Czy granie w RPG ma być głupie na zawsze i poszukiwanie;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Czy granie w RPG ma być głupie na zawsze i poszukiwanie; - Gry
Czy granie w RPG ma być głupie na zawsze i poszukiwanie; - Gry

Każdy gracz RPG może powiedzieć, że ten gatunek bardzo się zmienił w ciągu ostatnich kilku dekad. I niestety rzeczy, które mają do powiedzenia na temat obecnego stanu gatunku, nie są pozytywne.


Pierwszą dostępną na rynku tabletką RPG była pierwsza edycja Lochy i Smoki, wydany w 1974 roku. Kilka lat później koncepcja RPG przeniosła się na platformy gier wideo, takie jak Atari 2600 i NES. Podczas gdy te wczesne gry były szorstkie i, w większości, nie wytrzymywały zbyt dobrze, sprawy szybko się poprawiły.

Wiele gier RPG z lat 90. jest znanych jako jedne z najlepszych gier wszech czasów. The Final Fantasy seria naprawdę osiągnęła swój krok z numerami IV, VI i VII, Przyziemny pokazał, że ten gatunek może mieć non-sci-fi lub gry oparte na fantasy i nadal być sukcesem i wielkością Chrono Trigger jest zabronione przez nikogo.

To, co je stworzyło, i wiele innych gier RPG z tego czasu, nie było wyrafinowaną rozgrywką ani zaktualizowaną grafiką w porównaniu z tym, co było wcześniej, ale historiami. Historie, które nigdy wcześniej nie były opowiadane, które miały rzeczywiste, znaczące tematy i bogate postacie, z którymi gracze mogli się odnosić i na których im zależy.


Niestety, minęło sporo czasu, ponieważ takie historie były normą dla tego gatunku.

Żeby być uczciwym, w latach 2000 rzeczy wciąż nie wyglądały zbyt źle. Final Fantasy ma zapewne najlepszą iterację wszechczasów w IX, gracze zyskali większą kontrolę nad kierunkiem, w jakim opowiadały historie, gatunki akcji i strategii RPG zyskały dużą popularność i oczywiście pojawiła się moja ulubiona gra wszech czasów, Świat kończy się na Tobie.

Jednak w tym czasie tropy i klisze gatunku stały się bardziej zauważalne i powszechne. Były nawet tropy, które powstały dopiero w 2000 roku, kiedy ludzie chorowali w ciągu dekady. Dawny. Systemy moralności.

Ta gra wciąż jest trudna.

A teraz, w obecnej chwili, gry RPG AAA stały się w większości żartem. Dawno minęły czasy opowieści o rzeczywistym znaczeniu, a na ich miejscu są gry, które czują, że mogą uzyskać wyłącznie dzięki wizualnym flashom. Nawet rozgrywka wydaje się teraz bardziej płytka.


Dla porównania spójrzmy Ultima IV: Quest of the Avatar, wydany w 1985 r. i Final Fantasy XIII, pierwotnie wydany w Japonii w 2009 roku.

W Ultima IV, nie ma przeciwnika, z którym mógłby się zmierzyć gracz. Zamiast tego, jako Awatar, spędzasz czas podróżując po świecie, ucząc interesujących lekcji o moralności innym, a co za tym idzie, ucząc gracza.

W Final Fantasy XIII, twoja drużyna składa się z nieudolnej grupy idiotów, którzy w większości są bardzo trudni do sympatyzowania i podróżujesz po okolicy, nigdy tak naprawdę nie rozumiejąc, co się dzieje, ponieważ większość wiedzy na temat gry jest dostępna tylko do nauki w dziennikach danych. I nawet jeśli rozumiesz, co się dzieje, historia nie ma głębi „Jesteśmy przyjaciółmi i to czyni nas silnymi”.

Pewnie, Ultima IV grafika jest przerażająca w porównaniu z piękną prezentacją Final Fantasy XIII, ale jasne jest, która z tych gier jest bardziej interesująca.

Więc utknęliśmy w świecie bez wielkich nowoczesnych gier RPG?

Nie jest w najmniejszym stopniu!

Główni deweloperzy mogą nie przynosić swojej gry A, ale w ciągu ostatnich kilku lat scena niezależna nabrała luzu.

Evoland złożył hołd wszystkim klasycznym tropom RPG bez ich recyklingu, Dziąsło odrzucił logikę i pracował jako surrealistyczne arcydzieło, i Undertale, z historią, która może stać z boku Final Fantasy VI i Persona 4 jako jedna z najlepszych, była jedną z najpopularniejszych gier 2015 roku.

A dzięki podstawowym programom, takim jak RPG Maker, dostępnym po przystępnej cenie, mamy ludzi, którzy pomimo ograniczonych zasobów mogą ożywić swoje wizje. Jasne, jest mnóstwo ogólnych i wręcz złych gier RPG, ale dla każdego z nich jest Logomancer.

Więc nie, nie mamy się czym martwić. Dopóki istnieją niezależni programiści z opowiadaniem, społeczność graczy nigdy nie przestanie otrzymywać świetnych gier RPG.