Zawartość
- Keyblades zdobyte jako gra Postępy:
- Kingdom Key
- Star Seeker
- Dudniąca Róża
- Hero's Crest
- Dusza Stróża
- Śpiący lew
- Decydująca dynia
- Zapomnienie
- Top-Tier Keyblades dla Brave of Heart:
- Ultima Weapon
- Dowód zwycięzcy
- Fatal Crest
- Fenrir
- Keyblades do „Drive Farming”
- Podążaj za wiatrem
- Oathkeeper
- Słodkie wspomnienia
- Dwa stają się jednym
Z Kingdom Hearts 3najnowszy zwiastun wydany na E3, może niektórzy z was Kingdom Hearts fani swędzą, by walczyć z Heartless i uratować różne światy Disneya. Nie znaleziono lepszego rozwiązania niż Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, konkretnie Kingdom Hearts 2 Final Mix. Jak w każdym KH gra, istnieje wiele Keyblades dla Sory, ale które naprawdę warto użyć? Które gwarantują mniej stresującą grę?
Cóż, w odpowiedzi na twoje pytania tutaj znajdują się moje osobiste sugestie, które Keyblades ma mieć w wyposażeniu, a także które Keyblades są warte dodatkowych mil, a które mogą pomóc w podniesieniu poziomu twoich formularzy. Oczywiście będą spoilery, więc uważaj na siebie! Więc chodźmy na dobroć Keyblade, prawda?
Keyblades zdobyte jako gra Postępy:
Kingdom Key
- Moc: 3
- Magia: 1
- Umiejętność: Kontrola uszkodzeń
- Uzyskane: Walcz z „Mysteries Enemy” w The Old Mansion
Tak, to klasyczny Keyblade. Chociaż jest podstawowa, ma przyzwoitą statystykę wytrzymałości, a jednocześnie daje niewielki magiczny impuls. Jego zdolność zmniejsza również o połowę obrażenia zadawane przez Sora, gdy jego HP jest krytyczne. Ten Keyblade powinien przetrwać większość wstępu i pierwszych dwóch światów.
Star Seeker
- Moc: 3
- Magia: 1
- Umiejętność: Air Combo Plus
- Uzyskane: Odzyskaj Formę Waleczności w Tajemniczej Wieży
Ta Keyblade zwykle nie jest implementowana przez większość graczy. Zwykle jest tak dlatego, że ponieważ Star Seeker jest domyślną Keyblade for Valor Form na początku gry, nie może być ona wyposażona jako główna broń, dopóki Sora nie będzie miała innej Keyblade, która ją zastąpi. Można to jednak łatwo rozwiązać, przechodząc do jednego z pierwszych światów, takich jak Kraina Smoków, które mają tak wiele Keyblades, które mogą zastąpić Star Seeker. Gwiezdny Poszukiwacz może być przydatny jako główna Keyblade, ponieważ posiada takie same statystyki jak Klucz Królestwa, ale jego zdolność jest nastawiona na ofensywę, ponieważ daje Sora dodatkowy Atak Powietrzny. Wygląda też tak fajnie i był często używany Narodziny przez sen jako domyślny Keyblade Mickeya.
Dudniąca Róża
- Moc: 5
- magia: 0
- Umiejętność: Wykończenie Plus
- Uzyskane: Ponowne spotkanie z Bestią w Zamku Bestii.
Mimo że w Keyblade brakuje magicznego działu, to więcej niż wynagradza go czystymi obrażeniami fizycznymi, które może zadać. Jego silne statystyki mocy w połączeniu z możliwością nadania Sora dodatkowego ataku wykańczającego sprawiają, że jest on odpowiedni do pokonania wczesnych wrogów gry.
Hero's Crest
- Moc: 4
- Magia: 0
- Umiejętność: Air Combo Boost
- Uzyskane: Ukończ Olympus Coliseum po raz pierwszy
Hero's Crest jest również przydatny Kingdom Hearts 2Wczesna gra. Heroes's Crest łączy się z Rumbling Rose, mimo że ma nieco niższą statystykę mocy. Oba mają podobne statystyki, jednak zdolność Hero's Crest zwiększa moc kombinacji powietrznych, które w zależności od gracza mogą być lepsze.
Dusza Stróża
- Moc: 5
- Magia: 1
- Umiejętność: Zwiększenie reakcji
- Uzyskane: Po raz drugi wyczyść Olympus Coliseum
Guardian Soul jest bardzo przyzwoitą klawiaturą z potężnym wzmocnieniem siły i dodaje niewielkiego wzmocnienia magicznym zdolnościom Sory. Jeśli chodzi o statystyki siły, plasuje się dość wysoko wśród Keyblades. Również jego zdolność do zwiększania reakcji może pomóc w wielu bitwach z bossami, ponieważ sprawia, że komendy reagowania zadają więcej obrażeń, więc bitwy takie jak MCP mogą być zakończone znacznie szybciej. Wszystko to, a projekt Guardian Soul jest naprawdę elegancki i fajnie wyglądający, a Keyblade kojarzy się z jednym z najlepszych Final Fantasy postacie, Auron.
