AI nauczyło się tworzyć karty Hearthstone i pół; trochę świetny i przecinek; trochę zabawne

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 22 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
AI nauczyło się tworzyć karty Hearthstone i pół; trochę świetny i przecinek; trochę zabawne - Gry
AI nauczyło się tworzyć karty Hearthstone i pół; trochę świetny i przecinek; trochę zabawne - Gry

Zawartość

Gdy Hearthstone został wydany w zamkniętym formacie beta w sierpniu 2013 r., programiści szybko przekonali się, że projektowanie kart było skomplikowaną propozycją. Nieustanna potrzeba zmiany zdolności, wartości i mocy w dążeniu do uczciwości polegała na wciągających grach.


Cóż, gracz Scfdivine szukał stworzenia sieci neuronowej, która przejmie to zadanie tworzenia nowych Hearthstone karty. Zainspirowała ich podobna sieć, dzięki której losowe karty Magic: The Gathering zyskały solidną reputację. Tak więc Scfdivine próbował zrobić to samo Hearthstonei okazało się, że jest skarbnicą dziwacznych i spektakularnych.

Opracowanie kart okazało się niezwykle udane, biorąc pod uwagę, jak prosta jest mechanika sztucznej inteligencji.

Zasadniczo, jak wyjaśnia Scfdivine, po wprowadzeniu listy kart do sieci, przewiduje, jaki powinien być następny znak na podstawie poprzednich. Mimo nie rozpoznania Hearthstone karta jest nawet, używa tego systemu do opracowania zupełnie nowej listy kart, dając pewne dziwne wyniki.

W czym jest sieć? Rozkład klas i rzadkości jest dokładny. Nie ma neutralnych zaklęć, a bronie są zazwyczaj przydzielane klasom broni. Sługusy mają przeciętnie rozsądne statystyki za swój koszt. Nie widzisz rzeczy takich jak zaklęcia z efektami drwiny lub okrzyk bojowy. Rozpoznaje takie rzeczy, jak sługusi łowcy są zwykle bestiami, a szaman ma totemy. Wie, że po Battlecry i Deathrattle następuje efekt. Ma również tendencję do tworzenia 9 legendarnych mana w 8/8 smoków.


Brzmi bardzo obiecująco, że taki podstawowy mechanik okazał się zdolny do stworzenia ekscytujących nowych perspektyw postaci w grze karcianej inspirowanej WoW. Jednak Scfdivine wskazuje na kilka wad systemu, w wyniku Hearthstone's stosunkowo mała pula kart i moc własnego komputera. W związku z tym jakość wyjściowa może być nieco błędna, co prowadzi do nieoczekiwanych wyników:

W rzeczywistości nie ogranicza zdolności specyficznych dla danej klasy, takich jak Przeciążenie, do odpowiednich klas. Nie potrafi bardzo dobrze odróżnić broni i sługusów, więc czasami dostajesz broń z Tauntem. Nie rozumie sekretów, prawdopodobnie dlatego, że jest ich ograniczona liczba i mają tendencję do posiadania unikalnych efektów (jeśli efekt pojawia się tylko raz na wszystkich kartach, nie może się naprawdę nauczyć kontekstu). Podobnie, większość zaklęć jest nudna, ponieważ poza podstawowymi efektami, takimi jak „zadawanie obrażeń”, efekty czarów nie są powtarzane wystarczająco. To samo dotyczy rzadkich słów kluczowych, takich jak „Immune” lub „Freeze”. Tak naprawdę nie rozumie, w jaki sposób większość zdolności wpływa na koszt, więc sprawi, że sługi o statystykach poniżej średniej i dadzą im „Daj przeciwnikowi dodatkowy kryształ many”.


W ten sposób sieć neuronowa była w stanie wytworzyć żywy wybór nowych postaci, począwszy od naprawdę intrygujących, a kończąc na niemożliwych do odtworzenia. Scfdivine zawiera linki do niektórych unikalnych kreacji programu, w tym niektórych, które mają prawdziwy potencjał Hearthstone:

Niektórych brakuje, ale są obiecujące z kilkoma poprawkami:

I wreszcie, niektórzy z was wyrzucą cię z tawerny jako śmiech: