawet w tym momencie na etapach Early Access. Zniszczę to poniżej.
Równowaga mistrza
Teraz nie skręcaj - Battlerite ma już dość mocno ustawiony Tier 1 / S Tier, jeśli chodzi o mistrzów. Shifu, Poloma i Bakko obecnie sieją spustoszenie na podłodze Areny, a zobaczenie któregokolwiek z tych punktów z całej mapy jest jasnym znakiem, że wszystko zacznie się brudzić.
Jeśli jesteś trochę zdezorientowany tym, jak mogę chwalić równowagę gry, a następnie natychmiast wywalić 3 mistrzów, którzy są silni w stosunku do wykonawców, to jest sprawiedliwe. To jest do zrozumienia. Większość z nas pamięta dawnych Rivensów League of Legends gry, lub dominacja Bellony i Xing Tian w sezonie 2 PORAZIĆ. Przywykliśmy kojarzyć najwyższy poziom z nietykalnymi zwycięzcami, grą definiującą dominatorów - i nie bez powodu. Były w dużej mierze nietykalne, dominowały w grach. Każda gra z systemem rankingowym ma zazwyczaj trochę Tier S lub 1 postaci, które są po prostu fundamentalne lepszy niż wszystko inne.
Dobre wieści? W Battlerite ta różnica między poziomami jest dużo mniejszy niż wszystko, do czego jesteśmy przyzwyczajeni. Shifu jest silnym rywalem, zdolnym do ciężkiego karania nawet najmniejszego błędu - ale nie jest MetaKnight (lub w starszych wersjach Fox) z Smash Bros. Najlepsze typy są dalekie od nie do pobicia, a najmniejszy błąd z ich strony bok będzie ich drogo kosztować.
Jeśli chodzi o równowagę, jest to tak blisko, jak tylko osiągniesz „funkcjonalną perfekcję” - zawsze będzie kilku wyraźnych zwycięzców opartych na zestawach i mechanice gry, ale zawężenie przepaści między zwycięzcami a biegaczami aż do najmniejszego możliwego podziału jest czymś, do czego każdy deweloper powinien sięgnąć - i coś Battlerite już dobrze sobie radzi.
Nie Snowballing
Jeśli jesteś zaznajomiony z MOBA lub jakimkolwiek konkurencyjnym gatunkiem gier z dostępnym zasobem (czy to złoto, gotówka, poziomy, ewolucja, czy cokolwiek innego), prawdopodobnie znasz The Snowball. Jego kiedy podział zasobów między dwoma zespołami zaczyna wymykać się spod kontroli, pozostawiając jedną stronę bez większego pola do odzyskania. Luka w zasobach jest po prostu zbyt duża, aby zespół na dole mógł pokonać - każda walka idzie słabo, ich obrażenia i zdrowie nie pasują do siebie, ich ekwipunek jest w tyle, itd ... Po prostu wszystkie toczą się w dół, a zasób Różnica rośnie z każdą minutą. Gra mogła się skończyć za trzydzieści pięć minut - ale była funkcjonalna po piętnastu minutach, a reszta była tylko formalnością.
Battleritedla porównania nie ma systemu zasobów wtórnych - a zatem nie ma stałej kuli śnieżnej. Każda runda zaczyna się od nowa, wszyscy są w pełni zdrowi - i bez złota lub przedmiotów, każda drużyna zawsze ma szansę na powrót do gry dzięki ciasnej grze.
Szybka i satysfakcjonująca rozgrywka
W końcu, Battlerite ma dość solidne rozwiązanie kwestii wyciąganych zegarów meczowych. Niezliczony inne tytuły gier eSport / konkurencyjnych mogą mieć pojedyncze mecze, które trwają dłużej niż godzinę, pozostawiając zawodników wyczerpanych dla małych zysków i robienia szlifować z pewnością spełni swoją nazwę.
Po dwóch minutach Battlerite mecz zaczyna zmniejszać pole gry, zmuszając zawodników bliżej siebie i zapobiegając nieskończonej rozgrywce w kiting / pasywność. W około trzech minutach pozostali bohaterowie są zmuszani do najmniejszego wewnętrznego okręgu mapy, pchani bliżej siebie, gdy granice mapy (i tony obrażeń stosowanych przy wychodzeniu z nich) nie dają graczom czasu na rozrabianie, upewniając się, że każda runda kończy się dość szybko.
Jednak w tych kilku chwilach znajduje się Drużynowy awanturnik, w którym prawie wszystko jest umiejętnościami. Fani SMITE więcej umiejętności testowania podstawowego systemu ataku i umiejętności w stylu „kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zabić” Dota 2 i League of Legends z pewnością docenią rozgrywkę, która nagradza poświęcenie, umiejętności i mistrzostwo swoich graczy, nawet jeśli wywiera na nich presję i zmusza ich do adaptacji i walki. Jest to test umiejętności walki PvP, tak jak bardzo niewiele wcześniej - w Arenie nie ma żadnych drugorzędnych mistrzostw, takich jak rolnictwo czy obiektywne roszczenia Nie ma sposobu, aby wyplątać się z bezpośrednich konfrontacji i wygrać, wchodząc na bok.
Jest tylko ty, twoja drużyna i wrogowie. Battlerite jest po to, żeby cię zmusić do walki - i nie popełnij błędu, zamierzasz walczyć. Czy ty czy nie zdobyć.... cóż, to zależy od ciebie.
Dla strażników i tryhardów, elity PvP i brawlerów z pól bitewnych, etapy wczesnego dostępu Battlerite brzmią bębny wojny - i doprowadzają walkę do progu zakorzenionych franczyz MOBA.
Chociaż jest trochę czasu przed jego wstępnym (darmowym) wydaniem, Battlerite jest już godnym rywalem na arenie PvP - i ma wszystkie zadatki na mistrza.
Jeśli nie możesz się doczekać, aby zabrudzić sobie ręce, koniecznie sprawdź wczesny dostęp do tego fantastycznego tytułu na Steam lub na dedykowanej stronie.
Uwaga edytora: pisarzowi dostarczono kod od wydawcy.