Śpiący lew
- Moc: 5
- Magia: 3
- Umiejętność: Combo Plus
- Uzyskane: Porozmawiaj z Leonem przed drugą wizytą w Space Paranoids
Sleeping Lion jest w zasadzie nieco lepszą wersją na Duszę Strażnika, jeśli chodzi o statystyki, ponieważ zwiększa to twoją moc magiczną. Jego zdolność Combo Plus dodaje bonusowy atak do ataku naziemnego Sory. Najważniejsze jest to, że ta Keyblade w zasadzie pozwala Sorze władać kultowym Ostrzem z Pistoletu Final Fantasy VIII.
Decydująca dynia
- Moc: 6
- Magia: 1
- Umiejętność: Combo Boost
- Uzyskane: Clear Halloween Town po raz drugi
Chociaż jest zdobywany późno Kingdom Hearts 2, Dynia Descisive jest tego warta. Jego statystyki siły są uważane za równe Ultima Weapon i Oblivion, dwóm najsilniejszym Keyblades w grze.Jego zdolność osłania transakcję, zadając dodatkowe obrażenia wrogom z każdym trafionym lądem Sora podczas kombi powietrznej lub naziemnej. Również Decisive Pumpkin's Christmas-Halloween estetyczna jest naprawdę wyjątkowa i bardzo sprytna.
Zapomnienie
- Moc: 6
- Magia: 2
- Umiejętność: Drive Boost
- Uzyskane: Połącz się z Riku w świecie, który nigdy nie był
Tym, co stawia tę Keyblade ponad decydującą dynią, jest to, że staje się ona dostępna później w historii KH2 ma też nieco lepszą statystykę magii. Oblivion jest jedną z głównych Keyblades z serii i jest ozdobną i fajnie wyglądającą bronią, która ma ogromny cios. Również jego zdolność jest taka sama, jak jego „bliźniacza” Oathkeeper, która zmniejsza szybkość wyczerpania się miernika napędu. To zasadniczo rozszerza wszystkie formy napędów, co zawsze jest pozytywne.
Top-Tier Keyblades dla Brave of Heart:
Są to Keyblades, które wymagają wysiłku poza fabułą, aby je znaleźć. Zazwyczaj oznacza to zbieranie przedmiotów do syntezy lub walkę w turniejach w Olympus Colliseum.
Ultima Weapon
- Moc: 6
- Magia: 4
- Umiejętność: MP Hastega
- Uzyskane: Synteza przedmiotu
Ultima Weapon jest zawsze obecna w każdym Kingdom Hearts Gra i prawie zawsze są bardzo trudne do zdobycia. W KH2 FM musisz znaleźć 13 Orichalcum +, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal i 7 Serenity Shards. W grze jest tylko 7 Orichalum +, więc musisz mieć Sklep Moogle po Poziomie 2, aby zmniejszyć o połowę materiały wymagane dla Broni Ultima. Ultima Weapon zdecydowanie ma najsilniejszą równowagę dzięki ogromnemu zwiększeniu mocy oraz przyzwoitemu zwiększeniu magii. Jego zdolność przyspiesza również regenerację Magii Sory, która może być wygaszaczem życia w trudniejszych wyzwaniach i bitwach z bossami.
Dla tych, którzy uważają się za odważnych, oto przewodnik wideo dotyczący tworzenia broni Ultima:
Dowód zwycięzcy
- Moc: 5
- Magia: 7
- Umiejętność: Brak doświadczenia
- Uzyskane: Ukończ wyzwanie Grzyb XIII: nr 13
Kolejny Keyblade dla odważnego serca lub zdeterminowanego duszy, Dowód Zwycięzcy jest odblokowywany tylko wtedy, gdy gracz pokonał wszystkie 13 Organizacja XIII Grzyb Bez serca, co jest dość trudną przeszkodą. Posiada najpotężniejsze magiczne wzmocnienie z dowolnego Keyblade KH2 FM i ma przyzwoite atrybuty fizyczne. Jednak jego zdolność znana jako Brak Doświadczenia może sprawić, że używanie go będzie mniej pożądane, ponieważ unieważnia wszelkie doświadczenia, które Sora zdobywa podczas bitwy.
Dla ludzi, którzy chcą / potrzebują pomocy w pokonaniu wszystkich wyzwań Mushroom, znalazłem FAQ, które powinno pomóc.
