Zawartość
Według wywiadu dla Rock, Paper, Shotgun, członków zespołu za nagrodzonym w 1999 roku Planescape: Torment pojawili się ponownie i staramy się powrócić do koncepcji, które przyciągnęły wielu fanów do historii Bezimiennego.
Pojawia się Wild Studio ...
Brian Fargo, dawniej z Interplay, zebrał zespół złożony z wielu członków, którzy przyczynili się do chwalonego RPG. Ale jest pewien zwrot akcji - chociaż Torment będzie widoczny, to Planescape metaverse nie pojawi się, zamiast nowego świeżego IP z umysłu poprzedniego Planescape projektant, Monte Cook, przygotuje tło dla nowego tytułu.
Cook's Numenera jest intrygująca „Fantazja naukowa” Wszechświat pierwotnie powstał jako system roleplayingu finansowany przez Kickstarter. Ustawienie jest opisane jako „Wypełnione resztkami wszystkich dawnych światów: fragmenty nanotechnologii, sieć danych nawleczona na wciąż orbitujące satelity, biotechnologiczne stworzenia i niezliczone dziwne i cudowne urządzenia”.
Fargo wyjaśnia, że chociaż nowy tytuł Torment nie będzie zawierał wielowymiarowej dziwności Planescape, większość filozofii pozostaje;
„Nie będziemy mieć wróżek ani diabłów, ale będziemy mieli diaboliczne stworzenia z dalekich wymiarów, z programami wykraczającymi poza ludzką wyobraźnię. Nie będziemy mieli bogów, ale będziemy mieli stworzenia, które żyły przez tysiąclecia z mocami tworzenia i niszczenia na wyciągnięcie ręki, ze zdolnościami doskonalonymi przez niezliczone wcielenia. Nie będziemy mieli innych samolotów jako takich, ale będziemy mieli ścieżki do wrogich światów i dziwacznych krajobrazów i starożytnych maszyn, które katapultują graczy w miejsca, w których zwykłe prawa natury nie mają już zastosowania ”.
Co już minęłoOryginalny Planescape: Torment stała się kultową klasyczną grą przygodową. Ciemny humor, dobrze zrealizowane postacie i zniewalający i oryginalny świat współpracowały ze sobą, by stworzyć dobrze opowiedzianą historię. Zaskakujące było to, że nigdy nie zrodził się sequel. Trudny cykl rozwoju, letni sukces komercyjny i legalna biurokracja dotycząca praw własności intelektualnej były najbardziej prawdopodobnymi czynnikami przyczyniającymi się do tej znaczącej nieobecności w salach historii gier.
Prawa do planarnego miasta Sigil i miasta Planescape wszechświat był częścią Zaawansowane Dungeons & Dragons stajnia, własność Wizards of the Coast. Twórcy, którzy wyprodukowali Black Isle Studios Planescape: Torment na licencji po sukcesie Baldur's Gate, kolejny tytuł przygodowy inspirowany AD & D.
Niestety, Black Isle Studios zostało zamknięte w 2003 r., Co doprowadziło do anulowania wielu projektów, w tym dalszych Baldur's Gate tytuły, oryginał Fallout 3 a wraz z nimi wszelka nadzieja na Planescape: Torment dalszy ciąg.
Ale teraz, dziesięć lat później, jest nadzieja dla fanów oryginalnego klasyka, ponieważ odpowiednio nazwane studio inXile nawiązuje sojusz z wyobraźnią Monte Cooka.
Kreatywność znajduje sposób.
Źródło: Rock, Paper, Shotgun
Źródło: Numenera
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Źródło: Wikipedia