Odważnie domyślny & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 29 Kwiecień 2024
Anonim
Odważnie domyślny & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Gry
Odważnie domyślny & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Gry

Zawartość

Odważnie domyślnie daje graczom a los z wyboru przy tworzeniu swojej partii. Gra oferuje 24 unikalne zadania, pozwalając jednocześnie każdej postaci używać umiejętności z drugiej pracy. Ponadto gracze mogą mieszać i dopasowywać do pięciu zdolności wsparcia ze wszystkich 24 miejsc pracy. Istnieje ogromna liczba kombinacji zadań i umiejętności, a gracze często będą musieli zmienić je drastycznie, aby dostosować się do unikalnych potrzeb każdej bitwy bossów.


Chociaż miałem dużo zabawy eksperymentując z różnymi zadaniami, ciężko mi było znaleźć kombinację stanowisk, której nie musiałem ciągle modyfikować.

Stało się to niewiarygodnie problematyczne podczas Szczytu Bossa w rozdziale 8, gdzie jesteś zmuszony zmierzyć się z każdym pojedynczym szefem używającym gwiazdki w grze jednocześnie. Bossowie przychodzą w grupach po trzy lub cztery, a gra nie zapewnia odpoczynku pomiędzy walkami. Nie jesteś w stanie zmienić pracy lub umiejętności pomiędzy walkami, co oznacza, że ​​musisz znaleźć kombinację, która będzie działać przeciwko byle co.

Kilkakrotnie zostałem pokonany podczas szczytu bossa, zanim wymyśliłem udaną strategię, a ta kombinacja przygotuje cię na prawie każdego wroga, którego gra ma na ciebie rzucić.

Twoje główne zadania będą:

  1. Rycerz
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Rycerz

Drugorzędne zadania będą:

  1. Templariusz (dla pierwszego rycerza)
  2. Biały Mag (dla pierwszego Stwórcy Salve)
  3. Spiritmaster (dla drugiego Salve-Maker)
  4. Cokolwiek chcesz (dla drugiego rycerza) -> Prawdopodobnie polecam Vampire, Spell Fencer lub Performer

Twoje zdolności wsparcia będą:

Dla pierwszego rycerza:


  1. Hasten World (koszty 2)
  2. Podwójne osłony
  3. Odzyskiwanie BP
  4. Powstań z martwych

Dla pierwszego Stwórcy Salve:

  1. Angelic Ward
  2. Szybkość 20% w górę (koszty 2)
  3. Odzyskiwanie BP
  4. Domyślna straż
  5. Powstań z martwych

Dla drugiego twórcy maści:

  1. Angelic Ward
  2. Szybkość 20% w górę (koszty 2)
  3. Powstań z martwych
  4. Odzyskiwanie BP

Za drugiego rycerza:

  1. Obrona fizyczna 20% w górę (koszty 2)
  2. Podwójne osłony
  3. Powstań z martwych
  4. Odzyskiwanie BP

Potrzebny sprzęt:

Dla pierwszego rycerza:

  1. Dwie tarcze (bez broni)
  2. Ciężki pancerz (aby zwiększyć obronę)
  3. Akcesoria zwiększające prędkość (Sandały Hermesa)

Dla pierwszego Stwórcy Salve:

  1. Dobry personel
  2. Akcesoria, które znacznie przyspieszają (buty Hermes)

Dla drugiego twórcy maści:


  1. Akcesoria zwiększające prędkość (Sandały Hermesa)

Dla drugiego rycerza:

  1. Dwie tarcze (bez broni)
  2. Ciężka zbroja
  3. Akcesoria zwiększające prędkość (Sandały Hermesa)

Zdolności, które musisz posiadać:

Dla rycerzy:

  1. Super Charge (poziom 14)
  2. Podwójne osłony (poziom 11)
  3. Ironclad (poziom 4)
  4. Pełna pokrywa (poziom 10)

Dla twórców Salve:

  1. Mieszanie (poziom 1)
  2. Inokuluj (poziom 4)
  3. Poszerz obszar (poziom 8)

Dla Białego Maga (zadanie drugorzędne):

  1. Dispel (Poziom 9 - Poziom 4 Biała Magia)
  2. Powstań (poziom 13 - poziom 6 Biała magia)
  3. Curaga (poziom 13 - poziom 6 Biała magia)
  4. Esunaga (poziom 11 - poziom 5 Biała magia)

Dla Spiritmastera (praca drugorzędna):

  1. Wróżka (poziom 11)
  2. Greater Spirit Ward (poziom 10) / Enigma (poziom 13)
  3. Konwertuj BP (poziom 5)
  4. Spokój (poziom 8)

Dla templariusza (zadanie drugorzędne):

  1. Szaniec (poziom 7)

Ogólna strategia:

Zacznij od posiadania Odważnych Twórców Salve i użyj Mieszania, aby stworzyć na nich samych i innego Rycerza Szkic Olbrzyma (wykonany z Wątroby Bestii + Smoczego Kła). W ten sposób każdy członek twojej drużyny będzie miał podwojoną liczbę HP w pierwszej turze.

Rycerze mogą domyślnie użyć pełnej osłony w pierwszej turze, a Super Charge w każdej turze (będą mogli dzięki Hasten World).

Twój twórca maści (z białą zdolnością magów) może uleczyć twoją drużynę, rozproszyć buffy wroga, użyć esunaga do usunięcia dolegliwości statusu i ożywić martwych członków drużyny.