Fatal Crest
- Moc: 3
- Magia: 5
- Umiejętność: Berserk Charge
- Uzyskane: Ukończ Goddess of Fate Cup w Olympus Coliseum
Fatal Crest to bardzo dziwna Keyblade w ogóle; zwłaszcza biorąc pod uwagę długości, jakie musi pokonać gracz, aby go zdobyć. Wzmacnia magię, dzięki czemu nadaje się raczej do Formy Mądrości. Jednak jego zdolność eliminuje ruch kończący, zmuszając Sorę do pokonania bossów, rzucając magię lub wykonując limit. Ma drugi najwyższy wzrost Magii KH2 FM, pobity tylko przez Dowód Winnera, który jest równie trudny, jeśli nie więcej, do uzyskania.
Fenrir
- Moc: 7
- Magia: 1
- Umiejętność: Negatywna kombinacja
- Uzyskane: Pokonaj Sephiroth (opcjonalny szef)
Zdecydowanie dla tych, którzy osiągają sukcesy, ponieważ musisz pokonać Sephirotha, aby zdobyć Keyblade. Sephiroth nie jest pomponem; jego pierwszy atak natychmiast zabije Sorę, jeśli polecenie reakcji nie zostanie naciśnięte wystarczająco szybko. Fenrir jest zdecydowanie wart ceny wstępu, ponieważ jego statystyka siły jest wyższa niż Ultima Weapon, Keyblade mówi się, że jest „ponad wszystkimi innymi”. Chociaż jego zdolność Negatywna Kombo, jak można się domyślić, skraca zarówno kombinacje powietrzne, jak i naziemne Sory, ta „umiejętność” może być korzystna, ponieważ większość bossów może zostać pokonana tylko za pomocą wykańczających, które ta broń powoduje szybciej.
Keyblades do „Drive Farming”
Ta ostatnia grupa Keyblades to niekoniecznie najsilniejsze, ale ich umiejętności pomagają w wyrównywaniu różnych Form Napędowych Sory. Może to pomóc Sora dotrzeć do skrzyń, do których normalnie nie może dotrzeć i zbierać różnych przedmiotów kolekcjonerskich.
Podążaj za wiatrem
- Moc: 3
- Magia: 1
- Umiejętność: rysować
- Uzyskane: Wyczyść Port Royal po raz pierwszy
Podążaj za wiatrem jest w porządku Keyblade, ma podobne statystyki do Kingdom Key, ale ponieważ Sora zyskuje Follow the Wind w dalszej części gry zmniejsza jej ogólną wartość. Jednak jego zdolność, Draw, zwiększa zdolność Sora do rysowania kul, co pomaga w wyrównywaniu Master Form.
Oathkeeper
- Moc: 3
- Magia: 3
- Umiejętność: Wzmocnij formularz
- Uzyskane: Odblokuj Bramę w Mieście Zmierzchu
Oathkeeper to bliźniaczy Keyblade of Oblivion, który wyjaśniałby, dlaczego jego zdolność jest taka sama. Oathkeeper wychodzi przed Oblivionem, jeśli chodzi o historię KH2 FM dotyczy. Tak więc ta Keyblade, mająca bardzo zrównoważony zestaw statystyk, może również pomóc w wyrównywaniu Form Napędowych, ponieważ wydłuża ich czas trwania.
Słodkie wspomnienia
- Moc: 0
- Magia: 4
- Umiejętność: Konwerter sterowników
- Uzyskane: Ukończ „The Expotition” w 100-hektarowym drewnie.
Chociaż ta Keyblade zwiększa tylko zdolności magiczne Sory, jej zdolność znana jako Konwerter Napędów konwertuje upuszczone kule na Kule napędowe. Może to być niezwykle pomocne przy wyrównywaniu Formy Głównej, ponieważ zyskuje ona doświadczenie tylko dzięki podniesieniu Kul Napędowych.
Dwa stają się jednym
- Moc: 5
- Magia: 4
- Umiejętność: Światło i ciemność
- Uzyskane: Pokonanie Roxas w świecie, który nigdy nie był
Przyzwoita i dobrze wyważona Keyblade, Two Become One to wspaniała broń, która ma niesamowitą zdolność do szybszego odblokowania Formy Końcowej. Zdolność Light & Darkness automatycznie przełącza Sora na Final Form lub Anti-Form, gdy aktywuje dowolną ze swoich form Drive. Ta umiejętność może być przydatnym narzędziem do aktywacji Formy Końcowej, która nie staje się dostępna, dopóki nie zostanie aktywowana losowo, gdy Sora próbuje stać się jedną z jego innych form. Może to być również miecz obosieczny, ponieważ zdolność ta jest pięćdziesięciopięcioprocentową szansą, że Sora może zostać umieszczona w Antyformie, która otrzymuje podwójne obrażenia od wszystkich ataków i opuszcza Sorę bez żadnych towarzyszy.
Więc to są Keyblades KH2 FM które znajdę, mogą sprawić, że twoje doświadczenie z grą będzie nieco bardziej zgubne. Czy tęskniłem za twoim ulubionym Keyblade? Czy nie zgadzasz się z moim wyborem? Zostaw komentarz i pamiętaj o wszystkich artykułach i potrzebach związanych z grami. Bądź na bieżąco z GameSkinny.com.