ARMS Switch Poradnik do umiejętności Fighter

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
9.0 Arms Warrior Talents Guide (PvP & PvE) - World of Warcraft Shadowlands
Wideo: 9.0 Arms Warrior Talents Guide (PvP & PvE) - World of Warcraft Shadowlands

Zawartość

Każdy zawodnik w Ramiona ma 2 zdolności wojownika. Zdolności te mogą radykalnie zmienić sposób walki i broń, której możesz użyć. Podczas gdy niektóre są dość oczywiste, inne są nieco mylące. Zamierzam wymienić każdą umiejętność wojownika aktualnie znajdującą się w Arms i wyjaśnić dokładnie, jak one działają.


Ramiona Zdolności wojownika

Spring Man

  • Perma - opłata za niskie zdrowie
  • Odsuń się po zakończeniu ładowania

Pierwsza umiejętność Spring Man pozwala jego ramionom pozostać na stałe naładowanym, gdy jego zdrowie spadnie do ostatniego taktu. To czyni go jeszcze bardziej niebezpiecznym, gdy jest bliski porażki.

Druga umiejętność Spring Man powoduje, że odbija się od uderzenia, jeśli zostanie trafiony w prawo, gdy skończy ładować. Jest to o wiele trudniejsze do kontrolowania - ale jeśli uda ci się opanować czas ładowania, możesz lepiej, kiedy będziesz odbił cios.

Wstążka Dziewczyna

  • Skacz wiele razy w powietrzu
  • Bomba nurkowa w powietrzu

Jej pierwsza umiejętność sprawia, że ​​jest twardym myśliwcem powietrznym, ponieważ może łatwo zmieniać kierunek i skakać, aby uniknąć ataków. Możesz stuknąć kreskę między pierwszym skokiem, aby pozostać w powietrzu, a następnie skoczyć ponownie.


Druga umiejętność pozwala dziewczynie wstać szybko upaść na ziemię jeśli trzymasz kreskę w powietrzu. Świetnie nadaje się do wyrzucenia przeciwnika z równowagi, jeśli spróbują ataków przeciwlotniczych.

Ninjara

  • Dash warp podczas skoków
  • Licznik wypaczenia po zablokowaniu ciosu

Każdy, kto grał w uderzenie testowe, prawdopodobnie zbyt często widział zdolność Ninjary. Pierwszy z nich pozwala mu się wypaczyć lub teleportować, na niewielką odległość, jeśli pędzi w powietrzu. To pozwala mu unikać ataków i ustawiać łatwe rzuty lub ciosy.

Jego druga umiejętność nie jest tak powszechna, ale wciąż dobra. Dopóki blokuje się, gdy uderza cios, będzie wykręcał się i pozwalał na natychmiastowy atak. To nie przeciwdziała rzutom, ale uaktywni się za każdym razem, gdy ktoś uderzy, nawet podczas Rush.


Mistrz Mumia

  • Super Armor - wykonuje ciosy bez wzdrygnięcia się
  • Regeneruj zdrowie podczas blokowania

Mistrz Mumia jest powolny, ale nadrabia to swoją pierwszą umiejętnością. Każde normalne uderzenie, które go uderzy, nie powstrzyma go przed poruszeniem się lub uderzeniem. Uderzenia żywiołów, takie jak ogłuszenie, ogień i eksplozja, nadal go powstrzymają.

Jego druga umiejętność pozwala mu nieustannie leczyć, dopóki się blokuje. Jest to powolne leczenie i nie pomoże, jeśli ciągle dostajesz trafienie, ale jest to świetny sposób, aby najpierw zaatakować ludzi.

Min. Min

  • Odepnij kopnięcie kreską w powietrzu
  • Lewa ręka naładowana Permą, gdy ładuje się

Pierwsza umiejętność Min Min jest trudniejsza do przyzwyczajenia, ale każda kreska, którą zrobi w powietrzu, wykona kopnięcie, które odbija ciosy. Zmienia się to w zależności od tego, jak pędzisz, więc dobrze jest spróbować każdego z nich, aby znaleźć najłatwiejszy sposób na odbijanie ciosów.

Druga umiejętność jest najlepsza, może utrzymać lewe ramię naładowane tak długo, jak przytrzymasz przyciski skoku lub myślnika, aby naładować. Lewe ramię pozostaje naładowane, dopóki nie zostaniesz powalony, więc staraj się ich unikać.

To nie aktywuje się z szybkich ładunków, takich jak skakanie lub blokowanie, ale aktywuje się po jej rzucie.

Mechanica

  • Może się unosić przez przytrzymanie skoku i przesuwanie, trzymając kreskę
  • Super Armor - wykonuje ciosy bez wzdrygnięcia się

Mechanica jest podobna do Master Mummy ze względu na jej drugą zdolność, ale jej pierwsza zdolność czyni ją bardziej mobilną.

