Zawartość
Twitter miał najświeższe informacje, ponieważ trzej pierwsi programiści z Maxis, oddział EA, tworzą własną firmę start-up.
Ocean Quigley, były dyrektor kreatywny, był częścią zespołu, który tworzył klasyki ZARODNIK i ostatnie SimCity (2013). Pracuje w Maxis od 18 lat. Niestety najnowszy SimCity wcielenie nie zostało dobrze przyjęte.
Problemy z serwerem i problemy z wymuszoną zależnością i DRM doprowadziły do chłodnego odbioru, a także surowych i negatywnych opinii. Być może był to katalizator jego rezygnacji, choć Quigley wskazał, że prawdopodobnie już wyszedł za drzwi.
„Byłem przerażony tym, że wprowadziłem w błąd coś, w co włożyłem tyle miłości i uwagi”.
W exodusie dołączył do niego Andrew Willmott, były główny architekt SimCity (2013). Był członkiem zespołów projektowych Maxis ZARODNIK, SimCity 4 i bardzo popularne The Sims 2.
Dan Moskowitz, były główny inżynier ds. Rozgrywki, nad którym pracował ZARODNIK i najnowszy SimCity gra jest również częścią ich nowego zespołu.
Na nowym początku
Jellygrade będzie firmą zajmującą się grami mobilnymi, której celem będzie tworzenie gier symulacyjnych na poziomie AAA, z których założyciele byli znani i lubili tworzyć.
Najnowsze ogłoszenia dotyczą pierwszego projektu, który będzie wczesnym symulatorem Ziemi dla iPada. Gracze będą mogli manipulować magmą, wodą i skałą, aby ostatecznie tworzyć elementy i same formy życia. Ta geneza jak się wydaje wydaje się dość ironicznie wybrana, ponieważ firma ma swoją własną genezę.
Możesz śledzić ich postępy w jellygrade.tumblr.com i @jellygrade.