Wywiad z The Path do Katie Ryan i Daniela Keyesa Lumy

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
A Summer Story (1988) full movie
Wideo: A Summer Story (1988) full movie

Problemy zdrowotne i zdrowotne ludności bardziej świadomej na ziemi doprowadziły do ​​zwiększenia dostępności przyjaznych dla środowiska towarów i usług oraz zwiększenia zrównoważonych praktyk rolniczych i biznesowych.


Ludzie zwracają teraz większą uwagę na składniki wymienione w żywności, którą umieszczają w swoich ciałach, kupując produkty niezawierające GMO i bez BPA oraz używając materiałów nadających się do recyklingu w wielu dziedzinach życia, od mody po wystrój domu. Ludzie są bardziej świadomi tego, jak ich działania wpływają na środowisko, a świat gier zauważył.

Gry, które skupiają się na ochronie środowiska, takie jak Rozwijaj się w domu i National Geographic Planuj zielony zaczęły się pojawiać. Sukces tych gier i innych doprowadził do nowego trendu przyjaznych dla środowiska gier, który rozprzestrzenił się na świat gier mobilnych. Jedną z takich gier jest gra mobilna Ścieżka do Lumy.

W wywiadzie dla menedżera zrównoważonego rozwoju NRG Energy, Katie Ryan, i starszego analityka ds. Rozwoju energii słonecznej, Daniela Keyesa, mówią o The Ścieżka do Luma, który powstał w programie NRG Co-lab (skrót od współpracy) i jak zaczął się jako projekt poboczny.


Katie Ryan: „Wszyscy członkowie zespołu Co-lab mają już swoje role w firmie; podjęliśmy się rozwoju tej gry jako projektu pobocznego”, powiedziała Katie Ryan, starszy menedżer ds. Zrównoważonego rozwoju w NRG Energy. „Wspólnie oznacza to, że wnosimy wiele różnych inspiracji do tej pracy!”

Gra powstała dzięki współpracy Ryana z Co-lab, Daniela Keyesa, Briana Marrs, Matta Orendorffa, Charliego Waterfall i Phosphor Games Studio. Był to dziewięciomiesięczny projekt opracowany przy wsparciu kadry kierowniczej i zespołów w NRG.

Ścieżka do Lumy podąża za SAM (Sustainability Augmentation Model), gdy próbuje uratować galaktykę i cywilizację Chroma. Ta gra umysłowa wykorzystuje łamigłówki, aby pomóc SAM odblokować źródła czystej energii ukrytej na planetach, które bada.

„Dla mnie, jako członka zespołu odpowiedzialnego za zrównoważony rozwój, inspiruję się na zewnątrz” - powiedział Ryan. „Myślę, że Mother Nature wszystko wymyśliło i dopiero teraz się dogadujemy”.


Gra, która została wydana w sklepie Apple i sklepie Google Play 13 sierpnia tego roku, została dobrze przyjęta dzięki 1,7 miliona pobrań.

Daniel Keyes: „W moim życiu grałem w wiele gier wideo i miałem wrażenie, że stworzyliśmy coś wyjątkowego - ale nie miałem pojęcia, że ​​pobieramy 1,1M pobrań w pierwszym tygodniu i ponad 2000 recenzji średnio 4.5 gwiazdy - powiedział Daniel Keyes, starszy analityk rozwoju słonecznego w NRG Energy. „Mamy teraz 1,7 mln pobrań i rośnie”.

Korzystanie z Twittera i Facebooka pomogło w promocji gry i zwróciło uwagę stron takich jak Touch Archade i Mashable. Gra została nawet wybrana przez Apple jako jedna z „najlepszych nowych gier”.

Jednak tworzenie każdej nowej gry rzadko kończy się bez przeszkód i należy się spodziewać wyzwań, ale proces ten może działać jako nauka dla twórców gier.

„Naszym nadrzędnym celem było sprawienie, aby rozwiązania energetyczne były godne uwagi, co oznaczało osiągnięcie równowagi między realistycznymi i pomysłowymi” - powiedział Ryan. „Dzięki temu nasz zespół dowiedział się wiele o projektowaniu gier, a Phosphor dowiedział się wiele o tym, jak działa czysta energia”.

Wraz z rosnącą popularnością i sławą gry, nie jest niespodzianką, że fani chcieliby sequela.

„Fani o to prosili!” powiedział Ryan. „Mamy nadzieję, że możemy to zrobić, ale nie mamy solidnego harmonogramu na przyszłość”.

Gry takie jak Ścieżka do Lumy dać dzieciom i dorosłym możliwość nie tylko ucieczki w świat fantazji, w którym mogą porzucić swoje zahamowania, ale także uczyć użytkowników o środowisku i dostarczać użytkownikom informacji, które mogą być wykorzystywane poza światem gier. Takie informacje mogą być wykorzystywane do edukowania innych na rzecz lepiej poinformowanego społeczeństwa i to właśnie ten aspekt czystych gier wideo zachęca do długowieczności przyjaznych dla środowiska gier.

„Niedawno obejrzałem film na YouTube dzieciaka [...] nie więcej niż 10 lat grającego w The Path to Luma i rozmawiającego przez cały czas [...] i słuchanie go aktywnie uczącego się czystej energii podczas jego gry jest niesamowite - tuż przed tobą - powiedział Keyes. „Są to dla niego nowe koncepcje i on je rozumie - naprawdę rozumie. To wrażenie, że będzie miał przy sobie resztę życia i to jest rodzaj mocy, którą gry muszą edukować i inspirować ludzi w każdym wieku”.