Zawartość
Starcraft II właśnie otrzymałem łatkę 2.1.0. Wraz z łatą nadeszła nowa misja, a także nowy dowódca, który chce poprowadzić sojuszniczych dowódców do zwycięstwa. Karax the Phasesmith from Legacy of the Void dołączył do bitwy o supremację kooperacji, a ten przewodnik nauczy cię, jak najlepiej wykorzystać jego legion mechanicznych potworów.
„Spójrz na wszystkie ładne guziki!”
Sztuka rozprysku Karaxa wygląda trochę bardziej intensywnie niż pamiętam, że był ...
Karax, który stał się popularny niemal z dnia na dzień, stał się najnowszym dodatkiem do spisu dowódców alianckich. Podczas gdy wiele jego zdolności wydaje się na początku podobnych do Artanisa, Karax służy jako alternatywa Oczyszczania wśród dowódców Protossów. Umieszcza również Spear of Adun, polegając na niej przez większą część gry w porównaniu do Vorazun i Artanis, co sprawia, że Spear of Adun wymaga ulepszenia w grze Solar Core.
Podczas gdy Artanis pracował na jednostkach naziemnych, a Vorazun na specjalnych; Karax skupia się raczej na jednostkach mechanicznych niż na czymkolwiek innym. Żadna z jego jednostek nie ma znacznika biologicznego i jako takie mechaniczne jednostki naprawcze są kluczem do zapewnienia, że może utrzymać obecność na mapie tak długo, jak to możliwe.
Jednostki
Wszystkie jednostki Karaxa - z wyjątkiem armat Photon i obserwatorów - są dla niego unikalne, ponieważ nieśmiertelni zostają zastąpieni przez Annihilatorów Mrocznych Templariuszy na poziomie 8. Strażnicy działają jako jego główne jednostki piechoty, jednak kosztują 50 więcej minerałów niż tradycyjni Zeloci. W rzeczywistości ... prawie wszystkie jednostki Karaxa kosztują więcej niż ich odpowiedniki od innych dowódców Protosów, nawet nieśmiertelni kosztują dodatkowe 25 minerałów za sztukę.
Jeśli nie jest to już zauważalne, patrząc tylko na podniebienie jego jednostki, Karax przewyższa celami naziemnymi. Ponad połowa jego jednostek jest w stanie wykonać krótką pracę lekkiej zbroi, a jego obrona po prostu krzyczy „śmierć piechoty!”. Niestety, oznacza to również, że jego zdolności przeciwlotnicze są ograniczone. W związku z tym będziesz chciał w pełni korzystać ze zdolności Ataku Orbitalnego o bardzo niskim koszcie energii i braku czasu odnowienia.
Strategia
Podczas gdy Mirages są nieco bardziej skuteczne niż Phoenixes, nacisk kładzie się ostatecznie na niewielki. Bez ciężkiej kontroli nad powietrzem, Karax może zostać łatwo pokonany w misjach takich jak Void Launch, gdzie przewaga powietrzna nie jest zaleceniem, a zamiast tego jest konieczna. Przewoźnicy mogą dość łatwo obsługiwać jednostki powietrzne, ale są one tak kosztowne (nawet w porównaniu do zwykłych przewoźników wieloosobowych), że będziesz płakać, zanim pierwszy przejdzie przez wrota.
W wyniku tej słabości Karax działa najlepiej w parze z sojusznikiem, który ma poważne zdolności przeciwlotnicze, takie jak: Swann, Kerrigan lub Zagara. Artanis, Raynor i Vorazun radzą sobie całkiem dobrze przeciwko jednostkom powietrznym, ale koszt ich powietrza jest tak ciężki, że generalnie nie jest zalecany.
Jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której twój sojusznik również nie ma działu AA, nie wściekaj się jeszcze. Zamiast tego ulepsz zdolność Efektywności Rdzenia Słonecznego tak szybko, jak to możliwe, aby zrekompensować. Pozwoli ci to na stały dopływ energii do użycia umiejętności Orbital Strike, która może zniszczyć lotników wroga w ciągu kilku sekund. Wynika to z dodatkowych obrażeń Orbital Strike dla jednostek pancernych - z których większość jednostek powietrznych jest klasyfikowana w ramach.