Podczas skakania możesz przytrzymać przycisk w powietrzu przez krótki czas. To również obciąża twoje ramiona. Jeśli rzucisz się na ziemię, będzie nadal ślizgać się w kierunku, w którym poruszałeś się przez krótki czas.

Świetnie nadaje się do pokonywania dużych odległości, ale utrudnia zmianę kierunków.

Twintelle

  • Spowalnia ciosy podczas ładowania
  • Może ładować w powietrzu trzymając deskę rozdzielczą

Pierwsza umiejętność Twintelle'a jest najbardziej użyteczna, ponieważ spowalnia każdy cios - nawet rzuty - które przychodzą na twoją drogę. Jest to przydatne, aby zatrzymać szybkie ciosy i dać czas na kontratak.

Jej druga umiejętność pozwala jej szarżować i pozostać w powietrzu, jeśli trzymasz kreskę w powietrzu. Ta szarża również spowolni ciosy i spowodowała zamieszanie co do jej zdolności. Nie musi być w powietrzu, aby spowolnić ciosy - może to zrobić również podczas ładowania na ziemi.

Te zdolności pozwalają jej kontrolować przepływ bitwy zarówno na ziemi, jak iw powietrzu.

Byte i Barq

  • Barq walczy z Byte
  • Byte może przeskoczyć na Barq, aby odeprzeć uderzenia

Pierwsza umiejętność jest oczywista i nie wymaga niczego od gracza. Barq będzie walczył wraz z wami całą walką i jest przydatny na wiele sposobów. Potrafi uderzyć wroga i rzucić naładowany cios, jeśli również się naładujesz.

Jego uderzenie jest podobne do Tostera (normalna rękawica ogniowa), ale zadaje mniej obrażeń. Przyjmie także ciosy przeznaczone dla ciebie, jeśli się ukryjesz za nim.

Ich druga umiejętność jest przydatna, ale trudniejsza do wykonania niż inne odpychania. Tak długo, jak skaczesz na Barq, odpychasz każdy cios, który nadchodzi. To nie odpycha rzutów. Trudno jest czasem na niego skakać i sprawia, że ​​stajesz się bardziej podatny na ataki.

Kid Cobra

  • Powolny skok, ale staje się szybki po naładowaniu
  • Szybkie skoki

Pierwsza umiejętność Kid Cobra pozwala mu poruszać się szybko po ziemi, dopóki jest naładowany. Jego kreska jest zwykle wolna, ale to nadrabia. Będzie to również aktywowane za każdym razem, gdy Twoje rękawice zostaną naładowane, co oznacza, że ​​liczą się także skoki i opłaty blokowe.

Jego druga umiejętność nie jest tak powszechnie znana, ale to czyni go tak szybkim. Kid Cobra może skakać szybciej niż inni wojownicy i ta umiejętność jest zawsze włączona - nie tylko, kiedy się oskarży.

To pozwala mu szybko uciec przed niebezpieczeństwem, a także zaatakuje, gdy uderzy w ziemię. Pozwala to na natychmiastowy szybki skok, dzięki czemu ma doskonałą mobilność.

Spirala

  • Wydłuża ciało, przytrzymując przycisk skoku
  • Zmniejsza ciało, przytrzymując przycisk kreski

Helix to dziwna postać, która może być prawdziwym zagrożeniem w rękach doświadczonego gracza. Jego pierwsza umiejętność rozszerzy jego ciało w kierunku, w którym się poruszasz, trzymając skok.

Możesz zostać przedłużony i po prostu przesuwać swoje ciało dookoła, aby uniknąć uderzeń tak długo, jak przytrzymasz przycisk skoku w dół. Możesz jednak stać się łatwym celem dla rzutów lub trafień, które schodzą w dół, jeśli nie jesteś ostrożny.

Druga umiejętność jest świetna defensywnie, ponieważ możesz się kurczyć, gdy trzymasz kreskę. Pozwala to Helixowi na kaczkę pod ciosami, jeśli zostanie użyty we właściwym czasie. Doświadczony użytkownik Helix będzie ciężko trafić, gdy przyzwyczaja się do twojego stylu walki.

---

Tak właśnie działają wszystkie umiejętności wojownika Ramiona praca. To lepsze zrozumienie każdej postaci powinno pozwolić ci wybrać wojownika, który najlepiej pasuje do twojego stylu walki. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub potrzebujesz dalszych wyjaśnień!

Sprawdź te inne Ramiona przewodniki:

  • Ramiona Porady i sztuczki dla początkujących
  • Ramiona Przewodnik: Informacje o elementach / atrybutach
  • Arms Guide: Jak działa Arms Getter i wskazówki dotyczące korzystania z niego