Twórca maści (z umiejętnością Spiritmaster) może użyć Fairy Ward, aby zapobiec tępieniu lub zapobieganiu obrażeniom żywiołów, Greater Ward Spirit Enigma / Enigma, i konwertować BP, gdy potrzeba więcej BP. Dzięki Hasten World odkryłem, że mogę mieć tę postać Odważnie raz, używaj Convert BP, a następnie Greater Spirit Ward w każdej turze. Jest to bardzo przydatne dla wrogów, takich jak Airy, którzy sprawiają, że jesteś słaba do wszystkich elementów i natychmiast zaatakujesz cię atakiem żywiołów.

Z twoimi twórcami Salve możesz również użyć:

Umiejętność

Aby utworzyć

Efekt

Zaszczepić

(z lekarstwem)

Zapobiegaj dolegliwościom stanu

Mieszanie

Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale)

Daj rycerzom wzmocnienie defensywne (silniejsze ataki)

Mieszanie

Dragon Soul (Dragon Fang + Demon Tail)

Daj członkom drużyny dodatkową magiczną obronę

Mieszanie

Dragon Breath (Dragon Fang + Dragon Fang)

Rozdaj 9999 obrażeń (lub więcej podczas dzielnego drugiego) Dzięki szkicom giganta

Mieszanie

Woda Życia (Mikstura + Hi-Mikstura)

Daj członkom partii Regen

Mieszanie

Font of Life (X-Potion + Hi-Potion)

Daj członkom partii Reraise

Mieszanie

Suchy eter (eter + eter turbo)

Przywróć duże ilości MP

Mieszanie

Light Bane (Glitterbug + Insect Antenna)

Zadaje obrażenia w połączeniu ze Świętym Czarnym Magiem. Zwykle nie powoduje większych obrażeń, ale jest to przydatne, gdy trzeba uzyskać kilka dodatkowych ataków i nie mieć wielu Smoczych Kłów.

Dlaczego ta konfiguracja imprezy jest skuteczna:

Wyposażając rycerzy w dwie tarcze, znacznie zwiększasz ich obronę. Jest to ważne nie tylko ze względu na zmniejszenie obrażeń, ale także zwiększenie ich siły ataku!

Używając Super Charge, twoi rycerze mogą użyć swoich tarcz do ataku i mogą z łatwością wykonać 9999 obrażeń, jeśli masz dobre tarcze, pancerz i umiejętności wsparcia Obrona fizyczna 10, 20 lub 30%.

Posiadając tak wysoką obronę, bardzo często spotykasz wrogów zadających skromne 1 obrażenia twoim rycerzom!

Posiadanie dwóch rycerzy jest ważne, ponieważ pozwala ci zaatakować dwa razy na turę (zakładając, że posiadasz Hasten World) i możliwość użycia pełnej osłony na pozostałych dwóch członkach drużyny - co oznacza, że ​​cała twoja drużyna może wytrzymać większość ataków fizycznych z jednym celem. To także dwóch członków, którzy nie muszą się tak często martwić o leczenie.

Mając dwóch Twórców Balsamu, możesz rozpocząć każdą bitwę z bossem, podwajając HP każdego członka tej części (z Kopiami Olbrzyma). Jest to niezwykle pomocne i pozwoliło mi przejść przez większość walk z bossami bez konieczności ożywiania nikogo (ponieważ możesz w pełni wyleczyć swoje HP, zanim się skończy). Szczególnie podoba mi się, że wrogowie nie mogą usunąć efektu Robót Olbrzyma, nawet z Dyspelem.
Twórcy Salve mogą również zapewniać takie same podwyższenia statystyk, jak Wykonawca, mogą zapobiegać dolegliwościom związanym z Inokulacją, a także z łatwością zadawać 9999 obrażeń za pomocą Smoczych Oddechów (dzięki przeciągom Olbrzyma). Używanie Smoczych Oddechów jest również bardzo przydatne, ponieważ zadają obrażenia niezależnie od tego, ile obrony ma twój wróg, i mogą się przebić przez Reflect, Templar's Rampart, a nawet tryb obronny Chaugmara (strażnika Fire Crystal).

Twórcy Salve mogą rzucać ponowne przebicie i mogą łatwo przywrócić swoje własne MP, czyniąc je bardzo wartościowymi punktami dla twojej drużyny.

Magia Białego Maga pozwala ci łatwo leczyć, ożywiać i usuwać dolegliwości ze swojej drużyny. Mogą również usuwać buffy od wrogów, co może być bardzo przydatne.

Twój zaklinacz duchów może zredukować, zniweczyć, a nawet pochłonąć obrażenia magiczne dla całej drużyny za pomocą Wielkiego Oddziału Duchowego, Enigmy, Ducha Ward lub Adaptacji. Ponieważ większość ich umiejętności korzysta z BP, bardzo pomocne jest połączenie Convert BP z Hasten World oraz umiejętność tworzenia suchych eterów jako Salve-Maker. Twój Spirtmaster może również użyć Stillness, aby zniweczyć wszystkie obrażenia przez dwie tury, co pozwoli ci na zwiększenie BP za szarżę Shield Rycerza, jedną z twoich zdolności Spiritmastera lub zaatakowanie dodatkowymi Smoczymi Oddechami.

Wreszcie, choć nie jest to konieczne, zawsze dobrze jest mieć Szaniec Templariusza. W miarę zdobywania doświadczenia i osiągania wyższych poziomów Rampart rzadko będzie potrzebny, ale początkowo jest bardzo pomocny.