Wszystko, co jest skażone, musi zostać oczyszczone! To jest droga Oczyszczaczy!
Przed odblokowaniem umiejętności „Rekonstrukcja” dla Sentineli, radziłbym mocno przeciw ich użyciu. Nie mają absolutnie żadnej przewagi nad Zealotami, dopóki Karax nie osiągnie 4 poziomu, a dodatkowe 50 minerałów (przynosząc całkowity koszt na jednostkę do 150) może łatwo przejść do wielu bardziej zrównoważonych opcji. Jako alternatywa, proponuję udać się prosto do Immortals, a następnie wycofać się z Colossi, by poradzić sobie z lekkimi jednostkami walczącymi w zwarciu. Orbital Strike może chronić Cię przed wczesnymi falami gry.
Koszt pojedynczego strzału Orbital Strike i brak czasu odnowienia sprawia, że jesteś najlepszym przyjacielem we wczesnej fazie gry. Działa podobnie do Artanisa, z wyjątkiem całkowicie ręcznego i można go anulować tylko prawym przyciskiem myszy.
Kolejną wskazówką, która może uratować cię na dłuższą metę, jest połączenie się ze Swannem od samego początku. Podczas gdy Swann korzysta już z Chrono Overload Karaxa, obie korzystają z pasywnego poziomu 7: Belka rekonstrukcji. Z czasem leczy wszystkie jednostki mechaniczne na polu i może doprowadzić do prawie nie do zatrzymania armii Goliatów i Nieśmiertelnych.
Swann jest także użyteczną postacią, z którą może współpracować dzięki swojej zdolności do gromadzenia dodatkowego gazu wespół dla obu graczy. Sondy nadrabiają wysoki koszt jednostek Karaxa i zapewniają stały strumień zasobów, aby stale rozwijać swoją armię.
Z drugiej strony należy unikać łączenia się z Zergami, gdy tylko jest to możliwe. Ani Kerrigan, ani Zagara naprawdę nie korzystają z pomocy Karaxa, a poniesiesz konsekwencje wzajemnie niesprzyjającego pojedynku na wyższych poziomach trudności. Prawdopodobnie Kerrigan może skorzystać z Chrono Overcharge, aby trenować ultraliski, ale w tym przypadku wady znacznie przewyższają korzyści.
Kerrigan może czasami być przydatnym sojusznikiem, pod warunkiem, że gracz w pełni wykorzysta zdolność asymilacji zasobów. Jednak wydajność gazu wespen nie jest wystarczająco dobra, aby zasilać Karax w sposób zrównoważony w dłuższej perspektywie.
Moja ostatnia rada przed zamknięciem tego przewodnika polega na unikaniu grania jako Karax na poziomie trudności Hard lub Brutal przed osiągnięciem poziomu co najmniej 8. Po prostu nie jest on zdolny do życia z powodu braku umiejętności na swoich jednostkach, które wyraźnie potrzebują każdej możliwej przewagi dostać. Zostałeś ostrzeżony.
To wszystko czego potrzebujesz, Executorze!
Pomimo swoich wad, Karax jest bardzo satysfakcjonującym dowódcą do gry - pod warunkiem, że nie masz nic przeciwko byciu wyjątkowo ekonomicznym w porównaniu z innymi dowódcami. Do późnej gry, Karax będzie miał ograniczoną armię liczącą może 10-15 jednostek, więc upewnij się, że twój sojusznik jest dla ciebie przez cały czas. W przeciwnym razie baw się dobrze grając jako Phasemith i sprawdź przewodnik Lock & Load, aby uzyskać wskazówki, jak grać w najnowszej misji Allied Commanders!
En taro Zeratul, Egzekutorzy! Niech światło Aduna pokaże ci zwycięstwo!