Bioshock Infinite sprzedaje ponad 4 miliony jednostek i pół; Take-Two zgłasza stratę netto

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Bioshock Infinite sprzedaje ponad 4 miliony jednostek i pół; Take-Two zgłasza stratę netto - Gry
Bioshock Infinite sprzedaje ponad 4 miliony jednostek i pół; Take-Two zgłasza stratę netto - Gry

Take-Two opublikował raport finansowy za pierwszy kwartał 2014 roku. Podczas rozmowy z inwestorami firma dyskutowała BioShock Infinite sprzedaż (która obejmuje ponad 4 miliony sztuk) i ciągłe wysiłki firmy na rzecz ustanowienia stałych franczyz.


W swoim sprawozdaniu finansowym za I kwartał 2014 r. Amerykański deweloper i wydawca odnotował stratę operacyjną netto w wysokości 61 mln USD, co stanowi 44,1% wzrost zysku netto rok do roku (w porównaniu ze stratą netto w wysokości 110,8 mln USD w ubiegłym roku). Osiągane wyniki są wynikiem spadku przychodów netto o 36,8% (142,7 mln USD w porównaniu z 226,1 mln USD rok do roku). Według Take-Two wyniki są lepsze niż oczekiwano.

Warto jednak zauważyć, że przychody z treści dostarczanych cyfrowo wzrosły o 128% w ujęciu rok do roku i stanowiły 52% przychodów. Najwięksi współpracownicy to Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 i BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, prezes i dyrektor generalny Take-Two wyraził swoją opinię na temat wyników firmy.

„Nasze lepsze niż oczekiwano wyniki za pierwszy kwartał pokazują, że rynek pozostaje silny, jeśli chodzi o interaktywną rozrywkę najwyższej jakości” - powiedział.

„Wciąż czerpiemy korzyści z dużego popytu na nasze najnowsze wiodące na rynku wydania, kultowe tytuły katalogów i rosnące portfolio innowacyjnych ofert dostarczanych cyfrowo.


Patrząc w przyszłość, jesteśmy dobrze przygotowani, aby wykorzystać możliwości, jakie stwarzają nadchodzące premiery konsol nowej generacji. Mamy obszerny plan rozwoju, podkreślony przez sprawdzone franczyzy i przełomową nową własność intelektualną. W rezultacie spodziewamy się nadal osiągać zyski w roku finansowym 2015 iw przewidywalnej przyszłości. ”

Podczas rozmowy z inwestorami Zelnick wyjaśnił strategię firmy dotyczącą opracowania i ustanowienia stałych franczyz, co pozwoli im na wykorzystanie IP poprzez regularne wydawanie nowych rat na tej samej franczyzie. Zelnick uważa, że ​​udostępnianie gier opartych na ustalonym IP z wyższą częstotliwością może prowadzić do lepszych wyników finansowych.

„... chcielibyśmy, aby wydawnictwa krążyły trochę bliżej siebie. Naprawdę nie sądzę, że następny gen zmieni wystarczająco podejście do produkcji, że będzie to różnica, która robi różnicę. ”

Zdaniem naszych konkurentów nasza franczyza będzie miała określone życie, a pod koniec tego życia przechodzisz do następnej rzeczy, więc lepiej siano, gdy świeci słońce. Nasz pogląd jest przeciwny. Najlepsze franczyzy to stałe franczyzy. ”


Najważniejsze informacje z raportu

  • BioShock Infinite sprzedano ponad 4 miliony sztuk od momentu wydania w marcu 2013 r.
  • Grand Theft Auto 4 przeszedł ponad 25 milionów jednostek od wydania w 2008 roku. Od tego czasu baza instalacji dla konsol obecnej generacji wzrosła trzykrotnie.
  • Take-Two spodziewa się, że 60% przychodów za cały rok będzie pochodziło z jego katalogu wstecznego, tytułów 2K i GTA 5.
  • Firma zamknęła pierwszy kwartał roku finansowego 1414 przychodami w wysokości 142,7 mln USD w porównaniu z 226,1 mln USD rok do roku.
  • Sprzedaż katalogowa stanowiła 60% przychodów netto prowadzonych przez Kresy, GTA, i red Dead Redemption franczyzy