Recenzja Book of Demons & dwukropek; Naśladownictwo jest najszczerszą formą pochlebstwa

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 23 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Recenzja Book of Demons & dwukropek; Naśladownictwo jest najszczerszą formą pochlebstwa - Gry
Recenzja Book of Demons & dwukropek; Naśladownictwo jest najszczerszą formą pochlebstwa - Gry

Zawartość

Jest to gra, w której wybiera się spośród trzech klas bohaterów - wojownika, łotra i maga - i porusza się pod zbezczeszczonym kościołem w widoku izometrycznym. Podstawowa rozgrywka polega na zabijaniu demonów w losowo generowanych lochach, zbieraniu łupów i wyruszaniu w kierunku demonicznego bossa, który atakuje z piekła. Brzmi znajomo?


Księga demonów czerpie wiele inspiracji z klasycznego ARPG Diablo ale udaje mu się stworzyć wyjątkową prezentację i bawić się na tyle, by wyrzeźbić swoje miejsce w zatłoczonym gatunku.

Zostań chwilę i posłuchaj

Pierwszą rzeczą, którą zauważysz po załadowaniu Księga demonów to wyjątkowy styl prezentacji i sztuki. Gra jest przedstawiana jako bajka, opowiadająca historię poszukiwaczy przygód, którzy ścierają się z potwornym wrogiem i jego demoniczną armią. Gra obejmuje tę prezentację - wszystko wygląda jak wycinanka z papieru, przeskakująca przez loch i rozpadająca się na stosy papierowych kości.

Te małe zawijasy są tym, co ustalone Księga demonów poza tym, że po raz pierwszy użyłem zwinięcia portalu miejskiego, obserwowałem, jak koncentryczne kręgi otwierają się jak wyskakująca książka i fałd zamykają się za mną. Jest mnóstwo zabawnych drobnych szczegółów, które tchną życie w regularnie szare i przewidywalne tła „jaskini lochów”, z których gatunek jest znany.


Ante Up

Księga demonówInnym głównym punktem sprzedaży jest unikalne podejście do walki i ekwipunku. Zamiast zbierać przedmioty, takie jak zbroje i broń, wszystkie zdolności, zaklęcia i przedmioty twojej postaci są reprezentowane przez karty. W miarę postępów w grze możesz ulepszać swoje karty i otwierać kolejne automaty, dodając nowe synergie przedmiotów i zwiększając swój zestaw narzędzi do walki z wciąż wzmacniającymi się wrogami.

Każda postać może zebrać do czterdziestu różnych kart, które można ulepszyć trzy razy, a także mieć losowe, magiczne i legendarne wersje. Umiejętność rozpoznawania kombinacji w dostępnych kartach i szybkiego dostosowywania się do nowych typów przeciwników jest kluczem do osiągnięcia głębszych poziomów każdego biegu.

Dostępne są trzy rodzaje kart, a każda z nich działa na różne sposoby: karty przedmiotów, takie jak mikstury leczące, mają pewną liczbę ładunków, które mogą zostać uzupełnione w mieście (za cenę) lub znalezione w lochach przed pokonaniem potworów. Czary zużywają manę, którą można również uzupełnić w mieście lub za pomocą różnych innych metod podczas eksploracji.


Wreszcie, sprzęt dodaje pasywne zdolności do twojej postaci poprzez „blokowanie” kawałków twojej dostępnej many. Znalezienie odpowiedniej kombinacji kart to zabawna łamigłówka, która jest połączona z najtrudniejszym trudem, który losuje kolejność kropli kart, które otrzymuje twoja postać.

Dungeon Hopping

Powiedzieć Księga demonów czerpie inspirację z Diablo to zrobić źle: Księga demonów rozkoszuje się nostalgią za klasycznym tytułem Blizzarda. Starzec w mieście, który identyfikuje przedmioty, mówi ci, „Zostań i posłuchaj przez chwilę”. Po zakończeniu pierwszego etapu biegu twoja postać skomentuje: „Świętość tego miejsca została zdecydowanie sfałszowana”. Nawet trzy klasy odzwierciedlają DiabloOpcje postaci z umiejętnościami, które powinny być znane doświadczonym weteranom.

Księga demonów kroczy cienką linią między imitacją a samoświadomą parodią. Niektóre dowcipy są dość solidne - po raz pierwszy widzisz Archdemona (ostatecznego szefa gry, wersję Diabła), siedzi on w głębokim ogniu, ściskając gumowe ducky, które ma na sobie kolczasty kołnierz. Odtwarzacz ma wiele małych mrugnięć, ale ich rzadkość jest nieco dziwna, biorąc pod uwagę, że poza stylem graficznym, Księga demonów gra to całkiem prosto.

Na szczęście gwoździ poczucie postępu, którego potrzebuje ta gra. Jak wiele tytułów generowanych proceduralnie, Księga demonów nauczy cię lekcji w brutalny sposób. Musisz szybko dowiedzieć się, do czego są zdolni nowi wrogowie - twój pasek zdrowia może się dość szybko stopić, jeśli jesteś otoczony i dotknięty dolegliwościami. Szczególnie na najwyższym poziomie trudności może to doprowadzić do znacznego postępu, ale, miejmy nadzieję, pomoże ci odnieść sukces w kolejnych biegach.

Jeszcze jeden poziom

Jeden z najlepszych dodatków Księga demonów do tego gatunku dodaje się „Flexiscope”, który pozwala dostosować długość każdego nurkowania do lochu. Gra zestawia szacunkowo, jak szybko grasz na poziomach i zacznie oceniać, jak długo potrwa „krótki”, „średni” lub „długi” bieg lochu. Dzięki temu możesz łatwo dostosować swoją przygodę i zorientować się, ile czasu zajmie ci „ostatnia ucieczka przed snem”.

Oczywiście postęp jest zapisywany za każdym razem, gdy wychodzisz i wchodzisz na piętro, więc te szacunki czasu są trochę zbyteczne. Ale miło jest mieć pojęcie o tym, jak długo potrwa podróż przez kolejne piętra - dopóki ta podróż nie zostanie przerwana, ponieważ zostaniesz zabity w połowie drogi bez wystarczającej ilości złota na zakup zmartwychwstania.

Plusy:

  • Unikalny styl graficzny oferuje mnóstwo uroku i niespodzianek
  • Dostosowanie trudności i długości ma coś dla każdego
  • Dobre elementy nostalgii

Cons:

  • Trochę zbyt podobny do jego inspiracji
  • Samoświadomy humor nie zawsze ląduje

Księga demonów to całkiem fajny czas: przywraca mnóstwo przyjemnych, nieprzespanych nocy przeczesując lochy pod Tristram. Jego wyjątkowa estetyka również bardzo wzbogaca grę. Może być nieco pochodna, a jeśli formuła umierania i rozpoczynania gry roguelike nie przemawia do ciebie, możesz chcieć ją odrzucić.

Jednak oczyszczanie bossów, zbieranie złota i ulepszanie postaci to ponadczasowa zabawa Księga demonów ma ten postęp w dół.

[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię Book of Demons na potrzeby tego przeglądu]

Nasza ocena 8 Book of Demons to klon Diablo z unikalnym, graficznym stylem książkowym skoncentrowanym na ponadczasowej zabawie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny